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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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Posté le: Jeu Sep 06, 2012 18:07 Sujet du message: Prototype Kumo Hogosha |
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Bonjour,
Comme la plupart d’entre vous nous sommes ludiquement accros aux jeux et nous aimons BC le site tric-trac.
La rubrique aide à la création nous a été très utile.
Nous trouvons donc cela normal de partager avec vous notre création.
Le jeu se nomme Kumo-Hogosha (ce qui signifie : les gardiens des nuages)
Vous pouvez voir photos et infos diverses sur notre site : www.kumo-hogosha.com
Le site est en construction, il y a donc encore quelques fautes et rubriques vides et nous nous en excusons d’avance.
Nous serons présents au festival Checkpoint le samedi 22 septembre 2012 de 09h00 au lendemain matin.
Nous serons également présents au festival en jeux à Louvain-la-Neuve le 16-17 et 18 novembre 2012.
Vous trouverez plus d’infos sur notre site dans la rubrique agenda.
Nous avons également une page Facebook : https://www.facebook.com/KumoHogosha?ref=hl
N’hésitez pas à nous poser des questions et à nous faire part de vos premières impressions.
Ludiquement votre
Patrick Gere et Nico Pirard _________________ Infos: infos@lesaventuresludiques.com
Site web: www.lesaventuresludiques.com
facebook: https://www.facebook.com/lesaventuresludiques
Twitter: https://twitter.com/lesavludiques |
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moijeux

Inscrit le: 18 Mar 2009 Messages: 1613 Localisation: Vendôme
Infos Tric Trac

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Posté le: Jeu Sep 06, 2012 20:19 Sujet du message: |
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Félicitation pour le site et l'univers graphique, ça me fait bien envie
Et en plus il y a des dés, j'aime les dés.
Il manque plus que les règles pour me convaincre  _________________ Auteur de jeux |
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tomot

Inscrit le: 07 Oct 2011 Messages: 138
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Posté le: Ven Sep 07, 2012 9:28 Sujet du message: |
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idem pour moi.
J'espère pour vous que tout votre travail sera récompensé. _________________ www.protogames.fr |
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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Posté le: Sam Sep 08, 2012 16:38 Sujet du message: Les règles sur le site |
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Un grand merci pour vos encouragements, ça fait toujours du bien.
Les règles sont maintenant sur le site, nous espérons qu’elles vous donneront autant envie de jouer que l’univers graphique du jeu.
N’hésitez pas à nous rejoindre sur Facebook et si vous mettez des commentaires sur le forum Tric Trac, n’hésitez pas également à mettre ses mêmes commentaires sur notre site, cela permet de le faire exister et de l’alimenter.
Nous attendons vos avis, remarques, etc.  _________________ Infos: infos@lesaventuresludiques.com
Site web: www.lesaventuresludiques.com
facebook: https://www.facebook.com/lesaventuresludiques
Twitter: https://twitter.com/lesavludiques |
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moijeux

