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Quelle est la meilleure extension de Battlelore ?
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Quelle est la meilleure extension de battlelore ?
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Harceleurs gobelins
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CBP



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 9:33    Sujet du message: Répondre en citant

En ce qui concerne les extensions, il y en a plusieurs types.

Tout d'abord il y a aux armes, qui permet de créer des scénarios de manière aléatoire. Ce n'est PAS une façon de faire son armée à son goût. Non, non : on tire au hasard des cartes qui présente des "morceaux d'armée" et on installe ces morceaux sur le plateau. Point.

Il y a épic qui rajoute un plateau, permet de faire des grandes batailles à deux joueurs (Mi amore !) ou des grandes batailles à 4 (Mi amore ! Mi amore ! Mi amore !). C'est vraiment excellent le grand plateau : le jeu de base, de 30 à 45 min, passe à 1h voire 1h30 (installation et rangement non inclu).

Il y a aussi "héros" qui rajoute vraiment quelque chose avec cette unité (le héros) qui permet de faire des choses. Je conseille de ne jouer héros qu'avec des "missions" sinon on a tendance à mettre le héros en arrière ligne et à ne pas le jouer.

Enfin il y a toutes les extensions d'unités (gob, nains, humains, créatures). Deux se démarquent : la guerre de 100 ans qui donne les règles de batailles épiques (règles bien meilleures que celles données dans le jeu de base) et le troll. Très décrié à sa sortie (un peu par moi aussi Embarassé), avec le recul, je trouve cette extension très bien : un "plateau" en papier déjà près. On pose la feuille sur la table, on met les figs et c'est parti ! Très content Quant on a peu de temps, ne pas installer le plateau c'est que du bénéf. Sourire

Sinon, tu peux aller voir là :
http://ffbattlelore.free.fr/forum/forum.php?id=20
un petit guide sur toutes les créatures existantes. Il ne faut pas s'enflammer non plus : le forum ffb est "mort", mais le site existe encore. Quand j'aurai le temps, je ferai un petit guide pour le reste des unités mais comme Battlelore est fini (triste, certes, mais il a eu une belle fin), c'est un peu moins motivant.
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Ventes (>20 dont SDA JCE)

Je cherche des circuits de formule dé, MP-moi ! Très content
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Deux



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 11:07    Sujet du message: Répondre en citant

Aaaaah, Battlelore, que de souvenirs... Je n'ai pas su pour quelle extension voter, du coup. Il faut dire qu'atteint d'une scénaristite aiguë à l'époque, Aux Armes et Batailles Epiques m'ont paru plutôt utiles, ainsi que les premières extensions d'unités fantastiques ou médiévales. Tu n'as qu'à les acheter dans leur ordre de sortie, et dès que tu as les dents du fonds qui baignent, tu t'arrêtes...
Cela dit, une extension gobeline est au minimum intéressante si tu aimes les peaux-vertes, en proposant des unités qui compensent leur triste fragilité de départ (ils ont les os poreux).
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SHEPARD



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 13:13    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai aucune préférence pour les extensions, je les aimes toutes, donc je ne participerai pas au vote NA !

CBP les as bien décrites.

Et CBP a aussi fais un truc pas mal qui s'appel LES GENERAUX.
Une extension à elle seule qui ma fois vaut le détour (d'ailleurs, ca fait longtemp qu'on ne l'a pas utilisé, et il faudrait qu'on la ressorte). Ce sont des cartes qui permettent de jouer des généraux.

Je vous met ici le principe tel qu'il l'à décrit.

Les généraux permettent d'apporter une aide précieuse au combat dans BATTLELORE. Ils sont actuellement au nombre de 4 et ont chacun leur spécialité :
- un général tactique spécialisé dans l'activation et le positionnement des troupes
- un général du génie spécialisé dans le mouvement des troupes et la construction de défense
- un général gobelin spécialisé dans le commandement de troupes gobelinoïdes
- un général nain spécialisé dans le commandement de troupes naines.

Il a fait celà sous forme d'un petit livret avec les cartes à imprimer.

Je le laisse vous en parler s'il le désire.
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Newton



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 23:06    Sujet du message: Répondre en citant

Au final, le problème de Battlelore c'est qu'on a envie de tout acheter. Toutes les extensions ont l'air d'avoir leurs avantages et c'est une ruine pour le porte-monnaie. En tout cas, je check pour Aux armes ! C'est vrai que les gobelins sont un peu faiblards dans la boîte de base, il faudrait un peu les booster. Et là que choisir ??? Les maraudeurs et leurs autruches, la horde horrifique ou encore la bande de musicos... Que de choix à l'horizon. Et les généraux titillent ma curiosité : qu'est-ce donc ? Une sorte de variante des héros ou sorte de maître des arcanes militaire surpuissant ?
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Deux



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MessagePosté le: Lun Fév 04, 2013 19:19    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne connais pas l'extension Horde Horrifique, elle est apparue à une période où j'avais remisé mon jeu, mais je suppose qu'elle est gorgée de figs et vient compenser leur faiblesse, j'ai ouïe-dire que des ogres étaient venu leur compter fleurette.
Quant aux autres autres, plus light en terme de contenu, je te conseille d'abord les maraudeurs, pour les troupes montées, toujours peureuses mais rapide, et venant enrichir leur cavalerie, ce qui contraste bien avec la lourdeur des fantassins nains (sans doute la panse de brebis farcie). Et il y a une troupe de tambours de guerre dans chaque (harceleurs et maraudeurs), troupe indispensable qui offre un "soutien" aux armées gobelines, voire un soutien sur les troupes d'un flanc entier.
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