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lubjisen



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MessagePosté le: Ven Fév 01, 2013 14:27    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour
Bien sur que c'est possible. On n'est pas à Magic et les cartes ne subissent pas le mal d'invocation Sourire .
Donc pas de soucis pour poser des familiers, puis les sacrifier ensuite au Crâne de dragon dans le même tour. On choisi l'ordre de ses actions comme on veut
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Cheureul



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MessagePosté le: Ven Fév 01, 2013 14:28    Sujet du message: Répondre en citant

C'est super réglo comme move. Pas de soucis, tu as le droit.
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Bisounours



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 15:07    Sujet du message: Répondre en citant

2 petites interrogations lors d'une partie hier.
- un joueur a 7 energie dans sa reserve et une potion de vie en jeu. Son dé ne contient pas l'option pour cristaliser.
Est qu'il peut utiliser le bonus "cristalisation +1" pour cristaliser les 7 energies de sa réserve puis sacrifier sa potion de vie pour récuperer 5 energies et "recristaliser à +1" ?
Autrement dit, peut on utiliser la cristalisation 2 fois avec le bonus (donc -5) ou utiliser le bonus 2 fois (donc -10)

- J'ai un titus beauregard et mon adversaire a 0 cristaux mais possede un coffret merveilleux et 4 energies dans sa reserve.
A la fin de la manche, qu'est ce qui s'active avant l'autre ? mon titus mais dans ce cas il meurt ? son coffret qui lui donne 3 cristaux et mon titus reste donc en vie ?
Perso on l'a joué comme si les 2 effets se faisaient en meme temps. Il gagne 2 cristaux et mon titus reste donc vivant...
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Cheureul



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 15:50    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Bisounours,

À ta première question, je réponds oui sans hésiter. Le bonus +1 reste valable tout le tour du joueur, il peut donc cristalliser, activer une carte, en jouer une autre et re-cristalliser derrière sans soucis.

Ta deuxième question est plus épineuse. Il n'y a pas de simultanéité dans la résolution des évènements en fin de tour, donc peut-être que cela dépend de l'ordre de jeu. Peut-être...
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le Zakhan noir



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 17:28    Sujet du message: Répondre en citant

Bisounours a écrit:
2 petites interrogations lors d'une partie hier.
- un joueur a 7 energie dans sa reserve et une potion de vie en jeu. Son dé ne contient pas l'option pour cristaliser.
Est qu'il peut utiliser le bonus "cristalisation +1" pour cristaliser les 7 energies de sa réserve puis sacrifier sa potion de vie pour récuperer 5 energies et "recristaliser à +1" ?
Autrement dit, peut on utiliser la cristalisation 2 fois avec le bonus (donc -5) ou utiliser le bonus 2 fois (donc -10)


Oui la cristallisation +1 dure tout le tour, par contre ce n'est pas la potion de vie qui te donne 5 énergies, c'est la potion de savoir
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Bisounours



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MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 18:54    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement c'est la potion de savoir.

Merci pour vos reponses à ma premiere question.
Reste la deuxieme Très content
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Galadonel



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MessagePosté le: Lun Fév 04, 2013 16:30    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour,

Pour répondre à cette deuxième question Sourire :

Tout dépend de l'ordre du tour.

On résout dans l'ordre du tour de jeu les effets de fin de manche de chaque joueur.

Si vous (et votre Titus) jouez avant le joueur possédant le Coffret merveilleux. Alors votre Titus applique son effet en 1er et doit donc être sacrifié. Puis votre adversaire résout l'effet du coffret Merveilleux et gagne 3 cristaux.

Ludiquement
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Bisounours



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MessagePosté le: Lun Fév 04, 2013 17:08    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Sourire
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Ymokal



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MessagePosté le: Lun Fév 04, 2013 17:34    Sujet du message: Répondre en citant

Coin-coin le Canapin a écrit:
Tite question à propos de ma 2eme partie.
Peut-on activer le pouvoir d'une carte le même tour où on l'a posée?

J'ai fait une sorte de combo.
J'avais le crâne de dragon sur la table.
Je pose l'ame damnée d'onys, je gagne 10 cristaux et une énergie d'eau.
Je pose une seconde âme damnée d'onys (béh wi), je gagne à nouveau 10 cristaux et une énergie d'eau.
J'active le crâne de dragon, je sacrifie les 2 âmes damnées et une autre carte ayant une valeur de 0 point, je gagne 15 cristaux.

C'est possible, tout ça dans le même tour? Ça m'a fait gagner 35 points comme ça. C'était cool mais je me demande si je me suis pas planté quelque part.


Oui, tu peux.
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Gaz



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MessagePosté le: Lun Fév 04, 2013 21:14    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
C'est possible, tout ça dans le même tour? Ça m'a fait gagner 35 points comme ça. C'était cool mais je me demande si je me suis pas planté quelque part.


35 points pour une combo en 3 cartes, c'est loin d'être extraordinaire !
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Coin-coin le Canapin



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MessagePosté le: Mar Fév 05, 2013 21:06    Sujet du message: Répondre en citant

Gaz a écrit:

35 points pour une combo en 3 cartes, c'est loin d'être extraordinaire !

