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DEPOUTOT
Inscrit le: 11 Juin 2012 Messages: 127 Localisation: BELFORT
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Posté le: Dim Juin 17, 2012 22:06 Sujet du message: |
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Brooke,
Je pense sans trop m'avancer parce qu'il y a déjà pas mal de jeu sur le sujet
Cyril _________________ Mon prototype dans la zone Pépinière sur le site Mywittygames. |
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DEPOUTOT
Inscrit le: 11 Juin 2012 Messages: 127 Localisation: BELFORT
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Posté le: Dim Juin 17, 2012 22:14 Sujet du message: |
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Quand je dis qu'il y a pas mal de jeux sur le sujet j'entends par là sous la forme de jeu de plateau.
Cyril _________________ Mon prototype dans la zone Pépinière sur le site Mywittygames. |
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Lun Juin 18, 2012 21:00 Sujet du message: |
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| Brooke a écrit: |
Bonsoir,
Je trouve l'idée original mais pourquoi ne pas avoir créer un plateau ?
Bonne continuation,
Brooke. |
Bah justement parce que tout le jeu repose sur le fait que le château se construise durant la partie, et évolue constamment durant toute la partie.
En gros, si je créé un plateau, il n'y a plus de jeu.
Après, c'est clair que ce n'est pas mon jeu le plus original. mais le mécanisme tourne très bien, et il y a bien moyen de se pourrir comme il faut. Avec, il faut le dire, des règles ultra simple à expliquer, et qui ne font que 5 pages (six avec l'aide de jeu).
Quoi que je vais bientôt passer de 6 pages A4 à 8 pages A5.
Le jeu durant entre 1h00 (temps normal) et 1h30 pour une première partie à 4 avec des joueurs pas très rapides.
Si je devais caricaturer mon jeu, je dirais qu'il est à la mi-chemin entre un Labyrinthe et un Dungeon Run.  _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
Les fiches TricTrac de mes jeux. |
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Mer Juin 20, 2012 19:38 Sujet du message: |
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J'ai fait un nouveau proto de Crapules pour Paris est Ludique.
Mon proto précédent était en noir et blanc car mon imprimante avait rendu l'âme et celle qui l'avait remplacé n'avait pas de couleur.
Là j'ai refait toutes les cartes, j'ai colorisé les image N&B, j'ai rajouté tout plein de couleur qui amène une jouabilité carrément supérieur, et aussi, le jeu est vraiment plus joli.
Bref je suis très très très content de mon nouveau proto.
Je vous attend tous à Paris est Ludique  _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Dim Juin 24, 2012 20:31 Sujet du message: |
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WE assez monstrueux à Paris est Ludique (que je remercie encore et encore).
Sur les trois protos, c'est évidement Crapules qui a le plus tourné.
Mon "Savez-vous plantez les choux ?!?" n'a été joué qu'à trois reprises. Il a été énormément apprécié par les jeunes joueurs, mais la zone proto n'était pas très fréquenté par les enfants. En tout cas pas au moment où ma table était libre.
Je le met donc à part vu qu'il s'adresse à un public différent.
Entre mes deux autres protos présents, quand je leur présentais rapidement les deux jeux, c'était presque tout le temps crapules qui était demandé (30 minutes pour lui, contre 1h15 pour Dédale).
Donc seulement 3 parties de Dédale ... que je n'avais pas ressorti depuis trois mois. Règles expliquées en très peu de temps, jeu ultra fluide ... C'est moi qui ait été très agréablement surpris par mon propre jeu. Cela m'a fait un bien fou de le laisser de côté.
Pour mon Crapules, il n'a pas arrêté de tourner. Plusieurs dizaines de parties. Quelques avis très intéressants et constructifs.
J'ai reçu deux demandes de règles par les deux éditeurs (ou travaillant pour eux) qui ont vu mon jeu.
D'ici une semaine, je lance donc les prospections éditeurs tel+mail pour tout le monde. Bah oui, faut bien se lancer.
J'ai aussi dans mon cahier/livre d'or, deux personnes qui me disent qu'ils sont prèt à investir dans mon jeu. Même si je ne sais pas très bien ce que ça veut dire, ni à quel point ils sont prèt, cela fait très plaisir et me conforte dans l'idée que j'ai un jeu qui plait vraiment, même si je n'ai pas la prétention d'avoir pondu la perle ludique de la décennie.
Bref, très bon WE qu'il va me falloir digérer.
Enormément de super rencontres, dont quelques uns d'entre vous. D'ailleurs, si vous avez des remarques après coup, et à tête reposée, je suis tout ouïe.
A très bientôt à tous les amis. La prochaine pour moi sera le festival Ludix. _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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sylla

