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Les avis
- 607/02/2025Captain Flip
Où sont les bollocks ?
Paolo Mori recycle son Fairy Tales Inn peu passionnant pour un jeu qui de pose de tuiles sur fond de piraterie. Tirés au hasard d’un sac, les personnages marquent des points si X est à côté de Y mais pas de Z sur les lignes et colonnes qui composent le navire (il y a des plateaux alternatifs). Seul effet amusant, on peut retourner la tuile si le personnage ne convient pas en espérant mieux. C’est familial, ça se joue. Un okay game de plus, dont on pouvait se passer. Si la déception est grande c’est surtout venant de la part de ce nouvel éditeur avec à sa tête un auteur talentueux, primé, qui évolue dans le monde ludique depuis des années… N’étant pas un petit nouveau qui joue ses économies pour se lancer, on attendait quelque chose de plus pertinent, surprenant, surtout quand on se nomme Play Punk. On s’attendait à une vraie prise de risque, une proposition décalée… pas un titre aussi inodore et passe-partout. J’avoue ne pas comprendre la finalité. Punk is dead, ça c’est sûr. - 607/02/2025ART ROBBERY
Le partage c’est pour les autres
Après un vol, c’est toujours la même histoire, il faut partager le butin et là… Pour prendre le pécule, il faut jouer une valeur de 0 (qui va prendre le zéro, c’est idiot. Sauf que lui possède un point alibi et qu’à la fin, celui qui en a le moins sera arrêté par la police) à 5 et ramasser le jeton correspondant. Le jeton est sur la table, on le prend. Il est chez le voisin, on lui vole, sauf s’il a un chien de garde. Quatre partage avec des configurations différentes de distribution de jetons qui poussent aux hypothèses, à temporiser (mais pas trop), à râler (ma carte sert à rien !!) ou jubiler (je vole et c’est la fin du tour). Timing important mais aussi hasard des cartes en main pour un jeu simple et pas bête, mais pas foufou non plus. - 707/02/2025Dune : Imperium - Uprising
Dune se met au ver
On prend les mêmes, on recommence mais pas vraiment. Je ne vais pas lui jeter la pierre, Great Western l’a fait avant lui et, comme d’habitude, il y a des choses qui font la différence et qu’on veut conserver. La vraie bonne idée, ce sont les espions qui permettent de jouer sur une case occupée. Si à trois joueurs on pouvait s’en sortir, à 4 joueurs, en étant dernier, cela pouvait faire mal. Uprising donne une part plus importante au combat. Les vers des sables (qui manquaient cruellement dans le décor) sont un investissement, parfois lourd à mettre en place. Il faut déjà récupérer un crochet qui coûte 3 eaux. Les vers, contrairement aux Dreadnought ne servent qu’une fois. Leur pouvoir : doubler le gain d’une carte combat. Il faut donc avoir de la présence sur le terrain et développer son armée, et agir au bon moment. Les combo (ex : fremen bond) sont un peu plus poussés et plus facile a composer. Le jeu est plus difficile car les restrictions sur les ressources sont, au début, plus importantes. Les cartes intrigues de ce fait ont plus de poids. Si leur côté hasardeux ne me dérangent pas dans la version de base, leur poids me semble ici accentué. Le jeu est toujours aussi plaisant et nous force à prendre d’autres directions. De là à enterrer son prédécesseur, ce n’est pas une certitude. - 805/02/2025Martial Art
Shoryuken !
