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El comandante



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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 19:10    Sujet du message: Répondre en citant

Intéressant. Je pensais que ça pourrait être trop lourd à mettre en jeu. Et donc ça vaut la peine ?
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Manfred



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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 20:36    Sujet du message: Répondre en citant

Leonid a écrit:

Les trois pires : Hannibal, Washington's War, Twilight Struggle/1960. Scriptés et sans saveur.

ça mérite le goulag, au minimum. (bon allez, 1960 et WW c'est effectivement pas terrible, je considère les deux autres comme des chefs d'oeuvres)
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luc30



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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 21:00    Sujet du message: COH et PA permanent Répondre en citant

Nous n'avonsfait qu'une partie avec cette façon d'utiliser les PAs donc je me garderai bien de donner un avis définitif.

Nous avons utilisé des petits pion numéroté trés discret que j'avais déjà. Du point de vue manipulation ça reste simple même si au final on en pose parfois plus de 2 ou 3 car tactiquement le changement est important...

D'une manière générale le timing entre les actions des unités est plus réaliste. La coordination de mouvement, la défense sur plusieurs points vitaux ce font plus facilement.

Il semble que les choix d'actions soit moins cornélien puisque on peut (pour un temps) revenir dessus.

Exemple:
Avant
Je déplace un blindé et l'ennemi dévoile une canon qui tire sur mon côté et rate.

A) je pivote, il tire à nouveau ...et je tire peut être
ou
B) je fonce, il tire à nouveau...
ou
C) je stoppe mon blindé et sacrifie ses PA pour tirer avec une autre unité bien placé
D) J'ai la chance d'avoir la carte qui va bien mais est-ce le bon moment de l'utiliser
Dans les trois cas mon blindé à peut de chance de continuer son mouvement au moins ce tour

Avec les pA permanents
Je déplace un blindé et l'ennemi dévoile une canon qui tire sur mon côté et rate.

A) Je stoppe mon action et place un marqueur 6pa restant. Mon unité bien placé à vu le canon ennemi et tente un tir; Il réussi je reprends mon mouvement. Il rate mon blindé reçoit certainement un nouveau tir...

On voit dans ce cas que le résultat final n'est pas forcément différent mais l'enchainement des actions à un instant T semble plus logique et le choix du joueur est simplifié
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Vieux chat



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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 21:23    Sujet du message: Répondre en citant

Mais les PC ne sont-ils pas là pour permettre ce genre d'actions coordonnées ? Et n'y a-t-il pas des règles pour des actions coordonnées ? (je ne les ai pas encore lues).
Le fait de mettre l'unité "used" oblige à faire des choix. L'autre unité qui tire au "bon" moment ne peut le faire que si les unités sont bien "coordonnées". D'où la gestion avec des PCs. Non ?
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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

hello,

Je reprends ce que j'ai lu au-dessus:

j'ai envie de tater du wargame avec mon petit gars de 11 ans...je vise Coh

si je vous lis ca m semble etre un bon choix ??

le petit a l’habitude des jeux de société, il a un peu tâté du memoire 44 et ca lui a plu.

bon, il aime les figs mais comme je trouve les pions et plateaux de coh tres jolis et qu'il a vu les design il me dit avoir envie d'essayer.

Reste l'aspect regle..jouable pour un petit de cet age a votre avis ?

Perso j'avais essayé ASL il y a bien longtemps -jeu que je possede encore-. a bout d'un moment avec tous ces pions je devenais dingue....genre j'avance cette unité qui prend celle la au passage....alors lui il tire et l'autre il lui reste des mouvements..oups en passant dans ma ligne de mire cette unite pouvait te faire un tir car elle etait en stand bye...A la fin je ne savais plus ou j'en etais...
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Euh..oui...m'enfin...bon
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Vieux chat



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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 21:40    Sujet du message: Répondre en citant

L'avantage de COH c'est que tu peux pas te tromper. J'ai essayé avec ma fille de 6 ans. Ca a failli marcher. Ce qui manquait avec elle c'est que les tanks ne lui évoquaient rien (même "problème" avec tank on tank avec elle : finalement cela aurait été des petits poney blindés qu'elle aurait bien mieux joué)
Bon faut que je réessaie avec mon fiston de 8 ans (qui maintenant joue à clash of cultures avec moi O_o On se fait des parties avec la variante partie courte et il arrive à jouer et à ne pas finir derrière moi à 2351435 points)
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MessagePosté le: Mer Jan 30, 2013 21:50    Sujet du message: Répondre en citant

le mien aussi joue à Clash of cultures Moqueur

c'est d'ailleurs pour ca que je vise un jeu de guerre..ca fait longtemps que je cherche un jeu pour se mettre un peu dessus. J'ai acheté clash en partie pour cet aspect et ca n'a pas raté ! Avec lui on est sur que la partie sera interactive et qu'on n'aura pas interet à oublier le militaire !

Bon allez go, je prends !

merci pour la reponse
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luc30



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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 1:57    Sujet du message: Réponse à vieux chat Répondre en citant

Salut

Oui les pA permettent de coordonner des unités dans une certaine limite puisque tu utilises 7 PA pour un ensemble de pions qui feront la même action se qui est bien sur le font et au niveau timing ou pour un tir groupé
Mais pourquoi mon pion A ne ferait t'il pas feu pendant que mon pion B ce déplace

Oui les PC et les cartes permettent de répondre à certaine situation mais dans les fins de tours ou les fins de parties très disputées les PC comme les cartes manque souvent pour des actions vitale et là, la souplesse des PC permanent change, à mon avis, l'aspect du jeu en positif

Je rappelle quand même que je n'ai pas inventé la règle des PA permanents mais qu'elle est activé par défaut dans les options de COH PC et donc voulu par le concepteur de Coh même si ils ne l'ont pas introduite dans Coh plateau certainement pour conserver la jouabilité qu'il souhaité pour le jeu.
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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 7:30    Sujet du message: Répondre en citant

Manfred a écrit:
Leonid a écrit:

Les trois pires : Hannibal, Washington's War, Twilight Struggle/1960. Scriptés et sans saveur.