Inscrit le: 08 Jan 2006 Messages: 580 Localisation: Paris 18e
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Posté le: Lun Juin 25, 2012 20:41 Sujet du message: |
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Ayant pu le tester à PeL, je peux témoigner que "Crapules" est très sympa, évidemment très hasardeux (mais je ne vais pas dire que je n'aime pas le hasard, vu certains jeux que je présente moi-même ), rapide et fun. Ca tourne franchement bien !
(PS : dommage qu'on ne puisse pas conserver son score si on se fait déssouder, mais ça ce n'est qu'une affaire de goût personnel !)
N'hésite pas à apporter ton jeu à nos séances de tests de protos la prochaine fois que tu passes sur Paris ! _________________ Séances Protos à Paris
Achète: Troyes, Zendo
"What I tell you 3 times is true" (Lewis Carroll) |
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Dim Juil 01, 2012 11:34 Sujet du message: |
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Merci Sylla.
Heureux que le jeu t'ai plu.
Et merci pour l'invitation permanente à tes séances de tests de proto. Même si j'espère ne pas trop en profiter, car si c'est le cas c'est que je traine trop souvent à Paris à mon goût. A moins que cela ne me réconcilie avec la capitale.
Plus sérieusement, ce WE de Paris est ludique, avec des rencontres très intéressantes, des conseils très pertinents, suivi d'une semaine pour repenser à tout ça et un nouveau test m'ont permis de faire encore évoluer mon Crapules que je pensais pourtant assez abouti.
Pour les changements :
1/ Simplification du système de pioche: Avant il y avait trois possibilité (1 carte, 2 cartes ou mise au vert) maintenant il n'y en a plus que deux (2 cartes ou mise au vert). Comme ça, on se pose moins de question, et ça accélère un peu le jeu car on débute parfois son tour avec 9 cartes.
2/ Simplification au début du jeu. On distribue 7 cartes à chacun (ça n'a pas changé) et chacun se défausse immédiatement de toutes ses cartes actions de manière à avoir en main 7 cartes affaires. Ce qui permet à 100% d'avoir une combinaison. Ensuite, on remélange immédiatement la pioche avec les cartes actions défaussée et on commence à jouer. Cela permet de jouer avec toutes les cartes (avant il pouvait y avoir un bon nombre de cartes actions qui n'étaient pas jouées), cela évite les frustrations de ne pas commencer en même temps que les autres, et cela accélère un tantinet le jeu (vu que ce sont les cartes actions qui le font avancer).
3/ Contrat. La fin du jeu reste la même (au premier mort) mais j'ajoute un contrat. Celui qui termine le jeu durant son tour empoche un contrat de 1000 par mort qu'il a fait. Cela donne donc de l’intérêt à stopper la partie, même si on n'est pas certain de gagner.
Si cette dernière idée me plait, il faut tout de même la tester car ce n'est pas encore fait.
Et avec tout ça, j'ai une autre option, un changement radical de mon jeu pour en faire un jeu de cartes quasi-exclusivement. Plus de billet, plus de douille ... un gros casse-tête fort intéressant, mais pour lequel je ne sais pas si je vais avoir le courage.
J'hésite donc fortement à commencer la recherche d'éditeur dès à présent, ou a, encore, attendre.
Sur ce dernier point, j'aimerais bien vos avis.  _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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moijeux

Inscrit le: 18 Mar 2009 Messages: 1621 Localisation: Vendôme
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Posté le: Dim Juil 01, 2012 12:21 Sujet du message: |
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| Zous a écrit: |
Et avec tout ça, j'ai une autre option, un changement radical de mon jeu pour en faire un jeu de cartes quasi-exclusivement. Plus de billet, plus de douille ... un gros casse-tête fort intéressant, mais pour lequel je ne sais pas si je vais avoir le courage.
J'hésite donc fortement à commencer la recherche d'éditeur dès à présent, ou a, encore, attendre.
Sur ce dernier point, j'aimerais bien vos avis.  |
Si tu peux retrouver les mêmes sensations de jeu avec moins de matériel (du genre 110 cartes uniquement), je t'encourage à approfondir dans ce sens. Ton jeu s'y prête bien. _________________ Auteur de jeux |
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Dim Juil 01, 2012 12:36 Sujet du message: |
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Pour l'instant, vu là ou j'en suis de ma réflexion, moins de matériel voudrait dire plus de cartes.
J'en ai actuellement 106 (si je compte mes 12 spécialités comme carte).
A partir du moment ou je supprime les billets, je m’interdis la possibilité de mélanger la défausse pour en faire une nouvelle pioche, vu qu'il n'y aura plus de défausse.
Il me faudra donc des cartes en plus pour que le jeu garde un durée correcte, où l'on a le temps de jouer un bon nombre de fois, même à 6.
Et il faudra aussi de nouvelles cartes pour les combinaisons (mais là, j'en profite pour me séparer des aides de jeu).
Et il faut aussi valider la jouabilité en ce qui concerne la nouvelle façon de marquer les indices ... sans laisser les cartes sur la tables (vu que ce sont maintenant des cartes ET des billets).
Bref, un bien gros casse-tête. J'y réfléchis pas mal mais hésite vraiment à m'y lancer.
Le tout est que le total ne dépasse pas les 165 cartes, pour garder un multiple de 55 cher (dans tous les sens du terme) à certains éditeurs comme me l'a indiqué Nono.  _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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moijeux

