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"Munchkin" est un curieux objet ludique. Par son ambiance, son thème, son humour, ses illustrations et ses règles un peu délirantes et variables selon les joueurs, il fait d'abord penser à un party game. Mais pour un party game, il est bien trop long. Le principal problème du jeu se tient dans ce paradoxe.
J'y ai beaucoup joué au lycée, en parallèle aux "Magic", deux univers assez différents donc, qui ne demandent pas la même approche. En tout cas, on s'éclatait bien, les cartes et même les règles sont vraiment amusantes et dans un esprit de dérision du jeu de rôle bienvenu. On ne respectait pas forcément ces règles, d'ailleurs, n'hésitant pas à les transgresser pour rendre le tout encore plus bordélique.
C'est donc l'aspect "party game" de la chose, avec comme point fort la sociabilisation autour de la table, le jeu étant plein d’interactions.. Mais le problème, comme mentionné plus haut, c'est que pour finir réellement une partie, ça prend un temps fou qui n'est pas à la mesure du plaisir pris. C'est du plaisir immédiat, qui doit s'arrêter rapidement, qui dure sur le court terme. Le jeu, lui s'étend sur le long terme et finalement, on s'ennuie de plus en plus, l'amusement laissant la place à une routine peu innovante et peu intéressante, laissant une énorme place au hasard sans qu'on puisse réellement le contrôler et les tours se ressemblant trop pour renouveler l'intérêt au cours de la partie.
Un jeu qui soulève d'agréable souvenirs, mais qui, malgré ses qualités, aurait mérité d'être retravaillé afin de faire correspondre esprit de jeu et temps de la partie.
Note réelle : 2,5/5 |