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Tous les avis de la communauté

309907 Résultats

1
  • 8
    16/06/2001
    Magic l'Assemblée

    Pour quelques poignées de cartes en plus... 

    Magic, du fait de son incroyable succès attire autant la critique acerbe que les louanges. La simplicité d’utiliser la fibre du collectionneur avec un jeu de combat et de magie reste aujourd’hui une idée géniale. Lors de la création du jeu, la rareté de certaines cartes devait simplement simuler la rareté, dans le jeu, de certains sorts ou de certaines créatures. La règle précisant qu’il est possible de posséder 4 exemplaires identiques d’une carte dans un paquet de combat a incité les plus mordus à se procurer les cartes rares et puissantes en 4 exemplaires. Deux méthodes pour se faire : l’échange (préconisé par le créateur et présentée comme étant une part indissociable du jeu) et l’achat en gros pour les plus nantis. Mais, me direz-vous, si tout le monde sait qu’une carte est bonne, personne ne va vouloir l’échanger ? Et oui, mais ce n’est pas toujours évident de reconnaître une bonne carte au premier coup d’œil. Les plus malins (filous ?) se servent très vite et les négociations « douteuses » sont courantes. C’est là un des vrais mauvais cotés de Magic. Dans un jeu où il y a des cotes et des argus (longtemps non officialisées par l’éditeur), il y a des besoins et des envies. Comme dans la vraie vie, toutes les façons de faire existent, en fonction du type de joueur vous avez en face. C’est un peu la course à l’armement et l’éditeur trouve ça à son goût. Bien sûr ça ne pourrait pas fonctionner si les joueurs ne marchaient pas. Il faut dire que c’est toujours un vrai plaisir que de découvrir les potentialités offertes par le jeu quand on découvre de nouvelles cartes et de nouveaux effets. On a souvent envie d’en savoir plus, d’aller plus loin, et donc d’en avoir plus… Et si votre voisin vous bat tout le temps, parce qu’il a plus de cartes, il faut suivre. En dehors du jeu sur table, c’est quand même une belle initiation à l’économie de marché qui est donné par cette mini bourse de petits cartons. Ce qui est à mes yeux une perversion, sera pour d’autres un atout de plus à verser aux qualités intrinsèques de Magic. Si comme moi, vous êtes rétifs aux aspects les plus mercantiles et compétiteurs à outrance de ce jeu, il reste pas mal de possibilités pour continuer à s’amuser avec (parce que c’est aussi un bon jeu n’oubliez pas). Pas la peine d’investir pour avoir une collection complète, si vous jouez en cercle restreint, arrangez-vous pour posséder un nombre de carte à peu près identique à vos partenaires. Vous pouvez également limiter les cartes rares à 1 seul exemplaire et les peu communes à 2. Des paquets pré construits sont proposés régulièrement à la vente. Ils permettent de pouvoir jouer dès l’ouverture de la boite et sont relativement bien équilibrés entre eux (malgré tout ne comptez pas aller en tournoi avec). Le « draft » est un format agréable qui vous permettra de passer une bonne soirée avec un groupe d’amis. 3 boosters chacun que vous ouvrez, choisissez une carte et vous passez le reste à votre voisin et ainsi de suite. Avec les cartes sélectionnées, vous fabriquez un mini paquet de 40 cartes et vous affrontez tous les autres. Vous comprendrez donc, que même après avoir arbitré des championnats de France (ou Monsieur Phal a fini en quart-de-finale), je préfère aujourd’hui les quelques parties que je fais en famille ou avec quelques amis dans une ambiance un peu plus détendue et pas moins amusante.
  • 8
    14/06/2001
    Europa 1945-2030

    Moche mais bon ! 