Un jeu découvert par hasard et qui vient d'intégrer ma ludothèque. Surprenant car je n'avais pas imaginé un jour trouvé un jeu de baston reprenant les codes des beat'em all à la Street of Rage (sega/megadrive que de souvenir) ou double dragon et surtout le mode vs ou l'on voit l'influence d'un street fighter II même si pour ma part j'ai toujours été plus néo géo (Fatal Fury 2 et 3 ou l’excellent Garou mark of the wolves- , King of Fighter, les séries Last Blade et Samourai Shodown etc...). La charte graphique - que je trouve excellente - rappelle furieusement les années 90' et le sumotori fait penser forcément à Honda etc... Pour le jeu en lui même, le matériel est de bonne facture et les plateaux cartons et les pions en bois sont épais et grand facilitant la manipulations. Martial Art utilise astucieusement l'Awale et les principes du Ko techniques (3 membres ko) ou du ko tout court font que l'on hésitera à deux fois avant de laisser certains parties de son corps sans protection à merci de techniques pouvant en une fois vous supprimer des effets ou pions d'attaques. La dimension fatigue/combattant en difficulté est bien prise en compte (on retire des pions sur les membres impactés par les coups adverses). Les règles sont très facile d'accès, le jeu est nerveux et rapide (une partie c'est 20/30 minutes environ à 2/3 joueurs explication comprise) et il se renouvelle bien avec les 5 tuiles par combattant permettant de renouveler la stratégie. A noter que je conseille directement de jouer avec les règles grand maître (un chi+rage pour un mouvement supplémentaire et attaque de saisie plus "difficile" à réaliser- relatif, il faut juste en plus un effet mouvement - mais plus dur à contrer) Alors pourquoi pas 10 ? parce que 6 (3H/3F coucou la parité ;D) personnages me semble un peu faible pour un jeu à 40€ même si les tuiles permettent un renouvellement certains, que pour le coup avec les règles grand maître on a aussi le positionnement des personnages qui compte sur le plateau au case hexagonale (la zone de combat) et que pour le coups j'aurais préféré des figurines que des standees pour mieux incarner/visualiser celui-ci. Et enfin, le jeu de combat est plus limitée pour faire jouer certains public réticent à la castagne. Une belle surprise qui a un potentiel pour aller plus loin (figurine, plateau avec niveau, on peut rêver à un mode magie avec boule de feu ?) . Si vous voulez un vrai jeu de baston rapide et vous mettre dessus sans vous blesser avec peu de hasard (dé d'attaque avec 4 faces réussites sur 6), un peu de bleu (guessing sur les pions effet et en particulier la défense) sur un plateau, art martial est fait pour vous. - 1005/02/2025Clash of Cultures (Monumental Edition)
l'autocratie à l'age II, c'est pas mal finalement
Je connaissais l'ancienne version de réputation et son extension civilisations introuvable à prix décent. La réédition de ce monument par matagot est une très belle surprise qui a permis de stopper la spéculation et surtout de permettre à ceux qui souhaitaient se confronter à un vrai 4X de se le procurer. J'ai bondi sur l'occasion lors du financement participatif afin d'encourager la localisation de ce type de jeu : le montant était élevé (140€) pour un jeu qui ne sort pas souvent mais dont on se souvient des parties longtemps après. La boite est imposante, le livret de règle relativement dense (36 pages) mais la traduction de Pikaraph est impeccable (il y a juste eu un souci sur une page ou les icônes pour le placement n’apparaît pas et une feuille a été fournie pour cette oubli non préjudiciable). beaucoup de choses sont logiques et en moins de 20 minutes d'explication pour une partie d'environ 2h30 avec l'extension, il serait dommage de passer à coter d'un jeu de développement de civilisation comme celui-ci. Choisir son régime à chaque age, privilégier certains axes de développement, faire attention à l'influence de la cité voisine pour éviter une conquête de nos bâtiments par une culture adverse devenue trop puissante, construire des merveilles, faire attention aux raid des nomades, explorer les terres et parcourir la mer pour commercer avec un autre peuple un jour, tenter de l'attaquer demain peut-être. Un grand jeu avec un matériel qui lui fait honneur et une localisation en langue française qui me dit