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Zous



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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2012 1:04    Sujet du message: Les jeux du Zous Répondre en citant

Bonjour tatoutes et tatousses.

Et oui, moi aussi je me lance dans ce forum.

J'avoue que comme Faelis, je ne suis pas prêt à sauter le pas de mettre mes jeux en cours, ou même finalisés ici.
Et pourtant, je suis conscient que ce n'est pas rationnel. Un jour peut-être.

En revanche, dès que je trouve quelques joueurs pour les tester, je ne me prive pas. Et les "inconnu(e)s" de passage sont d'autant plus intéressant(e)s qu'ils sont souvent plus objectifs que nos connaissances. (J'entends ricaner quelques pervers à l'esprit mal placé Maléfique )

Bref, je suis tout nouveau dans la création. Pour l'instant du jeu simple. Je ne vise pas Ystari. Mort de rire Même si plus sympa c'est difficile (bon, d'accord je lèche, mais je lèche sincèrement). Et comme ils sont blindés pour deux ans minimum, j'ai le temps pour mon gros jeu. Roulement des yeux Mort de rire

J'ai même lancé les démarches aux éditeurs pour mon premier jeu qui est un jeu pour enfant.
Ben à distance c'est pas facile. Sur 23 contactés (selon l'éditeur, formulaire de contact ou envoie par mail des règles et parfois d'une fiche technique), seulement 11 réponses à ce jour.
8 refus pour des raisons diverses et variées (trop de matos, pas assez éducatif ... ou sans précision). Dedans il y a aussi ravensburger qui me dit qu'il n'a pas reçu l'argent. Et oui, pour leur présenter un jeu, il faut payer 65 ou 100 euros. Zut, mon jeu ne sera donc ni en carton, ni en plastique. Mort de rire
Sur les trois autres, un m'a dit que le jeu était à l'étude, et les deux autres m'ont demandé un proto qui, d'après la poste, a du leur être livré cette semaine.

Il m'en reste 11 à relancer la semaine prochaine ; 10 sans réponse plus celui qui m'a dit qu'il l'étudiait (le différentiel de deux est que je ne relancerais pas les éditeurs qui ne parlent par français). C'est comme lors de rencontres Mi amore ! , il faut pas appeler trop souvent, mais pas laisser trainer trop longtemps. La question est "quelle est la juste mesure?"

Ou alors j'attends la semaine suivante et les retours du festival de Toulouse. Je ne pourrais malheureusement y être que le dimanche.

Bon courage à tous dans vos créations ludiques. Clin d'oeil
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astur



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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2012 7:37    Sujet du message: Répondre en citant

Compte 2 mois environ pour les relances.
Après si tu croises l'un des éditeurs sur un salon tu peux toujours lui en toucher 2 mots histoire qu'il mette une tête sur un proto Clin d'oeil
_________________
jouez à DIAM'S et Color Pop sur BGA ; Color Pop fait son Cinéma ! ; Atelier Jeux, mon atelier ludique
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Zous



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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2012 11:44    Sujet du message: Répondre en citant

astur a écrit:
Compte 2 mois environ pour les relances.

Choqué C'est énorme 2 mois Choqué

Mais comment cela se fesse-t-il donc que le délai soit si monstrueusement énorme et à ce point gigantesque (et énormément monstrueux) ???

Et comment connais-tu les arcanes secrètes de l'espace temps chez les zéditeurs ???

Au fait, je ne compte pas relancer les éditeurs qui ont reçu mes protos cette semaine, mais les éditeurs qui ne m'ont envoyé aucune réponse à mes contacts.

Que de questions. Et encore, je garde les meilleures pour moi. Mort de rire
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Creacore



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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2012 14:31    Sujet du message: Répondre en citant

Bienvenue,

Moi je voyais ça plus long.

Le délai est aussi gigantesque que le nombre de jeux qu'ils reçoivent. Ils ne peuvent pas tester uniquement le tiens. C'est aussi simple que cela.

