Tric Trac
Ici un contenu Macromedia Flash. Vous pouvez télécharger le player Flash depuis le site d'Adobe.
Ici un contenu Macromedia Flash. Vous pouvez télécharger le player Flash depuis le site d'Adobe.
  Dimanche 19 Mai 2013 / plein de surfeurs en ligne
Cliquez pour en savoir plus !
Accueil
Quoi de 9 !
Tric Trac TV

Toutes les vidéos
Les derniers commentaires

Ludonews

Le monde du jeu
Les collègues ludiques
Les reportages...
Les interviews !
L'agenda

Chercher un jeu

Titre exact
 
Liste Alpha
Recherche
Alphabétique
Cliquez pour en savoir plus !
Ludobase

Les avis des internautes
Derniers jeux en base
Sur les étals !
Les prévisions !
Dernières modifications

Cliquez pour en savoir plus !
Ressources
Règles des jeux
Toutes les ressources
LudoBests

Générateur de Classements !!
Les jeux les plus appréciés
Le top de l'année !
Le top des 3 derniers mois
Les jeux les plus consultés
Les jeux les plus possédés
Les jeux les plus joués
Les Tric Trac d'or

Forums

Les 100 derniers messages ! Votre dernière visite...
Discutons jeux !
Points de règles !
Discussions sur la création.
Vous dites ?!
Questions sur le site...

Espace Membre

Gérer son espace
Ma ludothèque
Les ludos persos
Le marché...
Espace jeux en ligne DoW

Il y a dans la base

15903 fiches de jeux.
153725 avis sur les jeux.
26007 ressources web.
15875 images de jeux.



Facebook Tric Trac 

Tric Trac :: Voir le sujet - [MADSTEAM] Jeu de survie dans un univers Steampunk/Post-apo
 FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
[MADSTEAM] Jeu de survie dans un univers Steampunk/Post-apo
Aller à la page Précédente  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 14, 15, 16  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Tric Trac Index du Forum -> Discussions sur la création
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
ahuacatl



Inscrit le: 26 Aoû 2012
Messages: 308
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Lun Jan 28, 2013 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

Hier j'ai testé une partie à 4 joueurs avec des personnes ne jouant JAMAIS à des jeux de plateau ou autres (juste monopoly, trivial pursuit et basta).

et j'ai été content de voir que bien que complètement étrangers à l'univers des jeux de plateau et de leurs mécaniques/langages, ils ont compris les règles très facilement et n'ont rencontré aucun problème, même dès le premier tour.
Je suis donc rassuré sur ce point.

Par contre je devais être très très fatigué hier car j'ai oublié de distribuer les 4 Eau et 4 Nourriture à chaque joueur pour commencer le premier mois! et idem pour les 2 EAU, 2 Nourriture du second mois :-/
Du coup je peux vous dire qu'on a galéré pour survivre Mort de rire
En gros j'ai fait une partie test en mode Ultra Hardcore...pour des joueurs complètement novices Le roi des boulets !

Ce soir je test avec d'autres joueurs (qui sont par contre eux des joueurs aguerris au genre) une partie à 3.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Alic



Inscrit le: 27 Avr 2008
Messages: 57
Localisation: Poitiers

MessagePosté le: Lun Jan 28, 2013 15:02    Sujet du message: Répondre en citant

Super pour tes règles avec des novices, c'est vraiment un excellent point, tu dois avoir hâte d'avoir d'autres retours.

Pour l'histoire de la distribution eau/nourriture, ça ne pourrait être une variante du jeu un peu plus musclée? Comme une règle optionnelle quoi.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
ahuacatl



Inscrit le: 26 Aoû 2012
Messages: 308
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Lun Jan 28, 2013 15:39    Sujet du message: Répondre en citant

Oui le fait de ne distribuer aucune Nourriture et Eau pour le premier mois rend le jeu plus difficile, et peut représenter un "mode Hardcore".

