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Paleo
Auteur(s) :
Pascal Reymond
Illustrateur(s) :
Ronnie Bella
Editeur :
Squale Games
Distributeur :
Asmodée
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2009
Genre(s) :
Jeux d'habileté
Famille(s) :
grand public
Mécanisme(s) :
Habileté
Thème(s) :
exploration
Joueurs :
2 à 4
Age :
8 à 100 ans
Durée :
30 mn
prix constaté :
60 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : scual
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Mise en base : 12/06/2008
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 31
Moyenne : 4.3548
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Description

Un jeu d'aventure, de pichenettes et de stratégie.

Il y a 5000 ans, la fabuleuse cité Paleo fut engloutie par les eaux, sombrant alors dans l’oubli.
Un parchemin dévoilant l’emplacement de sa porte vient d’être mis à jour. Les richesses qui y sont décrites suscitent bien des convoitises.
À la tête d'une équipe d'explorateurs et de mercenaires vous avez établi votre camp dans l'archipel de Paleo, mais d'autres équipes sont également sur place…
Sous la protection de vos mercenaires, vos explorateurs vont se lancer à la recherche des clés permettant l’accès à la cité. A vous de tirer profit des multiples récifs que compte l’archipel pour prendre de vitesse vos concurrents.

Serez-vous le premier à ouvrir la porte de Paleo ?

Le livret contient 10 autres jeux, tel que le hockey, la course de kayak, des billards et bien d'autres...

(descriptif éditeur)


Les règles en bref:
Vous avez à votre disposition une équipe d'explorateurs et de mercenaires (les pions). A tour de rôle, chaque joueur déplace un de ses pions d'une pichenette.

Les explorateurs peuvent récupérer les clés de la cité Paleo en entrant dans les sanctuaires opposés à leur camp, et une fois les 2 clés récupérées, ouvrir la porte de le Paleo en allant dessus.

Les mercenaires ne peuvent ni récupérer les clés ni ouvrir la porte, mais ils capturent les pions adverses lorsqu'ils les touchent.

Lorsqu'un pion rentre dans un sanctuaire opposé, on le replace dans son camp, mais il peut être échangé contre un pion précedemment capturé par l'adversaire (on peut donc échanger un explorateur contre un mercenaire et vice versa).

Il y a 2 façons de gagner une manche: ouvrir la porte de Paleo (= 2 points), ou capturer tous les pions adverses (= 1 point). Une partie se joue en 4 points, donc se joue en plusieurs manches.

Au début de la manche, les joueurs placent leurs récifs (des barrières) sur le plateau, pour protéger leurs pions et gêner leurs adversaires. Le plateau de jeu peut donc changer complètement d'une manche à l'autre.


Rédigé par : scual
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Dncan : Une valise de plaisir ludique pour tous ! (5/5)
kouynemum : Paléo, le jeu qu'il vous faut ! (5/5)
jetseb : De la drogue en palet…. (5/5)
lABCdaire : Paleo, quel festival (5/5)
RicoH : Shoot le mercenaire (4/5)
BONY le ludonaute : paleo paleo OUH! paleo paleo AHHH !... (5/5)
grojaky : Alternative ludique du Carrom (4/5)
oscardejarjayes : Pas, laid, ho! (5/5)
Soeur Kool : L'habit ne fait pas le moine, méfiez-vous (1/5)
cho7 : Paleeeeeo, on se souvient surtout du goût ! (5/5)
toooooof : Paléoludique (4/5)
smilingdreamer : Pitch Game bien sympa (4/5)
maximilien : Pour les enfants (3/5)
Prince-Baron : Faut que ça glisse!! (5/5)
axarius : Paleo... en route pour l'aventure! (5/5)
pokéyé : Encore un 5!!! (5/5)
macharius : Enorme ! (5/5)
6sous : Le Carrom des aventuriers!!! (5/5)
usuledric : Fun et stratégique (5/5)
takumi : Paleooooooollééé (5/5)
darthphil : un concentre de bonheur (5/5)
s(c)andale : Indiana jones au pays du Carrom (5/5)
eternaldoudou : CHATK ! AÏE !!! (5/5)
holala : moche mais sympa (3/5)
dmind : Matériel discutable (3/5)
maverickdemars : rapide et agréable (5/5)
Jawa Belge : Décevant et mal conçu (1/5)
smarties78 : Une merveille ludique (5/5)
Xyloxyphe : Prenant (5/5)
MAXIT : pas mal! (3/5)
enrico : Le jeu d'adresse ultime (5/5)

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