Inscrit le: 18 Mar 2009 Messages: 1613 Localisation: Vendôme
Infos Tric Trac

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Posté le: Mar Sep 11, 2012 9:53 Sujet du message: |
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J'ai donc été lire les règles du jeu et, comme vous m'avez directement sollicités par mail, je vous livre mes réactions. Mes propos vont peut-être vous paraitre durs mais il ne s'agit que de mon ressenti à la lecture des règles. Je n'ai jamais joué à votre jeu, or c'est le plus important pour ce faire un avis.
Les +
La légende (créée de toute pièce, je suppose)
L'univers zen
Les illustrations
La simplicité des règles
Les -
On ne lance pas les dés!! Pour être sincère, je m'en doutais un peu. Mais moi, quand je vois un jeu avec des jolis dés, j'ai envie de les lancer. C'est plus fort que moi. Ici les dés ne servent qu'à indiquer quelle prise le joueur utilise. Il faut savoir que les dés coûtent cher à l'édition.
Le jeu manque d'originalité (jeu où il s'agit de pousser quelque chose chez l'adversaire): Sumo, Siam, Abalone, Goboum (proto du forum)... Il y en a sûrement d'autres mais je ne suis pas un fin connaisseur de jeux abstraits.
Je me dis que le jeu va être interminable à cause du plateau tournant (et de l'obligation de le tourner)
Encore une fois, il ne s'agit que de préjugés!! Pas d'offenses  _________________ Auteur de jeux |
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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Posté le: Mar Sep 11, 2012 13:09 Sujet du message: Votre analyse |
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Aucune offense
Bien au contraire, les critiques sont constructives.
Je trouve vos analyses vraiment intéressantes.
Concernant les –
Concernant les dés et le fait que ce soit un jeu abstrait, je pense que c’est une question de goût. Comme je vous l’avais précisé, il a déjà été BC testée dans des tables de jeu avec des joueurs totalement inconnus. Il se trouve que les gens qui aiment vraiment notre jeu, sont des joueurs de jeux abstraits comme le GO qu’on nous a souvent cité. Le ressenti des joueurs est d’avoir le sentiment de combattre sur une arène.
Concernant l’originalité, que dire ? La manière d’utiliser les dés, le fait qu’il y a la possibilité de faire une multitude de combos étant donné que nous pouvons utiliser nos prises sur nos propres kumotoris et le fait que l’aire de combat soit rotative offre une manière de jouer relativement différente des jeux que vous avez cités.
Longueur d’une partie. Effectivement au début de notre proto le problème de longueur était présent. Depuis que nous avons mis dans les règles que le fait de faire un prisonnier vous donne une action supplémentaire à utiliser de suite, à régler ce souci.
Par contre, je n’aurais jamais imaginé que les dés coûtaient cher à l’édition étant donné que c’est un produit utilisé dans BC de jeux.
Maintenant, c’est évident qu’il est difficile d’être objectif quand c’est sa propre création. Nous pourrons vraiment avoir un avis tranché après les deux festivals ou nous avons été invités.
Merci d’avoir pris du temps pour votre analyse et bonne continuation. _________________ Infos: infos@lesaventuresludiques.com
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Twitter: https://twitter.com/lesavludiques |
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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Syn

Inscrit le: 19 Sep 2012 Messages: 380
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Posté le: Ven Fév 01, 2013 23:54 Sujet du message: |
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J'aime la présentation
Le design du jeu
Sur le coup je me suis dis ce doit être des parties longues comme peuvent l'être les échecs.
Alors je te pose la question
Combien de temps une partie entre novice ? 45MN?
combien de temps une partie entre experts? des heures?
Syn
Ps: ce jeu devrait trouver un éditeur facilement .
Par contre il vise quand même un public d'amateurs de jeux de ce genre . |
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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Syn

Inscrit le: 19 Sep 2012 Messages: 380
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Posté le: Sam Fév 02, 2013 0:29 Sujet du message: |
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Vous avez pensé à mettre pas mal de cases , 81 je crois
Ce qui est bien , cela doit éviter les stratégies de blocages.
Je viens de penser à un truc:
Si vous avez dans votre entourage un programmeur.
Il serait peut être pas mal de créer un proto informatique .. non pour le vendre mais pour le tester beaucoup plus . faire jouer l'ordi contre lui même
Un peut comme les premiers jeux d’échecs sur pc.
Pour un programmeur d'aujourd'hui avec les outils existant dans ce domaine ce devrait prendre moins de temps qu'il y a 20ans
En tout cas c'est sur qu'il à du potentiel.
Syn. |
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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Posté le: Sam Fév 02, 2013 0:37 Sujet du message: Kumo-Hogosha virtuel |
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Effectivement, nous y avons pensé et je dois bien avouer que nous rêverions d'avoir notre jeu jouable en ligne.
Que ce soit pour mettre sur notre site ou encore offrir une version iPad.
Hélas, pour faire cela il faut soit s'y connaitre, soit avoir des connaissances dans le domaine ce qui n'est pas notre cas pour l'instant.
Et comme la plupart des auteurs nous ne sommes par riche et n'avons les moyens que de faire les choses nous même de nos dix doigts.
Mais qui sait, parfois le hasard fait bien les choses et peut-être qu'une rencontre ou l'autre fera que...
Hier, nous étions en rendez-vous avec un spécialiste du bois rencontré dans un festival qui possède les machines et l'expérience pour nous permettre de faire un proto du jeu en bois. Comme quoi...
A+  _________________ Infos: infos@lesaventuresludiques.com
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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patnico

Inscrit le: 06 Sep 2012 Messages: 27 Localisation: bruxelles
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