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Excape
Auteur(s) :
Reiner Knizia
Illustrateur(s) :
Olivier Fagnère
Editeur :
Filosofia
Distributeur :
Asmodee
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2009
Genre(s) :
Jeux de dés
Famille(s) :
grand public
joueur passionné
Mécanisme(s) :
Parcours
Hasard
Placement
Thème(s) :
abstrait
Joueurs :
3 à 6
Age :
8 à 108 ans
Durée :
30 mn
prix constaté :
20 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 03/12/2008
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 35
Moyenne : 3.2857
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Description

Excape est un jeu de dé abstrait. Le but est d'être le premier à terminer un parcours constitué de 20 cases.
Si le hasard est présent dans le jeu, c'est aussi une prise de risque mesurée et de judicieux choix de placement qui vous permettrons de remporter la partie.

Jet des dés !
Pour commencer les joueurs récupèrent leur paire de dés et placent leur pions sur la case "départ" du parcours.
Les dés à 6 faces sont un peu spéciaux : un des dés est composé des chiffres, 1, 2, 3, 4, 7 et X (croix), l'autre, des chiffres, 1, 2, 3, 5, 6 et X.

La partie peut alors commencer.
Le premier joueur lance ses deux dés. Il lit son score en prenant le plus fort chiffre en tant que dizaine. Par exemple 1 et 5 donnent un score de 51 (cinquante et un). Il peut relancer autant de fois qu'il le désire les dés si il n'est pas satisfait par son score. Toutefois si un X apparaît dans un des tirages il perd son tour et recul d'une case sur le parcours.
Si un joueur obtient un double (11, 22 ou 33) il avance immédiatement son pion sur le parcours d'autant de cases que la valeur d'un des dés (pour 11, il avance d'une case, pour 33, il avance de trois cases). Il peut ensuite relancer ses dés si il le veut.

Et une ligne
Une fois que le joueur actif est satisfait de son score il place sa paire de dés sur une ligne.
Ces lignes sont numérotées de 0 à 5 (elles sont imprimées sur le plateau) :

5 -------------- 5
4 -------------- 4
3 -------------- 3
2 -------------- 2
1 -------------- 1
0 -------------- 0

Sur les lignes de 1 à 5 il ne peut y avoir qu'une et une seule paire de dés. En revanche il n'y a pas de limite de nombre de paire de dés sur la ligne 0.
Une fois que le joueur a placé sa paire de dés il regarde si il peut enlever des paires de dés déjà présentes sur les lignes (dans ce cas les dés sont rendus à leur propriétaire) : si sur les lignes supérieures sont déjà placés des scores inférieurs, les dés correspondants sont enlevés du plateau.
Par exemple le joueur actif obtient un score de 72.
Il place ses dés sur la ligne 2. Sont alors déjà présents sur la ligne 1 un score de 22, sur la ligne 3 un score de 51 et sur la ligne 4 un score de 63.
Les dés correspondant aux scores 51 et 63 sont supprimés de leur ligne et reviennent dans les mains de leurs propriétaires (parce que 72 est un score supérieur). En revanche, la paire de dés correspondant au score 21 reste en place.

5 -------------- 5
4 -----63----- 4 --> le score de 63 est enlevé
3 -----51----- 3 --> le score de 51 est enlevé
2 -----72----- 2
1 -----21----- 1 --> le score de 21 reste en place
0 -------------- 0
Si avec son score de 72 le joueur avait posé ses dés sur la ligne 5 aucune paire n'aurait été supprimée.

Le joueur suivant peut alors débuter son tour.

Avance dédé !
Au début du tour d'un joueur si ses dés n'ont pas été supprimés des lignes par un autre joueur il avance d'autant de cases sur le parcours que la valeur de la ligne ou est présente sa paire de dés.
Dans notre exemple, le joueur, lorsque son tour de jeu revient, avance de 2 case.

À la fin...
Le premier joueur à terminer le parcours est le vainqueur !

(Descriptif rédigé par Guyomar pour l'édition précédente )


Rédigé par : Lord Kalbut
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Lilian : C'est marqué sur la boite... (2/5)
PtitJu : Une partie ? Je vais tenter d'y échapper ! (2/5)
Lord Kalbut : Stop ou encore ? (4/5)
leonmars : Drôle d'échappatoire (3/5)
allard92 : Porter la croix, c'est faire marche arrière (3/5)
ijonesjeux : Excitante Excapade (5/5)
Numero6 : Pas encore un ex hit (3/5)
Joker75 : Pourquoi y échapper ? (4/5)
BDPHILOU : Un jeu qui m'EXIT! ;) (5/5)
Timi : Can't Stop mais en mieux! (4/5)
Titoune : Plutôt stop que Encore (2/5)
amazone : Chronique d'un succés annoncé (5/5)
pepetteuh : Ben moi, j'vous l'laisse... (1/5)
Helm Burf : Sortie de secour (4/5)
Soeur Kool : C'est par où la sortie ? (2/5)
Snakeyese : Laissez moi sortir !!!!!!! (3/5)
balbuti : tres sympa (5/5)
paikan77 : Encore un stop ou encore mais selon moi moins bon que "can't stop"... (3/5)
laudaphnis : Osez ! (4/5)
CyrC : C'est la bousculade (4/5)
espretie : Pourquoi les gens courent-ils sur la boîte ? (2/5)
wesley : allez laissez moi sortir svp, arrêter d'essayer de me virer..... (5/5)
roft : Décevant? Non, juste marrant (3/5)
king of ze tapenade : Un dernier pour la route? (3/5)
Andycore : Du stop ou encore pur jus! (4/5)
rsidie : Non stop, pas là... Oh oui là encore, c'est booooooonnnnnnn ! (4/5)
Masathyr : Un jeu de l'oie plus fun (2/5)
Inca : Je préfère les petits chevaux! (1/5)
carona : Exit ! (3/5)
Faluin : Je préfère Diamant mais ça va (3/5)
stuveu : Un jeu X (4/5)
XavierDESIGN : Coup de gueule suite à la critique de JsP (4/5)
Galloo : On sort et on ne rentre plus... (3/5)
PtitRomeo : Par ici la sortie ! (2/5)
Donwaldorf : Exit capes et autres épées .... (4/5)

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