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Alors oui je donne rarement mon avis...et je mets toujours des 5. Je fais partie de ces joueurs qui veulent mettre en avant leur coup de coeur, surtout quand le jeu n'a pas la mise en avant qu'il mériterait! ( A défaut de faire partie de ceux qui veulent mettre des 1!)
A l'horizon rien de nouveau en fait : du placement d'ouvrier. Une ressources qui se transforme en une autre, qui me permet d'en avoir une autre etc etc
Oui mais plusieurs choses en font jeu avec un gout d'envie d'y revenir qui va bien :
- La façon de retirer les ouvriers placés. Un peu comme le déclin à Vinci ( oui on dit Smallworld maintenant), on va devoir quasiment sacrifier un tour pour pouvoir récupérer ses petits bonhommes et ça sera la seule action du tour.
- 3 types d'ouvrier à gérer. A récupérer au fur et à mesure de la partie. Un stock limité et la possibilité de récupérer des intérimaires en plus!
- Des combos certes classiques mais à gogo...avec des parties toujours renouvelées selon l'arrivée des cartes batiments à constuire.
- De l’interaction. De la vraie. De la direct. De celle qui vient empecher un joueur d'avancer. Que ça soit au niveau du placement des ouvriers avec une place à piquer, poser une bombe et rendre inutile un batiment adverse, espionner...
- Des règles simples, expliquées rapidement, sans ambiguïté pendant la partie. Des idées originales comme le test de la bombe, la mini extension Nation etc etc
- Le thème...avant tout. Complétement fun. Une course à l'armement en somme. Des parties qui se terminent dans un mouchoir de poche.
The Manhattan Project c'est un peu comme si on avait transposé sa ferme d'Agricole dans un réacteur nucléaire. Un vrai jeu de gestion interactif, court, intense et fun avant tout!
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