Et bien c’était chuchoté, annoncé et la nouvelle est tombée, là, il y a quelques minutes, via Twitter, à 9h37 pour être précis et ça pourrait résonner comme une déflagration atomique dans notre univers ludiques :
Et ça démarre le 27 mai… quasiment demain ! Il se prépare des rencontres avec l’équipe du site à Lyon, le 18 et 19 mai, ainsi qu’à Paris le 20, 21, 22 mai. Chris Beck sera présent et il devrait être possible en s’y rendant d’avoir plus de détails, d’informations, de données économiques peut-être…
Rendez-vous compte de ce que ça implique, des conséquences qu’il pourrait y avoir, des projets qui vont fleurir encore plus, des frais de port moins conséquent…
Enfin, tout ça, c’est un peu “ou pas”, non ? Il est vrai que ça n’a pas empêché Conan de lever 3,3 millions de $ mais les derniers déboires auraient certainement été évités. D’un autre côté, les gros projets Kickstarter, pour les jeux de sociétés, c’est tout de même souvent des figurines (ou des chats qui explosent)… une masse de “pledgeurs” américains… seront-ils prêts à miser leurs précieux billets verts dans des projets européens, avec le taux de change, les livraisons ?
Après tout, peu importe, c’est une sacrée nouvelle et nous sommes impatient de voir comment le domaine ludique va s’emparer de ça !
Totoche, en fait tu n'as pas vraimetn le choix, puisqu'il faut être résident d'un pays supporté pour lancer une campagne.
Jusqu'ici les porteurs de projets non US/Holande/UK/Allemagne/etc passaient par un intermédiare. Qui prenait une marge naturellement.
Ce que ca change c'est que ca devient plus facile d'accès.
Les projets de tous les pays sont mélangés, il n'y a pas un KS par pays. Un même site, avec plusieurs portes d'entrées. Et a cet égard, un projet posté juste en Français (ou en Allemand, Néérlandais, etc.) ne bénéficiera pas vraiment du public complet qu'apporte Kickstarter, pour lequel la langue anglaise est indispensable.
Ulule a cet avantage de permettre la gestion de plusieurs pages traduites plutôt qu'une seule page. Mais il y a moins de visiteurs sur cette plate-forme.
Et l'ouverture du site à la France (et prochainement la Belgique) ne résoud que quelques uns des problèmes. Il faut encore avoir un jeu qui vaille la peine d'être édité, être capable de le développer à son plein potentiel et d'en faire un produit qui ait réellement sa place sur les étals, assurer sa fabrication dans de bonnes conditions et à un prix raisonnable, et enfin et surtout le livrer, à temps, aux soutiens, et ensuite aux boutiques et distributeurs. tout cela ne s'improvise pas ;-)
Blague à part, oui, Ulule et consorts ne doivent pas être en train d'ouvrir le champagne, là...
Après je ne pense pas que KS basé en France fasse exploser les projets. Il y aura un effet "nouveauté" mais qui se tassera vite je pense. Comme Eric le dit très justement, KS US draine beaucoup d'argent parce que beaucoup de joueurs du monde entier y vont à cause de la langue anglaise.
KS en France n'attirera que les francophones, ce qui fait beaucoup moins de monde. Je ne suis pas sûr que Conan aurait eu quelque chose à y gagner, du coup.
En revanche j'y vois la possibilité pour nos éditeurs de lancer des projets un peu fous qu'ils n'auraient pas pris le risque de financer autrement, comme une version deluxe de SHDC par exemple (Cyril, si tu me lis ;) ).
Quel que soit le projet, pour toucher un maximum de monde, il faut le rédiger en anglais, c'est un fait. Après, rien n'empêche d'utiliser une autre langue en parallèle.
C'est par contre très bien que le porteur puisse être résident français dès aujourd'hui, ça va simplifier la vie de beaucoup de monde.