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Auteur Message
praor acamas



Inscrit le: 20 Sep 2008
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MessagePosté le: Mar Oct 21, 2008 17:13    Sujet du message: Rectif pour les organismes de protection des DA Répondre en citant

Rectif ce n'est pas la SACD mais la SGDL qui m'a confirmé avoir plusieurs dépôts de jeu (45 euros pour 4 ans).

Ceci étant, la SACD s'annonce aussi comme protégeant les oeuvres graphiques.
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poussi



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Messages: 7
Localisation: LYON

MessagePosté le: Ven Aoû 21, 2009 15:14    Sujet du message: normes et certificat Répondre en citant

Bonjour,
je micro édite mon jeu et souhaite passer aux phase production-commercialisation. Quelles sont les certifications ou les normes à avoir obligatoirement et comment s'y prendre pour ne pas risquer gros? (affaire de type "action man saut extrême" qui risque de vous ruiner sur 15 générations...).
mon jeu ne s'adresse pas à la petite enfance (je compte mettre le logo interdit aux moins de 35 mois).
il n'y a pas de piece electrique.
j'ai des piece en bois, un jeu de carte et un sac en tissus.

Pouvez vous m'aider?
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Nanolec



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MessagePosté le: Ven Fév 12, 2010 12:45    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour à tous,

Je suis artisan et fabricant de vieux jeux en bois et me met à votre service pour toute réalisation (en bois bien sur) de prototypes de jeux !
Je suis en phase d'installation dans la région de Fyé (72).
Pas loin des rillettes et des 24 heures du mans.

A bientôt.
Arnaud
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LusoLux



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MessagePosté le: Lun Mar 01, 2010 12:48    Sujet du message: Liste de fabricants ... Répondre en citant

Bonjour à tous,

Une liste de fabricants ne serait pas mal non plus! ;o) Ca serai de la pub, mais très utile! SurprisD

cheers
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thespios



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MessagePosté le: Sam Sep 11, 2010 17:15    Sujet du message: Répondre en citant

Ajout de Nandeck dans les références.
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shaudron



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MessagePosté le: Lun Oct 11, 2010 16:36    Sujet du message: Répondre en citant

Ce post de Tom Vuarchex donne un lien vers un article très complet sur la protection du jeu de société en france (mais pas que , également son statut au regard de l'administration fiscale, etc), et prend en exemple l'affaire Jungle Speed / Jungle Jam. Vu que la question du plagiat et de la protection est posée au moins une fois par mois sur le forum, ce serait pas mal de le mettre en post-it, je pense :

http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=83124
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thespios



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MessagePosté le: Mar Jan 25, 2011 11:37    Sujet du message: Répondre en citant

Ajout :
des 10 commandements
Création de cartes avec Artscow
Réflexion sur la courbe des ventes
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thespios



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MessagePosté le: Mar Avr 05, 2011 15:23    Sujet du message: Répondre en citant

Ajout du post sur "Est-il possible de calibrer un jeu pour faire un bestseller ? "
http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=90628
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Xav1er



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MessagePosté le: Ven Avr 08, 2011 21:49    Sujet du message: Répondre en citant

Pas encore eu l'occasion de te féliciter pour cette initiative Ô combien utile et maintenue depuis plus de 6 ans.
Merci thespios Clin d'oeil
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shaudron



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MessagePosté le: Mer Sep 28, 2011 15:37    Sujet du message: Répondre en citant

Tiré de l'excellent "Kobold's Guide to Board Game Design" :



Clin d'oeil
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Xav1er



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MessagePosté le: Jeu Sep 29, 2011 18:26    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent !!! Ok !
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Sunwalker



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MessagePosté le: Ven Sep 30, 2011 13:14    Sujet du message: Répondre en citant

shaudron a écrit:
Tiré de l'excellent "Kobold's Guide to Board Game Design"

Ouh, voilà un schéma tout bête mais qui me parle. J'ai vu qu'on pouvait se procurer ce "guide" en pdf sur le net. Ça vaut le coup ? Y a des infos intéressantes ? Tu as appris des trucs ?
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shaudron



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MessagePosté le: Ven Sep 30, 2011 14:07    Sujet du message: Répondre en citant

Comme avec tous ces bouquins, ce n'est jamais une "méthode" universelle. Ce guide, c'est seulement des textes écrits par de "grands" game designers, ou disons expérimentés (et en passant, surtout anglophones, américains pour la plupart - pas des masses d'auteurs de jeux à l'allemande dedans). Donc oui, j'ai appris des trucs. Les textes de James Ernest, entre autres, sont souvent vecteurs de reflexions prolifiques. Un de ceux qui m'a le plus interpellé, c'est celui intitulé "strategy is luck", où il digresse sur le bon équilibre de prise de décisions des joueurs (clarté des choix - mais pas forcément évidence, nombre d'options possibles, dilemnes, etc.). Par exemple :

Citation:
To build the concept of “strategy is luck” into your game, give players the chance to be creative. Give them new situations with clearly defined choices. Don’t require them to memorize tables, because this is not what they want to do. Give them situations where they are clear on their options but not clear on the right move. Then they will really have fun.


Après, certains passages parlent plus aux uns ou aux autres, à chacun d'y trouver ce qu'il cherche. Mais oui, c'est un excellent bouquin, pour moins de 10 euros les 146 pages de textes, ça vaut clairement le coup. Clin d'oeil
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Sunwalker



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MessagePosté le: Ven Sep 30, 2011 15:37    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, je me suis un peu renseigné à droite à gauche. Le bouquin a de très bonnes critiques dans le milieu (BGG en tête). Tu as finis de me convaincre, je viens de l'acheter. Au pire des cas je n'apprends rien mais la lecture me motivera à continuer à bosser sur mes projets. Merci !
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Xav1er



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MessagePosté le: Ven Oct 28, 2011 18:33    Sujet du message: Répondre en citant

Sur la toile, j'ai trouvé cet article très intéressant pour avoir un aperçu du "pourquoi du comment" un jeu sort et comment est calculé son coût.

C'est ici Clin d'oeil
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