    Doté d’un graphisme repoussant les limites du mauvais goût et d’un thème peu porteur ; il faut s’accrocher pour approcher suffisamment ce jeu et en découvrir toutes les qualités. « La naissance d’incontinent », pas mal comme thème pour un jeu qui ressemble à une boite de couches. Et un thème politique en plus ! Comme sujet pour faire fuir un public de jeunes adultes y’a mieux ma bonne dame ! Tous pourris ! Le jour où les politiques auront compris que pour redorer leur image rien ne vaut d’être sponsorisé par une marque connue… Votez les Baskets Nique et le Coca Burp ! Ca c’est bon pour l’audience ! Mais je m’égare … Bref, Europa est un gros jeu moche qui va faire fuir les amateurs de fun, jeu top-super et pas prise de tête pour se marrer entre pote. Pourtant Europa est plein de qualité. C’est en fait un excellent jeu de diplomatie. Contrairement à son ancêtre « Diplomatie », un jeu d’apparence tout aussi rébarbative (mais où au moins on se fait la guerre, ça rattrape !), Europa permet de nouer et de dénouer des alliances au coup par coup. Dans le même tour, on peut attaquer un joueur sur un pays et s’allier avec lui 30 secondes plus tard. Le jeu offre de plus un intérêt ambigu entre une ambiance coopérative (tous les joueurs ont le même but et doivent lutter ensemble contre les guerres qui menacent l'avenir) et un aspect de compétition car il n'y aura qu'un seul président en 2030. Ainsi, il n'est pas impossible de voir une victoire d'un joueur tandis que l'Europe est à feu et à sang... Ca donne à réfléchir sur l'importance des objectifs personnels et collectifs en plus ! Voilà, entre autre, pourquoi j'aime ce jeu.
  • 6
    14/06/2001
    Qui est-ce ?

    Non, je n'ai pas un gros nez ! 

    "Qui est-ce ?" fait parti des classiques de noël. Bonne campagne de pub télé juste avant que le père passe par la cheminée, et voilà votre progéniture qui réclame. Ce jeu est gentil, pas compliqué et fait appel à une logique qui peut servir à la création de deux ou trois synapses chez nos bambins. Je ne pense pas qu'ils en fassent des dizaines de milliers de parties, mais c'est assez éducatif, du moins dans la tranche 5 - 7 ans. Surtout quand ils en viennent à annoncer un prénom avec encore trois ou quatres fiches dressées. Le début du commencement de la prise de risque...
  • 8
    11/06/2001
    Land Unter

    Mécanique impeccable. 

    Je n'ai pas encore pratiqué cette nouvelle version, mais l'original, "Zum Kuckcuk!", est un de ces petits jeux de cartes qui le font bien. Mécanique impeccable, mesquinerie de comparaison des scores (vu que l'on joue tous avec chaque donne) du type "Yark, moi j'ai fait 5 points avec cette main, et toi ? 2 ! pfffff". Soit, il y a cette part de hasard parfois agaçant dans le tirage des cartes à la vente qui peut énerver, mais enfin, c'est bon d'avoir de la chance, surtout quand cela énerve ces petits camarades.
  • 8
    08/06/2001
    Land Unter

    Cnagement d'éditeur 

    J'étais déjà un adepte de "Zum Kuckcuk!", je ne vais pas regretter la réédition de ce magnifique jeu de carte à l'équilibre remarquable. Même si les coucous était mal ciblés, on ne peut pas dire que le look de cette nouvelle cersion remonte le niveau (d'eau). A ne jamais jouer dans la Somme !
  • 8
    08/06/2001
    Olé !

    Bamossalaplya ! 

    Voilà un autre petit jeu de carte de défausse comme je les aime. Parfait pour se terminer une soirée. Le seul problème, c'est qu'il ne faut pas la terminer trop tard car Olé demande une certaine gymnastique cérébrale. Vous me direz que ce n'est pas un jeu complexe, mais les variantes qu'il nous fait explorer me brouille un peu les quelques neurones qu'il me reste. Qu'est-ce que je disais déjà ?
  • 6
    08/06/2001
    Castel

    Remue-Méninges au chateau 

    Castel est un jeu qui mérite quelques parties pour en apprécier les subtilités. C'est un des Blue Games qui, aujourd'hui, est le plus orienté reflexion.
  • 8
    08/06/2001
    Bonjour Robert

    Bète et génial 

    Des cartes très laides, un système de jeu emprunté au classique "cri des animaux", et vous obtenez un jeu superbe qui vous fera rire pendant des heures. Allez comprendre !
  • 8
    08/06/2001
    Les Princes de Florence

    Splendide. 