Mais avoir assez de Nourriture et Eau pour le premier tour, permet de se focaliser sur la collecte de ressources, d'argent et de munitions pour faire le plein ce mois-ci, car les mois qui suivent verront la collecte de certaines ressources repoussée, au profit de l'Eau et de la Nourriture.

donc ça permet d'avoir déjà un petit stock de matériaux pour fabriquer dès que possible des objets et amélio.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Alic



Inscrit le: 27 Avr 2008
Messages: 57
Localisation: Poitiers

MessagePosté le: Lun Jan 28, 2013 15:48    Sujet du message: Répondre en citant

ok Ok !
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
sinx



Inscrit le: 11 Déc 2012
Messages: 113


MessagePosté le: Lun Jan 28, 2013 16:10    Sujet du message: Répondre en citant

donc en résumé même en ultre core c'est "facile" Clin d'oeil







meuh non je plaisante Sourire


Au fait il y a moyen de faire du troc de nourriture et/ou objets, munitions avec les autres joueurs ?
_________________
"Think outside the box !"
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
ahuacatl



Inscrit le: 26 Aoû 2012
Messages: 308
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Lun Jan 28, 2013 17:10    Sujet du message: Répondre en citant

sinx a écrit:
Au fait il y a Moyen de faire du troc de nourriture et/ou objets, munitions avec les autres joueurs ?


Oui comme précisé en page 1:
"3/ Phase de Gestion de l’Abri
Avant de débuter cette phase, les joueurs peuvent librement troquer ou s’acheter des ressources les uns aux autres"...

et non, le mode hardcore est vraiment plus difficile que le mode normal
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Peetsa



Inscrit le: 07 Juil 2011
Messages: 142
Localisation: Orléans

Infos Tric Trac
Voir le profil de l'utilisateur
MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 11:54    Sujet du message: Répondre en citant

Tu as essayer de leur donner les règles en main sans que toi tu leur explique le jeu ? Voir si c'est bien clair...
_________________
Un cerveau en fusion !!!

https://www.facebook.com/pages/Memory-Cube/137886553037826

http://ud-peter.wix.com/memory3
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
ahuacatl



Inscrit le: 26 Aoû 2012
Messages: 308
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 12:38    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai fait lire les règles à plusieurs personnes mais pas juste avant une partie encore. Il faut que j'en peaufine la rédaction.

Sinon voici le compte-rendu de la partie 3 joueurs d'hier soir (3 joueurs passionnés de Jeux, donc avis très importants)

MADSTEAM
Compte rendu de partie test
Date : 28/01/2013
Nombre de joueurs : 3

Ressources par Lieu : 10 (puits 7)
Durée de la partie : 2H45 (première partie) 6 tours
Distribution de début de partie
Héros : 5 (4 pts de vie, 2 pts de mouvement)
Occupants : 4 (4 pts de vie)
Nourriture tour 1,2,3 : 4,2,0
Eau tour 1,2,3: 4,2,0
Argent : 3
Munitions : 3
Objet Recyclable : 1
Cartes : 4 (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre en Cuivrium, Objet, Amélio)

Survivants en fin de partie
Joueur 1 : 5 Héros, 2 Occupants
Joueur 2 : 5 Héros, 3 Occupants
Joueur 3 : 5 Héros, 2 Occupants

Points de survie détaillés, en fin de partie
Joueur 1 : 30 pts
(6 pts Gibier, 10 pts Occupants, 10 pts fabrication, 0 pts Poisson, 4 pts Objectif)

Joueur 2 : 35 pts
(10 pts Gibier, 15 pts Occupants, 5 pts fabrication, 5 pts Poisson, 0 pts Objectif)

Joueur 3 : 36 pts
(7 pts Gibier, 10 pts Occupants, 11 pts fabrication, 4 pts Poisson, 4 pts Objectif)


Ce qui vous a plu dans ce jeu :
- Gestion des ressources
- Rôle du Marchand
- Mécanique de déplacement
- Facilité de compréhension des règles et fluidité

Ce que vous avez moins aimé dans ce jeu :
- manque d’influence sur le lancer des dés
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
sinx



Inscrit le: 11 Déc 2012
Messages: 113


MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 13:57    Sujet du message: Répondre en citant

çà à l'air déjà assez positif c'est pas mal, et scoring assez tendu Sourire Bon 2h45 par contre c'est chaud ^^
_________________
"Think outside the box !"
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
ahuacatl



Inscrit le: 26 Aoû 2012
Messages: 308
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 14:14    Sujet du message: Répondre en citant

Oui 2H45 c'est beaucoup à 3, mais comme c'était leur première partie on a beaucoup parlé des différents cas de figure rencontrés dans le jeu, des petits trucs à optimiser, des réglages à faire etc.
ça a été une partie très instructive pour les derniers ajustements.

