Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine …
Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendront à changer le destin de la galaxie…
X-Wings est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.
Cette boîte contient tout ce dont deux joueurs ont besoin pour commencer très rapidement une partie de X-Wings : des vaisseaux en plastique prépeints, des dés spéciaux, des cartes, des marqueurs et une version simplifiée des règles. Vous y trouverez aussi des règles avancées et des missions spéciales qui donneront une tout autre dimension tactique au jeu.
Préparez votre Stratégie ! Déplacez vos Vaisseaux ! Abattez vos Adversaires !
Équipez vos vaisseaux ! Et que la Force soit avec vous !
(Descriptif éditeur)
Contenu :
• 1 livre de règles
• 1 livret de règles simplifiées
• 3 vaisseaux en plastique peints dont :
- 2 chasseurs TIE
- 1 X-wing
• 3 socles en plastique transparent
• 6 fixations en plastique transparentes
• 8 marqueurs de vaisseau (double face)
• 11 gabarits de manœuvre dont :
- 3 virages
- 3 virages sur l’aile
- 5 lignes droites
• 3 cadrans de manœuvres (constitués d’une plaque, d’un cadran et de 2 connecteurs en plastique)
• 19 marqueurs d’action dont :
- 4 marqueurs d’évasion
- 3 marqueurs de concentration
- 6 marqueurs rouges d’acquisition de cible (double face)
- 6 marqueurs bleus d’acquisition de cible (double face)
• 13 marqueurs de mission dont :
- 8 marqueurs de pistage
- 1 marqueur de navette
- 4 marqueurs de satellite
• 6 marqueurs d’obstacles : astéroïde
• 2 marqueurs de boucliers
• 3 marqueurs de stress
• 3 marqueurs de coup critique
• 27 marqueurs d’identification (double face)
• 13 cartes de vaisseau
• 33 cartes de dégâts
• 5 cartes d’amélioration
• 3 dés d’attaque rouges
• 3 dés de défense verts
• 1 règle des portées