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Shitenno
Nom VO : Shitenno
Auteur(s) :
Cédric Lefebvre
Illustrateur(s) :
Vincent Dutrait
Editeur :
Ludonaute
Distributeur :
Asmodee
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2011
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
non évaluée
Mécanisme(s) :
non évaluée
Thème(s) :
non évaluée
Joueurs :
2 à 4
Age :
10 à 120 ans
Durée :
60 mn
prix constaté :
nc
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)






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Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Docteur Mops
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Mise en base : 12/07/2011
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 42
Moyenne : 4.1666
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Description

À l'heure qu'il est les maîtres du Bushido ne veulent pas encore trop dévoiler les secrets de leur école d'escrime.


"Shitenno" est son petit nom. Il aura apparemment des règles simples.

Les Shitennō sont les 4 généraux du légendaire shogun Togukawa Ieyasu qui unifia le Japon à la fin du XVIème siècle. Ce sont ces loyaux samouraïs qu’incarneront les joueurs, avec comme objectif de contrôler un maximum de provinces, pour obtenir les faveurs du Shogun.

Une partie se déroule en 4 à 6 tours ; chaque tour comporte 2 phases qui correspondent aux phases de la vie des daymios (nobles japonais) :

phase 1 - le Partage

Les Daimyos sont à Edo (ancien Tokyo) et manigancent pour obtenir des Titres et des Troupes :
Les joueurs se partagent des cartes troupes (de 4 types différents), des richesses (Kokus) et des titres.
Le joueur qui possédait le titre le plus élevé dans le tour précédent forme un lot qu'il propose aux autres joueurs dans l'ordre décroissant des titres.

Dès qu'un joueur accepte le lot, il le prend.
Si aucun joueur ne l'accepte, c'est le premier joueur (celui qui l'a formé) qui prend le lot de cartes.
Et le partage continue entre les joueurs qui n'ont rien eu...

Cette phase est très tendue et aussi un peu tordue car il faut savoir proposer aux autres des lots qui soient tentants, mais pas trop, qui puissent nous servir aussi si jamais on les récupère...

phase 2 - la Prise de contrôle des Provinces


Une année sur deux les daimyos retournent dans leurs fiefs
Les joueurs dans l'ordre des titres qu'ils auront obtenus peuvent prendre le contrôle d'une ou deux provinces et ainsi obtenir les points de faveur tant convoités.
Cette phase se joue en défaussant des cartes troupes ou des cartes kokus : il faut savoir combiner les cartes, les pouvoirs liés aux titres ainsi que les pouvoirs de tuiles obtenus lors des conquête précédentes pour optimiser ses placements.

A la fin du jeu, les joueurs majoritaires dans chaque province marque des points supplémentaires.

Le jeu devrait être disponible pour l'automne et sera illustré par sensei Vincent Dutrait.


A voir les illustrations, ces samurais ne pratiquent pas Muso Shinden Ryu. Ce déséquilibre engendré par la positions des pieds... Tsss ! (Mode je me la pète off). Bref ça sent son petit jeu de diplo de majorité avec répartition ninja ça...


Rédigé par : Monsieur Phal
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

PtitJu : Manque de rythme (3/5)
starvince : L'honneur au service de l'élégance (5/5)
jetseb : L’art de la guerre est dans la fourberie. (5/5)
ijonesjeux : Mieux vaut Shitentard que jamais.... (5/5)
ElGrillo : Coup de coeur (5/5)
Samy974 : Un gros goût de San Marco ! (4/5)
redeagle : Guerre et influence au pays du soleil levant (4/5)
Grovast : Dozo (3/5)
Chabousse : Beau, original, simple et efficace (4/5)
Titoune : Une agréable surprise (4/5)
guilou05 : ... ou comment à prendre à bien contenter tout le monde! (4/5)
sylla : Une petite perle ludique, d'une louable perversité (5/5)
cmsy : bien mais (3/5)
Dash911 : Belle surprise. (5/5)
corto77 : HOY ! (4/5)
kalkaoual : Décidez-vous en l'espace de 7 souffles (5/5)
Joshua : Shinobi, Samouraï et consort... (3/5)
tibopatato : Tu coupes la piz et je choisis la part ! (5/5)
nico97470 : Arigatou Gosaimasu Ludonaute Sama ! (5/5)
Shanouillette : aligatou gozaimasu C. Levebvre! (5/5)
Hamilcar : Encore une fois, Ludonaute fait un sans fautes. (5/5)
Atanaheim : si vous aimez la subtilité, foncez, ruez vous dessus, vite! ;) (5/5)
naobreizh : ça tourne bien (4/5)
aju26 : JAPON NON, SYMPA OUI (3/5)
L'avis d'une fille : Excellentissime! (5/5)
playzen : excellent! (4/5)
AJF-43 : Assieds-toi au bord de la rivière... (3/5)
LittleXmas : Ma belle-mère aime conquérir le Japon ! (5/5)
kiwizz : Où l'honneur et la modestie feront durer les grandes dynasties de Daimyos (4/5)
McGray : C'est beau, simple et malin! (5/5)
Seb35 : Ca bouge au Japon... (4/5)
aliceloic : Waou, sugoi. (4/5)
La Boite Des Jeux : Attendez-le ... et sautez dessus ! (4/5)
judegrb : Pour être shogun à la place du shogun... (5/5)
Giom Beuz : Une mécanique originale basée sur l'équité (5/5)
Amendment : Jeu prenant, une partie en appelle une autre ! (4/5)
Oi-Lionheart : C'est Nippon ni mauvais... (2/5)
chiffon : moi je suis "NO" (2/5)
Saccha : Subtil (4/5)
stechou : Euh... et c'est tout (2/5)
Gaishi : 4 rois célestes au service d'un excellent jeu (5/5)
mademoisellecassandre : Une mécanique assez unique (5/5)

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