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ahuacatl

Inscrit le: 26 Aoû 2012 Messages: 308 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun Jan 28, 2013 14:44 Sujet du message: |
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Hier j'ai testé une partie à 4 joueurs avec des personnes ne jouant JAMAIS à des jeux de plateau ou autres (juste monopoly, trivial pursuit et basta).
et j'ai été content de voir que bien que complètement étrangers à l'univers des jeux de plateau et de leurs mécaniques/langages, ils ont compris les règles très facilement et n'ont rencontré aucun problème, même dès le premier tour.
Je suis donc rassuré sur ce point.
Par contre je devais être très très fatigué hier car j'ai oublié de distribuer les 4 Eau et 4 Nourriture à chaque joueur pour commencer le premier mois! et idem pour les 2 EAU, 2 Nourriture du second mois :-/
Du coup je peux vous dire qu'on a galéré pour survivre
En gros j'ai fait une partie test en mode Ultra Hardcore...pour des joueurs complètement novices
Ce soir je test avec d'autres joueurs (qui sont par contre eux des joueurs aguerris au genre) une partie à 3. |
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Alic

Inscrit le: 27 Avr 2008 Messages: 57 Localisation: Poitiers
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Posté le: Lun Jan 28, 2013 15:02 Sujet du message: |
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Super pour tes règles avec des novices, c'est vraiment un excellent point, tu dois avoir hâte d'avoir d'autres retours.
Pour l'histoire de la distribution eau/nourriture, ça ne pourrait être une variante du jeu un peu plus musclée? Comme une règle optionnelle quoi. |
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ahuacatl

Inscrit le: 26 Aoû 2012 Messages: 308 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun Jan 28, 2013 15:39 Sujet du message: |
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Oui le fait de ne distribuer aucune Nourriture et Eau pour le premier mois rend le jeu plus difficile, et peut représenter un "mode Hardcore".
Mais avoir assez de Nourriture et Eau pour le premier tour, permet de se focaliser sur la collecte de ressources, d'argent et de munitions pour faire le plein ce mois-ci, car les mois qui suivent verront la collecte de certaines ressources repoussée, au profit de l'Eau et de la Nourriture.
donc ça permet d'avoir déjà un petit stock de matériaux pour fabriquer dès que possible des objets et amélio. |
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Alic

Inscrit le: 27 Avr 2008 Messages: 57 Localisation: Poitiers
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Posté le: Lun Jan 28, 2013 15:48 Sujet du message: |
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ok  |
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sinx

Inscrit le: 11 Déc 2012 Messages: 113
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Posté le: Lun Jan 28, 2013 16:10 Sujet du message: |
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donc en résumé même en ultre core c'est "facile"
meuh non je plaisante
Au fait il y a moyen de faire du troc de nourriture et/ou objets, munitions avec les autres joueurs ? _________________ "Think outside the box !" |
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ahuacatl

Inscrit le: 26 Aoû 2012 Messages: 308 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun Jan 28, 2013 17:10 Sujet du message: |
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| sinx a écrit: |
| Au fait il y a Moyen de faire du troc de nourriture et/ou objets, munitions avec les autres joueurs ? |
Oui comme précisé en page 1:
"3/ Phase de Gestion de l’Abri
Avant de débuter cette phase, les joueurs peuvent librement troquer ou s’acheter des ressources les uns aux autres"...
et non, le mode hardcore est vraiment plus difficile que le mode normal |
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Peetsa

Inscrit le: 07 Juil 2011 Messages: 142 Localisation: Orléans
Infos Tric Trac

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ahuacatl

Inscrit le: 26 Aoû 2012 Messages: 308 Localisation: Lyon
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 12:38 Sujet du message: |
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J'ai fait lire les règles à plusieurs personnes mais pas juste avant une partie encore. Il faut que j'en peaufine la rédaction.
Sinon voici le compte-rendu de la partie 3 joueurs d'hier soir (3 joueurs passionnés de Jeux, donc avis très importants)
MADSTEAM
Compte rendu de partie test
Date : 28/01/2013
Nombre de joueurs : 3
Ressources par Lieu : 10 (puits 7)
Durée de la partie : 2H45 (première partie) 6 tours
Distribution de début de partie
Héros : 5 (4 pts de vie, 2 pts de mouvement)
Occupants : 4 (4 pts de vie)
Nourriture tour 1,2,3 : 4,2,0
Eau tour 1,2,3: 4,2,0
Argent : 3
Munitions : 3
Objet Recyclable : 1
Cartes : 4 (Bouteille d’Oxygium, Scaphandre en Cuivrium, Objet, Amélio)
Survivants en fin de partie
Joueur 1 : 5 Héros, 2 Occupants
Joueur 2 : 5 Héros, 3 Occupants
Joueur 3 : 5 Héros, 2 Occupants
Points de survie détaillés, en fin de partie
Joueur 1 : 30 pts
(6 pts Gibier, 10 pts Occupants, 10 pts fabrication, 0 pts Poisson, 4 pts Objectif)
Joueur 2 : 35 pts
(10 pts Gibier, 15 pts Occupants, 5 pts fabrication, 5 pts Poisson, 0 pts Objectif)
Joueur 3 : 36 pts
(7 pts Gibier, 10 pts Occupants, 11 pts fabrication, 4 pts Poisson, 4 pts Objectif)
Ce qui vous a plu dans ce jeu :
- Gestion des ressources
- Rôle du Marchand
- Mécanique de déplacement
- Facilité de compréhension des règles et fluidité
Ce que vous avez moins aimé dans ce jeu :
- manque d’influence sur le lancer des dés |
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sinx