    Les Princes de Florence est un jeu splendide. Son thème m'a beaucoup touché, je le trouve d'une poésie magnifique : construire une forêt pour qu'un poête puisse créer... Moi qui n'a jamais su créer de jeu, c'est peut-être ça qui me manque... Faudrait que j'organise une quête... Tout est dans l'environnement. Vivre dans le stupre et le luxe, voilà les vraies valeurs de l'érudition, du raffinement et de la culture. Mais je m'égare. Ce jeu est un petit bijou. J'aurais aimé un petit effort supplémentaire sur le plan graphique. Un jeu qui a pour thème l'art de la Renaissance aurait mérité un petit effort de plus. Notez, qu'il n'est pas moche. Mais disons que je ne partage pas toujours l'esthétique des jeux allemands. Les choix multiples sont la force de ce jeu et lui donneront une vraie durabilité. Les "Princes" est un vrai jeu de gestion, avec plein de petites subtilités. Il ne révolutionne en rien les jeux de ce type mais apporte un vrai équilibre et une bonne adéquation entre le thème et les mécanismes. A adopter sans rechigner.
  • 8
    27/05/2001
    Heriss'Olym-Pik

    Tes laitues Nestel ? 

    Il existe des films cultes et il en est de même avec les jeux. Igel Argern (les hérissons en colère) possède un look alternatif qui dégage une profonde sympathie. Les auteurs ont également commis Ursuppe (la Soupe Primale) un jeu plus complexe, mais dans lequel ont retrouve cette touche particulière de dérision qui me plait beaucoup. Avec des règles très simples, on a ici un jeu dont la « patte » des créateurs a ajouté un petit supplément d’âme qui fait toute la différence. Amateurs de grands et gros jeux historiques passez votre chemin ! Les autres, foncez !
  • 6
    24/05/2001
    Elixir

    Gentil et gentil. 

    Voilà le type de jeu parfait pour les soirées entre amis, non "pratiquant", qui aiment bien rigoler un coup. Règles faciles, ambiance garantie, le truc des gages, tout le monde y a joué une fois dans sa vie. Élixir n'est pas franchement pour les stratèges hauts niveaux. Un petit jeu à mettre dans ses valises quand on part en vacances, en prévision des jours de pluie et espérant que ses voisins de camping ne soient pas trop... trop.
  • 6
    23/05/2001
    Take it Easy !

    Mouiche... 

    Je ne suis pas un grand spécialiste de ce type de jeu. Mais je dois reconnaître que le mécanisme est astucieux. Je sais qu’il y a des grands passionnés de Take It Easy. Je les laisse le défendre.
  • 4
    23/05/2001
    Formel Fun

    Fun ? 

    La chance tient une part importante. On peut évidemment optimiser ses déplacements en terminant son tour sur une case dont on possède la boite manuelle. Il faut faire attention à ne pas se faire distancer et ne pas jouer ses bonus trop vite. Malgré tout ça, cette course est longue. Très longue. Beaucoup trop longue pour moi et pour un jeu aussi moche. C’est que je deviens exigeant en vieillissant. J’en connais un qui aime bien ce jeu. C’est lui qui me l’a fait acheter… Je le retrouverais.
  • 8
    19/05/2001
    Kardinal & König

    Un jeu de placement subtil 

    Ne vous laissez pas rebutez par l'aspect assez froid de ce jeu (comme c'est également le cas de Samurai). Si vous possédez la version traduite par Oya, prêtez une attention particulière à la lecture des règles où chaque mot a son importance. La subtilité de ce jeu ne vous apparaitra sans-doute qu'au bout de quelques parties. Le système de comptage des points est particulièrement important.
  • 8
    19/05/2001
    L'Âge de la Renaissance

    Le Bon gros jeu 

    Dans la famille des jeux qui durent longtemps, il est parfait. Même si ce jeu est a reservé à un public averti, il ne faut pas croire que ses règles sont si complexes. Il y aura bien sûr une phase de décryptage lors des premières parties, si personne autour de vous n'y a jamais joué. Mais quel plaisir après ! La traduction de Descartes est de plus une vraie merveille, puisque le jeu a été retravaillé avec l'auteur. A la fois pour corriger quelques points et accélérer le temps de jeu. Un vrai beau travail d'éditeur qui se mouille.
  • 10
    19/05/2001
    Ursuppe

    Pousse toi que je mute. 

