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Prototype Kumo Hogosha

 
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patnico



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MessagePosté le: Jeu Sep 06, 2012 18:07    Sujet du message: Prototype Kumo Hogosha Répondre en citant

Bonjour,
Comme la plupart d’entre vous nous sommes ludiquement accros aux jeux et nous aimons BC le site tric-trac.
La rubrique aide à la création nous a été très utile.
Nous trouvons donc cela normal de partager avec vous notre création.
Le jeu se nomme Kumo-Hogosha (ce qui signifie : les gardiens des nuages)
Vous pouvez voir photos et infos diverses sur notre site : www.kumo-hogosha.com
Le site est en construction, il y a donc encore quelques fautes et rubriques vides et nous nous en excusons d’avance.
Nous serons présents au festival Checkpoint le samedi 22 septembre 2012 de 09h00 au lendemain matin.
Nous serons également présents au festival en jeux à Louvain-la-Neuve le 16-17 et 18 novembre 2012.
Vous trouverez plus d’infos sur notre site dans la rubrique agenda.
Nous avons également une page Facebook : https://www.facebook.com/KumoHogosha?ref=hl
N’hésitez pas à nous poser des questions et à nous faire part de vos premières impressions.
Ludiquement votre
Patrick Gere et Nico Pirard
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moijeux



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MessagePosté le: Jeu Sep 06, 2012 20:19    Sujet du message: Répondre en citant

Félicitation pour le site et l'univers graphique, ça me fait bien envie Très content
Et en plus il y a des dés, j'aime les dés.
Il manque plus que les règles pour me convaincre Ombré !
_________________
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tomot



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MessagePosté le: Ven Sep 07, 2012 9:28    Sujet du message: Répondre en citant

idem pour moi.

J'espère pour vous que tout votre travail sera récompensé.
_________________
www.protogames.fr
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patnico



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MessagePosté le: Sam Sep 08, 2012 16:38    Sujet du message: Les règles sur le site Répondre en citant

Un grand merci pour vos encouragements, ça fait toujours du bien.
Les règles sont maintenant sur le site, nous espérons qu’elles vous donneront autant envie de jouer que l’univers graphique du jeu.
N’hésitez pas à nous rejoindre sur Facebook et si vous mettez des commentaires sur le forum Tric Trac, n’hésitez pas également à mettre ses mêmes commentaires sur notre site, cela permet de le faire exister et de l’alimenter.
Nous attendons vos avis, remarques, etc. Clin d'oeil
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moijeux



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MessagePosté le: Mar Sep 11, 2012 9:53    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai donc été lire les règles du jeu et, comme vous m'avez directement sollicités par mail, je vous livre mes réactions. Mes propos vont peut-être vous paraitre durs mais il ne s'agit que de mon ressenti à la lecture des règles. Je n'ai jamais joué à votre jeu, or c'est le plus important pour ce faire un avis.

Les +
Flèche La légende (créée de toute pièce, je suppose)
Flèche L'univers zen
Flèche Les illustrations
Flèche La simplicité des règles

Les -
Flèche On ne lance pas les dés!! Pour être sincère, je m'en doutais un peu. Mais moi, quand je vois un jeu avec des jolis dés, j'ai envie de les lancer. C'est plus fort que moi. Ici les dés ne servent qu'à indiquer quelle prise le joueur utilise. Il faut savoir que les dés coûtent cher à l'édition.
Flèche Le jeu manque d'originalité (jeu où il s'agit de pousser quelque chose chez l'adversaire): Sumo, Siam, Abalone, Goboum (proto du forum)... Il y en a sûrement d'autres mais je ne suis pas un fin connaisseur de jeux abstraits.
Flèche Je me dis que le jeu va être interminable à cause du plateau tournant (et de l'obligation de le tourner)

Encore une fois, il ne s'agit que de préjugés!! Pas d'offenses Clin d'oeil
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patnico



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MessagePosté le: Mar Sep 11, 2012 13:09    Sujet du message: Votre analyse Répondre en citant

Aucune offense Clin d'oeil
Bien au contraire, les critiques sont constructives.
Je trouve vos analyses vraiment intéressantes.
Concernant les –
Concernant les dés et le fait que ce soit un jeu abstrait, je pense que c’est une question de goût. Comme je vous l’avais précisé, il a déjà été BC testée dans des tables de jeu avec des joueurs totalement inconnus. Il se trouve que les gens qui aiment vraiment notre jeu, sont des joueurs de jeux abstraits comme le GO qu’on nous a souvent cité. Le ressenti des joueurs est d’avoir le sentiment de combattre sur une arène.
Concernant l’originalité, que dire ? La manière d’utiliser les dés, le fait qu’il y a la possibilité de faire une multitude de combos étant donné que nous pouvons utiliser nos prises sur nos propres kumotoris et le fait que l’aire de combat soit rotative offre une manière de jouer relativement différente des jeux que vous avez cités.
Longueur d’une partie. Effectivement au début de notre proto le problème de longueur était présent. Depuis que nous avons mis dans les règles que le fait de faire un prisonnier vous donne une action supplémentaire à utiliser de suite, à régler ce souci.
Par contre, je n’aurais jamais imaginé que les dés coûtaient cher à l’édition étant donné que c’est un produit utilisé dans BC de jeux.
Maintenant, c’est évident qu’il est difficile d’être objectif quand c’est sa propre création. Nous pourrons vraiment avoir un avis tranché après les deux festivals ou nous avons été invités.
Merci d’avoir pris du temps pour votre analyse et bonne continuation.
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patnico



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MessagePosté le: Jeu Sep 20, 2012 18:14    Sujet du message: Kumo Hogosha au 24 H du jeu Checkpoint festival Bruxelles Répondre en citant

Salut,
Petit rappel : Nous serons ce samedi 22 septembre au 24 du jeu « Checkpoint festival » à Bruxelles pour présenter notre proto.
De 10h00 au lendemain matin
24H de jeu ! Va falloir se ruer sur la cafetière…
J’espère vous y voir nombreux.
Pour plus d’infos : http://www.checkpointfestival.com/les_24_du_jeu.html
Ou encore : http://www.kumo-hogosha.com
Et vive les jeux Clin d'oeil
Ludiquement votre
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patnico



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MessagePosté le: Ven Fév 01, 2013 22:47    Sujet du message: Kumo-Hogosha Répondre en citant

Les choses bouge !