Je te conseille de faire un tour sur ce topic : http://trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=14157
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Zous



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MessagePosté le: Sam Avr 21, 2012 22:24    Sujet du message: Répondre en citant

Je suppose qu'il y a tout un tas d'éditeurs, ou de gens y travaillant, qui passent ici.

Question subsidiaire : Des créateurs ont-ils été contactés par eux suite à des sujets sur leurs jeux???
Genre des trucs précis, bien détaillés, avec règles et photos.
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Zous



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MessagePosté le: Dim Avr 22, 2012 19:33    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, on continue petit à petit à améliorer les "autours".

Je me suis créé une petite page toute moche, c'est juste le début, c'est juste un outil. Cela aura peut-être vocation à se développer, peut-être pas.

https://sites.google.com/site/lesjeuxdezous/home
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Zous



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MessagePosté le: Lun Avr 23, 2012 16:34    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, après mon premier jeu, actuellement en test chez deux éditeurs (un jeu pour enfant à partir de 5 ans), je vais bientôt me lancer dans la recherche d'un éditeur pour mon deuxième.

Comme vous pouvez l'imaginer, la finalisation ne fut pas de tout repos. Enfin bon, comme on dit, un jeu qui n'est plus en phase de finalisation est un jeu édité. Clin d'oeil

Il s'agit d'un jeu de carte, avec quelques matos à côté (quelques douilles, des aides de jeu et des biffetons).
Mon proto tient dans une boite de 19/12,5x5.

Jeu rapide et dynamique (30 minutes) à partir de 10 ans, de 2 à 6 joueurs.

Chacun incarne une figure montante de la pègre locale, avec quelques spécialités (coffre fort, fourgon, contrebande ...). On va amasser le plus de pognon en faisant des coups (des combinaisons de cartes). Chaque coup rapportera la somme des valeurs des cartes de la combinaison. Plus le bonus éventuel de la combinaison.

Pourquoi "éventuel"? Parce qu'on a le choix entre prendre le bonus, qui est la part du parrain, ou lui laisser. Si on lui laisse, il fait le ménage des indices laissés derrière nous. Mais si on lui prend, les indices restent sur table.

Et quand arrive la police ou le parrain ... il va falloir payer et/ou prendre une douille en fonction des indices qui nous accusent.

A j'ai failli oublié, la partie s’arrête quand il y a un mort. Pas avant. Pan, t'es mort !

Voilà en gros le pitch.

La prise en main est très rapide, le ton est léger. Vous l'aurez compris, ce n'est pas pour les purs kubenboïstes. Ombré !
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Tan nimac



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MessagePosté le: Lun Avr 23, 2012 16:49    Sujet du message: Répondre en citant

Le système d'indice à l'air assez sympa Ok !
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Et que je sois tué, même légèrement, je vous préviens, ça va aller très loin

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Zous



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MessagePosté le: Lun Avr 23, 2012 17:36    Sujet du message: Répondre en citant

Merci. Très content

Pour préciser sur les indices, il faut savoir qu'il y a deux types de cartes différentes. Il y a les cartes action (police, parrain ...) et les cartes affaires. C'est avec les cartes affaires qu'on fait les coups.

Et sur chaque carte affaire, il y a une valeur, et un spécialité.

C'est à dire que quand on fait un coup, si on prend pour soi la part du parrain, les cartes restent sur la table. Et donc les indices accusent les joueurs qui détiennent les spécialité des cartes qui ont été jouée dans la combinaison.

Donc, parfois on fait un super coup, mais c'est trop risqué de prendre le gros bonus car trop d'indice nous accusent.
Inversement parfois on fait un coup avec un bonus minable que l'on s'empresse de prendre, pour laisser des indices qui accusent les autres. Surtout si on peut faire descendre la police dans la foulée. Clin d'oeil

Voici un petit aperçu du matériel. Il n'est pas en situation car un jeu de carte en situation ...


Je précise que je n'ai aucun droit sur les illustrations car je les ai trouvées sur le net.