ça mérite le goulag, au minimum. (bon allez, 1960 et WW c'est effectivement pas terrible, je considère les deux autres comme des chefs d'oeuvres)


+1 Leonid a du faire un excès de vodka quand il a dit ça M. Green
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tontione



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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 11:28    Sujet du message: Re: Réponse à vieux chat Répondre en citant

luc30 a écrit:
Salut

Oui les pA permettent de coordonner des unités dans une certaine limite puisque tu utilises 7 PA pour un ensemble de pions qui feront la même action se qui est bien sur le font et au niveau timing ou pour un tir groupé
Mais pourquoi mon pion A ne ferait t'il pas feu pendant que mon pion B ce déplace

Oui les PC et les cartes permettent de répondre à certaine situation mais dans les fins de tours ou les fins de parties très disputées les PC comme les cartes manque souvent pour des actions vitale et là, la souplesse des PC permanent change, à mon avis, l'aspect du jeu en positif

Je rappelle quand même que je n'ai pas inventé la règle des PA permanents mais qu'elle est activé par défaut dans les options de COH PC et donc voulu par le concepteur de Coh même si ils ne l'ont pas introduite dans Coh plateau certainement pour conserver la jouabilité qu'il souhaité pour le jeu.


Les deux modes de jeu ont leurs partisans et leurs détracteurs.
Cela affecte notamment :
-Le réalisme
-la jouabilité
-l'intérêt ludique

Je n'ai joué à la version PA persistants que sur le jeu PC.

L'auteur avait commencé par travailler sur l'option PA persistants, mais il l'a abandonnée pour le jeu plateau en raison de sa lourdeur en terme de gestion.

Je me souviens avoir lu un avis de joueur qui disait qu'il avait désactivé l'option des PA permanents sur son jeu PC car il trouvait que cela appauvrissait le jeu.

Perso j'aime bien jouer selon les règles "normales" ; cela donne à mon avis plus de possibilités tactiques (attaques de diversion, manoeuvres d'usure), qui ne sont pas forcément moins réalistes quand on regarde le résultat avec un peu plus de recul que pour le timing des actions (ce n'est pas une critique), et cela oblige à une gestion plus prudente de ses ressources.

Je rejoins assez Vieux Chat sur son analyse :
Vieux chat a écrit:
Le fait de mettre l'unité "used" oblige à faire des choix. L'autre unité qui tire au "bon" moment ne peut le faire que si les unités sont bien "coordonnées". D'où la gestion avec des PCs. Non ?

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Dernière édition par tontione le Jeu Jan 31, 2013 11:32; édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 11:31    Sujet du message: Re: Réponse à vieux chat Répondre en citant

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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 12:40    Sujet du message: COH Répondre en citant

Salut Tontionne

Je comprends ton avis et je ne le prends pas comme une critique mais nien une discussion

Comme je l'ai dit sur mon premier message nous n'avons fait qu'une partie plateau avec les PA permanents et mon avis est loin d'être tranché même si pour l'instant j'attire un peu l'attention des joueurs sur cette possibilité intéressante

Comme tu le dis toi même l'auteur n'a pas garder l'idée des PA permanents pour des raisons de lourdeur de gestion ce qui peu se comprendre mais pas pour des raison de logique ou réalisme.

Avec la règle normale les manoeuvres d'usures coulent de source à Coh. Elle ne sont pas forcément irréaliste mais dans certain cas peuvent être trop radicale.
d'un côté j'oblige le défenseur à activer une unité cruciale puis je change de côté pour ensuite revenir au premier côté ou le risque est désactivé à peu de frais

Ceci dit je pense que nous allons tester ça de nouveau prochainement et je compléterai mon avis
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tontione



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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 15:42    Sujet du message: Re: COH Répondre en citant

luc30 a écrit:
...

Ceci dit je pense que nous allons tester ça de nouveau prochainement et je compléterai mon avis


Merci de nous faire partager tes impressions, c'est diablement intéressant. Sourire
Ca m'intéresse aussi de savoir sur quel scénarios vous testez l'option, je pense que plus le scénario est gros plus ce doit être lourd à gérer.
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Vieux chat



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MessagePosté le: Jeu Jan 31, 2013 19:00    Sujet du message: Répondre en citant

A la limite il faut acheter des petits dés à 6 faces et les mettre sous/sur/à côté de les unités déjà utilisées qui n'ont pas tout dépensé.
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Christoforo



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MessagePosté le: Ven Fév 01, 2013 13:38    Sujet du message: Répondre en citant

Hello à tous,

Depuis quelques jours, je lorgne à nouveau sur Panzer GMT, dont j'attendais la sortie au départ, et puis, j'ai eu d'autres préoccupations entre temps.

Bref, lecture des règles effectuée, j'ai craqué assez rapidement et commandé la chose + ses 2 extensions.

Certains d'entre vous ont-ils essayé, histoire d'avoir un avis objectif par rapport au sentiment positif que j'ai ?
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Mes favoris : en "lourd", Twilight Struggle, Steam, Le Havre, Puerto Rico, Kennedy/Nixon en "+ léger", Dominion, Thunderstone, Saint-Petersburg, Jaipur, Gosu, Les Aventuriers du Rail.
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