Inscrit le: 18 Mar 2009 Messages: 1621 Localisation: Vendôme
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Posté le: Dim Juil 01, 2012 13:45 Sujet du message: |
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| Zous a écrit: |
Bref, un bien gros casse-tête. J'y réfléchis pas mal mais hésite vraiment à m'y lancer.
Le tout est que le total ne dépasse pas les 165 cartes, pour garder un multiple de 55 cher (dans tous les sens du terme) à certains éditeurs comme me l'a indiqué Nono.  |
Oui. A mon avis 110 cartes pour ce type de jeu, c'est déjà pas mal. Je suis sûr qu'il y a moyen d'y arriver. _________________ Auteur de jeux |
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Mer Juil 04, 2012 21:56 Sujet du message: |
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Il était une fois, un fou.
Il a eu une idée de jeu dont la maquette est irréalisable dans sa première idée. Alors, il a eu une autre idée tout à fait réalisable pour faire sa maquette.
Il était content le fou, très content.
Fallait juste faire 8 tout petit dessin. Le fou, il ne sait pas dessiner, mais ce ne sont même pas des dessins, ce sont des smileys. Seulement, il ne peut pas trouver ce qui lui faut exactement, alors il les fait.
C'est assez moche, mais ça correspond aux critères.
Maintenant qu'il a les 8 dessins, bah il faut les faire de 8 couleurs différentes. Manip pas très compliquée, mais qui prend du temps.
C'est fait. Le fou se retrouve donc avec 64 (8x8) petits dessins. Mais le pire, c'est que pour chaque dessin de chaque couleur, il faut 8 tailles différentes.
La encore, manip très simple, mais qu'il faut répéter 448 fois
Le fou, il est vraiment fou de faire ça. Sachant qu'une fois tout ça fait, ce sera loin d'être terminé.
Si je me permettais, je dirais qu'il est vraiment trop con ce Zous.
D'ailleurs je me permets.
NB : Mais vous je ne vous permets pas. _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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Hermy

Inscrit le: 26 Avr 2008 Messages: 126 Localisation: Là-haut à Sathonay
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Posté le: Jeu Juil 05, 2012 13:25 Sujet du message: |
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Si le fou sait se débrouiller avec les scripts et que les smileys sont vraiment simplistes à dessiner (genre juste avec des formes géométriques), il peut essayer de faire ça avec Nandeck (que je pratique et que je trouve vraiment utile pour ce genre de trucs) ou CartaGenius (que je ne connais pas, mais dont j'ai entendu dire grand bien) ... _________________ Mon jeu préféré ? Créer des jeux !
Protos cherchent avis constructifs pour amélioration continue ... |
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Jeu Juil 05, 2012 15:15 Sujet du message: |
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Merci pour les infos. Faudra que je me penche dessus un jour, mais là je n'ai vraiment pas le courage. Le dessin des smileys, n'est pas (plus) un problème.
Il sont fait. Les 8 différents, de huit couleurs différentes pour chacun.
Avec les différentes tailles, j'en ai déjà 219.
Il m'en faudra d'autres, mais maintenant je les fait en direct en faisant les cartes.
Calcul simple, j'ai 40 cartes à faire, et je met environ 8 minutes pour une cartes ... soit plus de 5 heures sans compter les pauses.
Bon, déjà 8 de faites.
En fait, j'ai l'impression de faire un Dobble sans logiciel.
Et demain, soirée jeu, faut donc qu'il soit terminé ce soir, ou cette nuit.
J'en profite pour vous demander, pour des cartes recto verso, vous préconisez quoi comme grammage? _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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Zous

Inscrit le: 29 Nov 2006 Messages: 481 Localisation: Alpes de haute Provence
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Posté le: Lun Aoû 20, 2012 21:04 Sujet du message: |
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| Zous a écrit: |
| J'en profite pour vous demander, pour des cartes recto verso, vous préconisez quoi comme grammage? |
... La question reste en suspens.
Autre question, mais concernant les démarches auprès des éditeurs.
Est-il pertinent de démarcher les éditeurs pour plusieurs jeux en même temps ou cela risque d'embrouiller plus les choses ? _________________ La page Face Book sur mes créations en cours
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Misterfourmi

Inscrit le: 15 Sep 2006 Messages: 1215
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Posté le: Mar Aoû 21, 2012 10:35 Sujet du message: |
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| Zous a écrit: |
Est-il pertinent de démarcher les éditeurs pour plusieurs jeux en même temps ou cela risque d'embrouiller plus les choses ? |
Perso, je n'enverrais pas plusieurs jeux au même éditeur.
Et j'évite d'envoyer le même jeu à plusieurs éditeur en même tps, je préfère le :
1 éditeur -> retour -> amélioration du jeu -> 2e éditeur -> etc...
comme en gros on a qu'une seule chance par éditeur pour séduire...
Du coup, je te conseillerais,
tu as 3 jeux ? tu envoies à 3 éditeurs différents
mrf _________________ Skeleton Island ; White Kart ; Kart Sur Glace ; Arriala |
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