C'était ma 2eme partie. Depuis, j'ai découvert BGA et j'ai fait une dizaine de parties dessus, ce qui m'a permis de voir moult combos intéressants.
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Coin-coin le Canapin, seul et unique représentant de sa race.
Du grec Canapoulos, qui signifie "Seul et unique" et du latin "Pinex", qui signifie "sa race".
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Coin-coin le Canapin



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MessagePosté le: Mer Fév 13, 2013 23:05    Sujet du message: Répondre en citant

Yop!
P'tit up pour poser une simple question.
Je sais que certaines cartes ont été changées, et d'autres vont changer pour la prochaine extension (idole des familiers...).

Je me demandais s'il était prévu une modification des fées chapardeuses.

Certes, elles sont à peu près inutiles dans certains cas de figure, quand y'a pas de cartes à activer chez l'adversaire (je parle en 1 vs 1 mais bon c'est étendu aux parties à plus de 2).

Ceci mis de côté, elles sont vraiment très, très puissantes.
À deux, elles le coûtent rien à poser, apportent 6, et freinent énormément l'utilisation des cartes à activer pour un bénéfice.
Pour peu que l'adversaire ait deux ou trois cartes à activer chez lui, il ne le fera soit très rarement ou jamais, parce que ça creuserait un énorme fossé niveaux crisaux.
Si le mec veut activer 3 cartes, ça fait une différence de 9 cristaux, c'est beaucoup.

Sans vouloir partir dans des calculs à la con, je trouve que pour une carte gratuite, c'est une trop grande nuisance pour l'adversaire. À mon avis, au pire le cristal supplémentaire octroyé au possesseur des fées est en trop, au pire le déclenchement des fées 1 fois par tour et par adversaire me semblerait plus juste.

Est-ce que je suis le seul à avoir cette impression? Je parle bien dans le cas où plusieurs cartes à effets d'activation sont présentes dans le jeu.
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Antemonda



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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2013 1:04    Sujet du message: Répondre en citant

J'avoue être un défenseur de l'équilibre des cartes de Seasons, mais s'il y a bien une exception, c'est Fées chapardeuses. J'ai vécu à ma dernière partie à 3 joueurs une véritable plaie. Elle a été pioché au début de la deuxième année par un joueur, suivi de la carte sangsue (mais son pouvoir à elle était moins horrible quoi qu'agissant également). Et franchement, il ne s'agit même pas que de la différence de points : cette carte a aussi un poids sur le jeu des autres joueurs, car si on perd des points, on doit aussi en avoir pour en donner. Alors quand on en a 60, ça va. Mais moi, j'avais joué "pose de cartes", et je lambinais, je repoussais la cristallisation, et j'ai subi jusqu'à la fin le poids de ces cartes. Je tournais entre 0 et 5 points, je décollais pas. Rajoutons des erreurs de jeux, des prises de risques non récompensées, des dés "piocher une carte" ou "piocher une carte", alors que j'avais une main de 6 voir 7 en deuxième année, avec 0 énergies, et des cartes comme "Lanterne de Xidit" qui en demande beaucoup. Rajouter à cela 2 âme damnées qui circulaient et qui étaient pénibles d'archi pénibles, encore plus avec les deux cartes fées chapardeuses/sangsues.

Voila, d'habitude je dis : "Bon, c'est qu'il fallait mieux jouer, il fallait comprendre qu'on ne pouvait plus garder cette stratégie". Plus facile à dire qu'à faire monsieur Circulez, y'a rien à voir !
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JudgeWhyMe



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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2013 2:39    Sujet du message: Répondre en citant

Antemonda a écrit:
cette carte a aussi un poids sur le jeu des autres joueurs, car si on perd des points, on doit aussi en avoir pour en donner


Si je ne dis pas de bêtises, si tu n'as pas de cristaux, tu peux quand même activer tes cartes, les fées ne volent alors pas de point et ne font qu'en rapporter un à leur propriétaire:
P.13 des règles:
Si un adversaire n’a plus de cristal lorsqu’il utilise une carte à effet
d’activation, vous ne recevez pas de cristal de sa part ; cependant, cet
adversaire peut activer sa carte pouvoir. Vous recevez tout de même le
cristal supplémentaire.
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10 jours de jeu en juillet? C'est possible avec le KALBARJ
Et on remet ça avec 5 jours en septembre
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Antemonda



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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2013 3:10    Sujet du message: Répondre en citant

Bien vu !

Mais on l'a pas fait, quand on avait rien; sauf pour la sangsue (mais on c'est peut être trompé à son sujet, c'est vrai que c'est bizarre que ça soit oui pour l'un et non pour l'autre). Ce que je voulais dire, c'est que ne plus avoir de cristaux, ou peu, ça n'est pas seulement que tu en perds, c'est que ces cristaux, à plusieurs moments réguliers, restent utiles pour le jeu, et il est difficile de s'en dédouaner.
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