    Ursuppe est probablement le jeu le plus étrange du monde. Expliquer à des amis que tous les vendredis soir de ces trois derniers mois vous avez joué une amibe qui survie en mangeant les excréments de ses adversaires n'est pas une mince affaire. Quand vous rajoutez que vous avez trouvé la combo de la mort avec la carte qui vous fait mourir à trois blessures (et non à deux ) et celle qui baisse le coup de division cellulaire, ils, vos amis, vous regardent d'un air dépité en se disant qu'ils ont bien raison de ne pas vous confier la garde de leur poisson rouge quand ils partent en vacances. Je suis un fan inconditionnel d'Ursuppe. Même si les stratégies payantes sont assez réduites et que choisir ses cartes le premier est un avantage, j'adore. Je ne dis pas ça parce que je gagne. Les règles sont un peu complexes, l'univers est assez déroutant, mais une fois maîtrisé, c'est de la stratégie d'intelligence pure qui fait gagner. Je ne dis pas ça parce que je gagne tout le temps.
  • 8
    19/05/2001
    La Città

    Beau et réjouissant 

    La Citta est un jeu qui possède plein de qualités. Esthétiquement irréprochable, on a parfois la sensation que la vie va naître dans les villages que l'on bâtit.
  • 8
    19/05/2001
    Scopa

    A essayer si vous ne connaissez pas ! 

    La Scapa ou Escoba est quasiment l'équivalent de notre Belote dans les pays Latins. Si vous voulez découvrir un jeu classique, rapide et plein d'ambiance; vous risquez de devenir un fan...
  • 6
    19/05/2001
    Bamboleo

    Respirez... Ôtez ! 

    Bamboleo entre dans cette catégorie de jeux dit des "jeux que si tu comprends pas tout de suite le principe c'est que t'es un âne". Retirer des formes d'un plateau en équilibre sans le faire tomber, le plateau, quoi de plus simple. C'est amusant. Pas besoin d'être un joueur de haut niveau pour faire une partie. Pour une fois, le physique prime sur le cérébral. Quoi que. Il faut retirer du côté où ça penche ! Mais non. Mais si, t'es bête ou quoi. Ha oui, le truc le plus dur, c'est de mettre le plateau en place pour commencer la partie. Nul doute que celui qui si colle de bon coeur est à même de remporter un maximum de partie.
  • 6
    18/05/2001
    Verso

    Et pourquoi pas Recto ? 

    Si vous avez connu le jeu Pente (qui empruntait lui-même les mécanismes de deux autres jeux de capture et d’alignement), vous ne serez pas dépaysé par Verso. Une pointe de Pente et de Reversi. Où est l’originalité me direz-vous ? Il vous faudra essayer une première partie pour comprendre que les ressorts qui vous faisaient gagner dans ces autres jeux donnent ici un résultat très différent. Les parties sont assez courtes. Le matériel de jeu est très joli avec ses doubles pions en buis. Il vous faudra juste prendre garde aux mouvements brusques qui risquent d’en ficher quelques-uns uns par terre.
  • 6
    14/05/2001
    Le Bal des Survivants

    La malédiction des citrouilles a encore frappé ! 

    Le mécanisme du jeu n’a rien de particulièrement original, il reprend à la fois le principe d’un parcours type Jeu de l’Oie et un système de questions type Trivial Pursuit. Pourtant, le thème d’Halloween, la teneur des questions sur les vampires et autres créatures des contes effrayants ravira les plus jeunes. Les épreuves sont plutôt mignonnes et nécessiteront quelques feuilles de papier et autre petit matériel qu’il faudra prévoir à l’avance. Certaines questions sont quand même un peu bèbètes. Mais on reste dans l'ambiance. Et puis ca fait rigoler les plus jeunes. C'est de leur âge ! Faites-les jouer ensemble avec une lumière tamisée et l’ambiance et le plaisir est garanti !
  • 6
    14/05/2001
    Vinci

    Pas de génie, mais du tout bon. 