Inscrit le: 11 Déc 2012 Messages: 113
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 13:57 Sujet du message: |
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çà à l'air déjà assez positif c'est pas mal, et scoring assez tendu Bon 2h45 par contre c'est chaud ^^ _________________ "Think outside the box !" |
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ahuacatl

Inscrit le: 26 Aoû 2012 Messages: 308 Localisation: Lyon
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 14:14 Sujet du message: |
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Oui 2H45 c'est beaucoup à 3, mais comme c'était leur première partie on a beaucoup parlé des différents cas de figure rencontrés dans le jeu, des petits trucs à optimiser, des réglages à faire etc.
ça a été une partie très instructive pour les derniers ajustements.
Je pense que si on avait refait une partie juste après celle-là on aurait pas mis plus de 2H.
ça me semble correct non pour un jeu de ce genre, non?
En gros ça donnerait:
2 Joueurs - 1H30
3 Joueurs - 2H
4 joueurs - 2H30 |
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sinx

Inscrit le: 11 Déc 2012 Messages: 113
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 14:24 Sujet du message: |
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A mon avis après optimisation ou peut tabler sur du 90mn... _________________ "Think outside the box !" |
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Clem42

Inscrit le: 09 Mar 2006 Messages: 471 Localisation: Lyon
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 15:42 Sujet du message: |
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Je dirais que c'est pas tant la durée du jeu que la sensation de longueur. Je préfère m'amuser en continu sur un jeu long, que de me faire chier la moitié du temps sur un jeu court.
Au final, la bonne durée de la partie c'est celle que tu choisis, celle qui te semble être la bonne. Si la partie fait 2h mais que les joueurs s'amusent, c'est bien. Si tu sens qu'il y a des moments où la tension baisse, c'est chiant. Je pense que c'est une erreur de vouloir entrer dans le moule des canons du genre.
Après, il faut faire preuve d'assez de discernement pour se dire : "là c'est chiant, là ça manque de fluidité, là on piétine" etc... Tu peux te le dire aussi alors même que la partie s'est bien déroulée et que les joueurs ont trouvé ça fluide. Par contre, il faut éviter de se cacher derrière des arguments du style "je suis dans le bon timing donc ça marche". |
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ahuacatl

Inscrit le: 26 Aoû 2012 Messages: 308 Localisation: Lyon
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 16:03 Sujet du message: |
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oui d'accord avec toi, je cherche d'abord la bonne durée pour les joueurs, si je vois qu'ils fatiguent ou qu'ils décrochent c'est que c'est trop long.
Là en 6 tours je pense avoir trouvé le bon compromis "plaisir de jeu-tps nécessaire au développement de son abri".
Donc ça me semble pas mal comme ça et ça reste tolérable en terme de durée de jeu. |
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Alic

Inscrit le: 27 Avr 2008 Messages: 57 Localisation: Poitiers
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 16:21 Sujet du message: |
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Le compte rendu est plutôt bon, tu dois être content
Pour la durée effectivement, à voir, si le jeu est dynamique et que l'on ne s'ennuie pas, dans les 2H c'est bien  |
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sinx

Inscrit le: 11 Déc 2012 Messages: 113
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Posté le: Mar Jan 29, 2013 16:39 Sujet du message: |
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Oui mais faut aussi savoir qu'elle cible de joueur on désire...Dans mon entourage je sais que 2h c'est vraiment la durée maxi et encore ! Après çà dépent de la mécanique du jeux, si c'est un truc ou faut beaucoup réfléchir pour prévoir X tour à l'avance on peut être sûr que la partie va être très longue car tout le monde n'a pas la même capacité de réflexion...Moi çà m'arrive de jouer avec des gens qui vont mettre 15mn à choisir une carte age 2 à 7 wonders donc multiplié par le nombre de joueurs perso çà me gave très vite. En revanche jouer avec des habitués on plie une même partie en 30mn et là on kiff ^^ _________________ "Think outside the box !" |
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