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Tric Trac :: Voir le sujet - Pictogramme "adversaire" sur une face de dé
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Pictogramme "adversaire" sur une face de dé

 
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Auteur Message
Eole83



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 19:00    Sujet du message: Pictogramme "adversaire" sur une face de dé Répondre en citant

Bonjour,

Je suis actuellement en pleine création d'un prototype et je cherche à matérialiser sur un des dés la notion d'"adversaire", sous forme de pictogramme.
Par exemple, je voudrais que sur l'une des faces du dé, l'on puisse lire (et comprendre!) que l'un des adversaires doit avancer de 2 cases sur le plateau de jeu.
J'ai essayé avec plusieurs pictos différents mais rien ne me satisfait. Si jamais vous avez des suggestions, je suis preneur !

Merci pour votre aide,

Eole
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moijeux



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 19:20    Sujet du message: Répondre en citant

Pourquoi pas un smiley méchant Mal ou Très fou si l'adversaire n'a que des actions négatives envers toi.
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Mr Popo



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 19:36    Sujet du message: Répondre en citant

Plusieurs critères au delà du simple dessin : forme d'un éventuel cadre (carré, rond), ajout d'un élément supplémentaire (silhouette) ou couleur de l'icône, plus simplement.

Par exemple, je trouve que l'opposition blanc/noir fonctionne bien... blanc, c'est le joueur actif, noir c'est l'adversaire. J'ai déjà utilisé ça par le passé, et c'est immédiatement compris de tous. Ensuite, si tu ajoutes le paramètre de savoir à combien d'adversaires l'effet est supposé s'appliquer, le recours aux silhouettes peut être pertinent.

Exemple tiré d'un proto récent :



Une silhouette blanche, c'est un effet qui s'applique au seul joueur actif. Une silhouette noire, c'est pour un seul adversaire (désigné selon les circonstances, ça dépend de ton jeu). Tandis qu'une série de 3 silhouettes indiquerait que l'effet s'applique à tous les adversaires.
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moijeux



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 19:46    Sujet du message: Répondre en citant

Mr Popo, le roi du picto Ok !
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astur



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 20:07    Sujet du message: Répondre en citant

moijeux a écrit:
Mr Popo, le roi du picto Ok !


Je confirme M. Green
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jouez à DIAM'S et Color Pop sur BGA ; Color Pop fait son Cinéma ! ; Atelier Jeux, mon atelier ludique
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Mr Popo



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 20:29    Sujet du message: Répondre en citant

Embarassé ...
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shaudron



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MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 21:20    Sujet du message: Répondre en citant

Parfois tu peux aussi te raccrocher au thème du jeu, selon ce qu'incarne chaque joueur - si tant est qu'il incarne quelque chose - ou définir un code graphique qui se raccroche au thème. Pour un jeu steampunk, un joueur peut être un chapeau haut de forme, pour un jeu de conquête une tête couronnée, etc...). Si ton exemple concerne une course d'escargot, l'adversaire peut être un escargot, etc...

Et voilà deux liens pour l'inspiration :

http://game-icons.net/

http://thenounproject.com/
_________________
style ! Wiraqocha style !
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Syn



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Messages: 380


MessagePosté le: Sam Fév 02, 2013 22:14    Sujet du message: Re: Pictogramme "adversaire" sur une face de dé Répondre en citant

Eole83 a écrit:
Bonjour,

Je suis actuellement en pleine création d'un prototype et je cherche à matérialiser sur un des dés la notion d'"adversaire", sous forme de pictogramme.
Par exemple, je voudrais que sur l'une des faces du dé, l'on puisse lire (et comprendre!) que l'un des adversaires doit avancer de 2 cases sur le plateau de jeu.
J'ai essayé avec plusieurs pictos différents mais rien ne me satisfait. Si jamais vous avez des suggestions, je suis preneur !

Merci pour votre aide,

Eole


hello Eole
Une question .
Dans quel univers ton jeu se trouve.?

Syn.
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Syn



Inscrit le: 19 Sep 2012
Messages: 380


MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 0:04    Sujet du message: Répondre en citant

En fait Eole tout dépend

1) de la taille des dés choisis , plus ces dés seront grands plus on peut se permettre de fantaisie tout en restant lisible.
2) je parlais du thème du jeu dans ma réponse précédente . et nos camarades plus haut également Clin d'oeil
ça peut aider aussi .

Un exemple fait rapidos :



Syn
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Eole83



Inscrit le: 29 Juil 2010
Messages: 2


MessagePosté le: Dim Fév 03, 2013 13:53    Sujet du message: Répondre en citant

Merci à tous pour vos réponses.
Le jeu a pour thème le football, où chaque joueur est un supporter.
En combinant vos conseils avisés, je pense maintenant mettre un fanion blanc sur le dé lorsque l'action s'applique à moi-même, et un fanion noir lorsque l'action s'applique à un (seul) adversaire.

Ya plus qu'à essayer.
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