Je pense que si on avait refait une partie juste après celle-là on aurait pas mis plus de 2H.
ça me semble correct non pour un jeu de ce genre, non?
En gros ça donnerait:
2 Joueurs - 1H30
3 Joueurs - 2H
4 joueurs - 2H30
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
sinx



Inscrit le: 11 Déc 2012
Messages: 113


MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 14:24    Sujet du message: Répondre en citant

A mon avis après optimisation ou peut tabler sur du 90mn...
_________________
"Think outside the box !"
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Clem42



Inscrit le: 09 Mar 2006
Messages: 471
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 15:42    Sujet du message: Répondre en citant

Je dirais que c'est pas tant la durée du jeu que la sensation de longueur. Je préfère m'amuser en continu sur un jeu long, que de me faire chier la moitié du temps sur un jeu court.
Au final, la bonne durée de la partie c'est celle que tu choisis, celle qui te semble être la bonne. Si la partie fait 2h mais que les joueurs s'amusent, c'est bien. Si tu sens qu'il y a des moments où la tension baisse, c'est chiant. Je pense que c'est une erreur de vouloir entrer dans le moule des canons du genre.
Après, il faut faire preuve d'assez de discernement pour se dire : "là c'est chiant, là ça manque de fluidité, là on piétine" etc... Tu peux te le dire aussi alors même que la partie s'est bien déroulée et que les joueurs ont trouvé ça fluide. Par contre, il faut éviter de se cacher derrière des arguments du style "je suis dans le bon timing donc ça marche".
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
ahuacatl



Inscrit le: 26 Aoû 2012
Messages: 308
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 16:03    Sujet du message: Répondre en citant

oui d'accord avec toi, je cherche d'abord la bonne durée pour les joueurs, si je vois qu'ils fatiguent ou qu'ils décrochent c'est que c'est trop long.
Là en 6 tours je pense avoir trouvé le bon compromis "plaisir de jeu-tps nécessaire au développement de son abri".
Donc ça me semble pas mal comme ça et ça reste tolérable en terme de durée de jeu.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Alic



Inscrit le: 27 Avr 2008
Messages: 57
Localisation: Poitiers

MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 16:21    Sujet du message: Répondre en citant

Le compte rendu est plutôt bon, tu dois être content Ok !

Pour la durée effectivement, à voir, si le jeu est dynamique et que l'on ne s'ennuie pas, dans les 2H c'est bien Ok !
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
sinx



Inscrit le: 11 Déc 2012
Messages: 113


MessagePosté le: Mar Jan 29, 2013 16:39    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais faut aussi savoir qu'elle cible de joueur on désire...Dans mon entourage je sais que 2h c'est vraiment la durée maxi et encore ! Après çà dépent de la mécanique du jeux, si c'est un truc ou faut beaucoup réfléchir pour prévoir X tour à l'avance on peut être sûr que la partie va être très longue car tout le monde n'a pas la même capacité de réflexion...Moi çà m'arrive de jouer avec des gens qui vont mettre 15mn à choisir une carte age 2 à 7 wonders donc multiplié par le nombre de joueurs perso çà me gave très vite. En revanche jouer avec des habitués on plie une même partie en 30mn et là on kiff ^^
_________________
"Think outside the box !"
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Tric Trac Index du Forum -> Discussions sur la création Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 14, 15, 16  Suivante
Page 8 sur 16

 
Sauter vers:  


Powered by phpBB © 2001, 2007 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
-Publicité-
Ici un contenu Macromedia Flash. Vous pouvez télécharger le player Flash depuis le site d'Adobe.

-Publicite-

La une | L'ours | Quoi de 9 ! | Notre charte | Contact
Ajouter Tric Trac à vos signets | Tric Trac en page d'accueil
Copyright © 2000-2011 Flat Prod. Tous droits réservés.
La reproduction totale ou partielle sans permission est interdite.