que nous sommes un pays non anglophone assez chanceux pour ce type de jds positionné sur un marché de niche. Le jeu propose la version de base et l'extension (je la joue systématiquement). Les règles demandent de l'investissement car il y a de la quantité mais finalement fluide et assez facile car logique ce qui fait tout le charme du jeu. On n'est pas dans un res publica romana niveau difficulté. le résumé des règles et la fiche d'aide par joueur facilite aussi la vie des joueurs et l'ergonomie est bien pensée sur l'ensemble des composants. Si j'avais un petit reproche ? la qualité des dés au moins pour ma version que ne trouve pas la meilleur (certains symbole sont je trouve pas trop bien gravé). - 705/02/2025Dune: Imperium
une thématique habillé d'un plan comptable
Joué avec l'extension l'avènement d'Ix, le jeu est une horloge d'équilibre et les nombreuses manières de scorer qui me font penser au ruines de Narak. Mais j'ai préférer ce dernier, qui même si il tourne très bien avec le dosage qu'il faut de notre pioche de carte frustrant, je ne sens pas le souffle épique de l'aventure. L'abstraction gagne très vite pour moi afin d'optimiser ici l'eau pour acheter telle ressources etc...La partie a été assez longue (3h à 4 avec explications des règles jeu de base+extension ce qui est correct) et j'y ai gagné sans satisfaction. J'ai préféré perdre au ruines de Narak qui joue dans la même catégorie sur un peu les mêmes idées/mécaniques, mais je trouve le thème mieux utilisé/moins plaqué. c'eut été un jeu à l'allemande passe encore mais Dune, non. Bien mais dans cette gamme et je ne rechigne pas devant une partie mais je préfère privilégié un autre jeu si j'en ai la possibilité. - 505/02/2025TWIN IT
obstruction visuelle
un énième jeu de carte ou il faut retrouver les paires. Les dessins et les couleurs sont dans des tons proches pour semer la confusion et j'ai l'impression de faire un "où est Charlie ?" en moins intéressant. Les joueurs à ma table n'ont pas plus décollé que ça et moi non plus. Par pour moi, je m'y ennuie et l'impression d'avoir vu le même jeu de nombreuses fois. Il ne se démarque ni par son design ni pas son originalité. - 705/02/20252 Pommes 3 Pains
peine perdu
Un jeu d'ambiance qui joue sur les mots, les chiffres de manière astucieuse. On peu démarrer doucement puis introduire les cartes plus "dures" de pain perdu et autres quand tout le monde connaît bien le jeu : non les rèlges mais avoir parcouru les cartes pour gagner en reflex car c'est un jeu de vivacité et d'observation avant tout et les erreurs font parti de l'ambiance. Les parties sont rapides et c'est un jeu apéro que l'on peut enchainer facilement en 2 trois manches avant d'attaquer un jeu plus lourd ou simplement lors d'une pause dèj rapide entre collègue. Si vous n'aimez pas les jeux de vivacité et comptabiliser en n'oubliant pas le principe de base qui peut vite nous perdre (une pomme de pin = 1 pomme + 2 pains) dès que l'on joue avec toutes les cartes, il ne vous conviendra pas. J'aime bien mais juste pour un échauffement, je ne pourrai pas enchaîner les parties. - 1005/02/2025Lost Cities
Classique absolu !
Il est incroyable que Knizia ait pondu tellement de jeux tirés de son Lost Cities sans se rendre compte qu'il allait immanquablement affadir la formule, car elle est tout simplement parfaite dès l'origine. Allez, j'aime bien Keltis L'oracle, qui est assez riche en combos, et aussi Keltis le jeu de cartes, qui se laisse jouer, mais dans les deux cas, ce n'est pas du tout grâce aux qualités du Lost Cities d'origine, à savoir le principe de cartes à classer dans l'ordre pour marquer des points. Ce concept, ce n'est vraiment QUE dans le Lost Cities de base qu'il touche vraiment au génie, et s'il fallait trouver des jeux qui approchent cette qualité en reprenant avec ce même concept, j'irai plutôt chercher du côté d'Arboretum (Dan Cassar) et du sous-estimé Lemming (S. Bleasdale). En tous cas, il est clair que toute ludothèque se doit de posséder un Lost Cities, et tant qu'à faire prenez la version "mini", qui se débarrasse du plateau totalement inutile. Ainsi, vous pourrez l'emporter dans une poche de jean (avec juste un petit sac plastique) et y jouer au resto en attendant que les plats arrivent! Il n'y a vraiment AUCUNE RAISON de ne pas posséder ce jeu!