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Brunan, l’aventure au comptoir
Auteur(s) :
Pak Cormier
Illustrateur(s) :
Stephan Perreau
Tony Martin
Jean Francois Silvan
Editeur :
Les XII Singes
Distributeur :
Millenium
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2013
Genre(s) :
Jeux de cartes
Famille(s) :
non évaluée
Mécanisme(s) :
non évaluée
Thème(s) :
non évaluée
Joueurs :
3 à 6
Age :
11 à ans
Durée :
30 mn
prix constaté :
30 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)






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Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 10/01/2013
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 1
Moyenne : 5.0000
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Description

Brunan, l'aventure au comptoir est un jeu qui vous propose de vous mettre dans la peau d’aventuriers qui boivent un coup dans une auberge et qui se racontent des histoires. L’inspiration est partie d’un court métrage d’animation produit de manière participative, sur Ulule. "Brunan" en est le personnage central, il donne donc le nom au jeu.

Alors de quoi donc il est question ?
Je vous l’ai dit, vous allez raconter une histoire. Pour cela, vous allez vous faire aider par des lancers de dés. Hooooo. Et des cartes. Haaaaaa. Parce que si l’idée est de raconter des histoires, nul besoin d’être un excellent orateur, car ce n’est pas cela qui vous fera gagner une partie. Non. Vous allez surtout avoir des défis, aussi divers que variés, à accomplir. Vous allez rencontrer des monstres, des créatures qui vous veulent du mal et il va falloir les combattre.



En début de partie, vous allez avoir une carte personnage, avec des emplacements pour les objets que vous possédez, une jauge de santé et quelques menues capacités. Vous allez avoir un physique, un mental et de la chance (ou pas). Ces traits vous seront utiles lorsque vous ferez des rencontres. Le joueur recevra 4 cartes défis qu’il devra placer dans son aventure.

Pour commencer son histoire, le joueur actif –le guide- va lancer les dés. Dés qui vont lui indiquer le début de son aventure, sa phrase d’introduction. Phrase qui placera le décor. Par exemple « Sacrebleu ! Vous souvenez-vous de cette fois où nous avons trouvé le plus gros joyau jamais trouvé dans le monde ancien ? ». Et c’est parti. Vous racontez l’histoire, incluant forcément vos partenaires de jeu. C’est durant cette narration que vous allez jouer vos cartes, au moment opportun. Par exemple, après moult descriptifs de votre cheminement vers un sous terrain mystérieux à quelques encablures d’un village qui vous a sollicité pour les protéger des attaques de mystérieuses créatures, vous tombez nez à nez avec une bestiole… » et paf vous abattez la carte de ladite bestiole et vous gérez votre combat. Là, le résultat du combat va donner une nouvelle tournure à votre histoire.

Un aventurier, ça trouve des objets et des trésors.
Forcément, vous allez avoir besoin de matos, vous allez explorer et tout ça. Donc vous allez pouvoir participer à des enchères, vous allez répondre à des énigmes, etc. Bref, vous allez pouvoir faire tout ce qui se passe dans un jeu de rôle, mais sans maître de jeu et en plus simple.

Oui, mais comment je gagne ?
Durant la partie, vous allez accumuler des PO (pièce d’Or) et vous allez essayer de ne pas trop prendre de coups. À la fin de la partie, quand tous les joueurs auront raconté une histoire, celui qui aura le total de PO et de santé le plus élevé, sera déclaré « Grand Vainqueur ».


Rédigé par : pak
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