Et oui, ce sont bien des billets de monopoly. Clin d'oeil Comme ça ils servent. Très content
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moijeux



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MessagePosté le: Lun Avr 23, 2012 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

Zous a écrit:
Question subsidiaire : Des créateurs ont-ils été contactés par eux [des éditeurs] suite à des sujets sur leurs jeux???
Genre des trucs précis, bien détaillés, avec règles et photos.

Oui. Deux fois M. Green
La seconde pour OK Corral (ILOPELI)
La première, je ne peux pas en parler.
Un petit site, ça aide aussi, donc bravo pour le tient.
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Zous



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MessagePosté le: Lun Avr 23, 2012 18:22    Sujet du message: Répondre en citant

moijeux a écrit:
Un petit site, ça aide aussi, donc bravo pour le tient.

Bon, cela veut dire qu'il faudrait que je fasse quelque chose de plus construit, de moins moche.

Merci du conseil, je suis boulimique de conseils. Sourire
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Zous



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MessagePosté le: Lun Avr 30, 2012 11:22    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, j'ai réussi à présenter mon Crapules le dimanche après-midi à Toulouse.

Merci aux alchimistes qui m'ont permis d'occuper une table libre dans la zone proto. Sourire

Comme le jeu est rapide (environ 45 minutes avec explication) les parties ont pu s'enchainer relativement rapidement. 5 (ou six?) parties, avec ou sans moi, de 2 à 5 joueurs par partie.

Je suis assez content d'avoir pu faire vivre ma table autant en un seul après midi (fin à 19H) après un démarrage plus que calme.

La remarque la plus fréquente étant sur le côté noir et blanc de mon proto, et des illustrations pas toujours très bien choisie. Donc comme c'est en cours de changer radicalement sur ce point, cela reste encore positif. Mais c'est vrai que la remarque est plus que justifiée.
Et puis quand j'aurais de vrai illustration, je pense que j'aurais encore moins de moments calmes à ma table. Clin d'oeil

Bref, Retour très positif. Très content Des remarques constructives, des détails, la solution à mon dernier problème enfin trouvée et testée Moqueur ...

Des semaines à plus de 10 parties (pas mal de travail avant le festival), avec des publics très différents, des gros joueurs ou des moins gros, de ceux qui jouent plusieurs parties ... Enorme bénéfice pour mon jeu, plus efficace que 20 tests étalés dans le temps je trouve.

Et surtout beaucoup de plaisir pris par (presque) tous les participants.
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Zous



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MessagePosté le: Jeu Mai 10, 2012 19:12    Sujet du message: Répondre en citant

Du nouveau pour moi aujourd'hui.

Après une petite relance à neuf éditeurs à qui j'avais envoyé il y a plus d'un moi les règles et la fiche technique de mon jeu pour enfant, il y en a 3 qui ont répondu dans la foulée.

Le premier me dit qu'ils n'éditent pas de nouveau jeu.

Le deuxième me dit qu'aucune décision n'a été prise.

Le troisième me répond par un petit mail bien sympathique concernant mon jeu et me demande un proto. Très content

Bon, évidement, comme pour les deux protos déjà réclamés et envoyés à des éditeurs, rien n'est fait, trèèèèèèèèèèèès loin de là. Mais ça fait toujours plaisir de voir que nos jeux passent la première étape.
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Tan nimac



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MessagePosté le: Jeu Mai 10, 2012 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

Il serait intéressant de savoir quel éditeur t'a dit qu'il ne prenait plus de nouveaux jeux...
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Zous



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MessagePosté le: Jeu Mai 10, 2012 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

Alors je ne vais pas répondre. Car la phrase exacte était :
Citation:
Dans l’immédiat, nous n’éditons pas de nouveau jeu


Donc, n'ayant pas une notion précise de l'immédiat, ce serait idiot que vous n'envoyiez pas vos projets s'ils sont de nouveau en recherche au moment de votre envoi.

Et surtout, si jamais vous leur envoyez des projets qui leur tapent vraiment dans l’œil, il est possible qu'ils changent d'avis.

Bref, je ne donnerais pas le nom de cet éditeur car je pense qu'il serait dommage de le rayer de vos tablettes. Clin d'oeil
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