Si vous voulez voir à quoi ressemble exactement le jeu Kumo-hogosha sans pour autant devoir lire le MDP, nous vous avons concocté une petite vidéo tuto du jeu.

http://www.lesaventuresludiques.com/category/kumo-hogosha-2/

N'hésitez pas à donner vos impressions et à nous laisser un petit commentaire.

Nous serons présent avec le jeu Kumo-Hogosha, mais le dimanche uniquement au Festival trolls & légende

Impatient de vivre ce moment avec vous Clin d'oeil

www.lesaventuresludiques.com/acceuil-2/
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Syn



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MessagePosté le: Ven Fév 01, 2013 23:54    Sujet du message: Répondre en citant

Alors là, bravo !

J'aime la présentation
Le design du jeu

Sur le coup je me suis dis ce doit être des parties longues comme peuvent l'être les échecs.

Alors je te pose la question Clin d'oeil
Combien de temps une partie entre novice ? 45MN?
combien de temps une partie entre experts? des heures? M. Green

Syn

Ps: ce jeu devrait trouver un éditeur facilement .
Par contre il vise quand même un public d'amateurs de jeux de ce genre .
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patnico



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 0:06    Sujet du message: Kumo-Hogosha Durée d'une partie Répondre en citant

Salut,

Merci pour tes remarques et questions.

Effectivement au début de notre prototype nous avons eu ce problème.
Maintenant après avoir effectué plusieurs tests en magasin et sur 4 jours de festival c'est à dire plus d'une centaine de parties avec des gens de tout âge et de tout bord, nous pouvons dire qu'une partie à une durée moyenne de 20 à 30 minutes.

Il peut arriver qu'une partie soit plus longue, mais c'est devenu rare, un peu comme cela peut arriver sur un abalone par exemple.
Par contre, il est moins rare d'avoir des parties qui ne dépassent pas 15 minutes et donc plus courte.

Pour avoir une idée de ce qu’en pense les joueurs, tu peux visiter la rubrique j’ai testé de notre site, c’est un bon moyen de se faire un avis.
Je te mets le lien des avis des joueurs au festival en jeux qui réunissaient un beau panel de joueurs.

http://www.lesaventuresludiques.com/festival-en-jeux-louvain-la-neuve-16-17-18-novembre-2012-commentaire-joueurs/

Et voici un article d’une association de joueurs français très actif :

http://www.lesaventuresludiques.com/jenny-et-thierry-en-vadrouille-festival-en-jeux-a-louvain-la-neuve-en-belgique/

Encore merci Clin d'oeil

Ludiquement vôtre…
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Syn



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 0:29    Sujet du message: Répondre en citant

Vous avez pensé à mettre pas mal de cases , 81 je crois
Ce qui est bien , cela doit éviter les stratégies de blocages.

Je viens de penser à un truc:
Si vous avez dans votre entourage un programmeur.
Il serait peut être pas mal de créer un proto informatique .. non pour le vendre mais pour le tester beaucoup plus . faire jouer l'ordi contre lui même

Un peut comme les premiers jeux d’échecs sur pc.
Pour un programmeur d'aujourd'hui avec les outils existant dans ce domaine ce devrait prendre moins de temps qu'il y a 20ans M. Green

En tout cas c'est sur qu'il à du potentiel.

Syn.
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patnico



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 0:37    Sujet du message: Kumo-Hogosha virtuel Répondre en citant

Effectivement, nous y avons pensé et je dois bien avouer que nous rêverions d'avoir notre jeu jouable en ligne.

Que ce soit pour mettre sur notre site ou encore offrir une version iPad.

Hélas, pour faire cela il faut soit s'y connaitre, soit avoir des connaissances dans le domaine ce qui n'est pas notre cas pour l'instant.

Et comme la plupart des auteurs nous ne sommes par riche et n'avons les moyens que de faire les choses nous même de nos dix doigts.

Mais qui sait, parfois le hasard fait bien les choses et peut-être qu'une rencontre ou l'autre fera que...

Hier, nous étions en rendez-vous avec un spécialiste du bois rencontré dans un festival qui possède les machines et l'expérience pour nous permettre de faire un proto du jeu en bois. Comme quoi...

A+ Clin d'oeil
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MessagePosté le: Lun Fév 11, 2013 15:40    Sujet du message: Festival Ludinord et Trolls&légendes Répondre en citant

Nous sommes heureux de vous annoncer que Kumo-hogosha le premier jeu des aventures ludiques a été sélectionné pour faire partie du concours prototype du festival Ludinord, le même week-end nous serons également au festival trolls&Légendes dans l'espace prototype.

30 & 31 Mars



31 mars




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MessagePosté le: Jeu Mar 28, 2013 15:43    Sujet du message: Nous voilà prêts pour les festivals ;) Répondre en citant

Et voilà, c'est toujours sympa de partager le travail de créateurs.

Vous pouvez voir sur notre site les photos de notre atelier ainsi que notre nouveau protos 2013.

http://www.lesaventuresludiques.com/category/photos/

Nous espérons vous voir nombreux à trolls&Légendes ainsi qu'à Ludinord

Une photo de notre préparation festival:


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