    Une jeu très (trop?) bien équilibré, simple à comprendre et interressant à jouer, avec un soupçon de diplomatie et peu de hasard. Les combinaisons de cartes civilisation, le choix de l'adversaire a attaquer et les moments de déclin sont les choix décisifs à effectuer. Les invasions étant en effet assez facile à résoudre pour peu qu'on soit bon en calcul mentale.
  • 6
    14/05/2001
    Small World

    Pas de génie, mais du tout bon. 

    Une jeu très (trop?) bien équilibré, simple à comprendre et interressant à jouer, avec un soupçon de diplomatie et peu de hasard. Les combinaisons de cartes civilisation, le choix de l'adversaire a attaquer et les moments de déclin sont les choix décisifs à effectuer. Les invasions étant en effet assez facile à résoudre pour peu qu'on soit bon en calcul mentale.
  • 6
    14/05/2001
    Small World

    Pas de génie, mais du tout bon. 

    Une jeu très (trop?) bien équilibré, simple à comprendre et interressant à jouer, avec un soupçon de diplomatie et peu de hasard. Les combinaisons de cartes civilisation, le choix de l'adversaire a attaquer et les moments de déclin sont les choix décisifs à effectuer. Les invasions étant en effet assez facile à résoudre pour peu qu'on soit bon en calcul mentale.
  • 2
    12/05/2001
    Trivial Pursuit - Casual

    Tu joues bien dis donc. 

    Je conçois que le Trivial Poursuit soit LE JEU social par excellence, la boîte que l'on sort quand on est entre amis et qu'il pleut dehors. Mais franchement, comment dire, le truc qui m'énerve le plus ce sont les "Houa, c'est facile !" ou les "Rhaaaaaa comme il est fort !". Comment peut-on dire ça ? Y'a rien de bien difficile à donner une réponse à une question si on la connaît. S'il y a bien un jeu où "Bien joué" ne veut rien dire, c'est celui-là. On sait ou on ne sait pas. Il vrai que dans notre civilisation la "culture" impressionne. Faut faire avec. Mais moi je n'aime pas jouer au Trivial Poursuit, même si je la ramène quand j'ai une bonne réponse. Maintenant, vous faites comme vous voulez...
  • 8
    12/05/2001
    Tadsch Mahal

    Pas désagréable 

    Tadsch Mahal est plutôt sympathique, même si une lecture, voire une relecture, voire une rerelecture de la traduction des règles est importante. Il y a plein de détails qui prêtent à discussions lorsque l'on joue avec des amis qui l'ont facile, la discussion. - Je te dis que tu les remets dans ta main les cartes !! - Prouve-le ! - 'tain, mais c'est écrit là... - Oui, mais c'est la traduction, passe la règle en allemand... - Tu lis l'Allemand toi ? - Non, mais passe. Le matériel est assez agréable, en fait pas grand-chose à lui reprocher, si ce n'est de prêter une attention particulière aux figures qui accompagnent les quatre cartes spéciales qu'il ne faut pas prendre en compte dans le négoce. C'est assez trompeur. Je vous le dis par expérience ! Tactiquement, à trois (pas testé à plus) la stratégie semble assez limitée, et le choix de se battre pour les "éléphants", ce qui permet de prendre les hexagones avec les denrées, semble un moyen incontournable d'assurer la victoire. Le nombre de points gagnés en faisant le compte des denrées est assez écoeurant. De fait, à trois joueurs, il me semble difficile de contrer un malin bien partie sur cette voix, surtout si au lieu de chercher une quelconque alliance, vous vous tapez dessus avec le larron qui refuse, à défaut d'être premier, de finir dernier. Note : maintenant de là, j'ai fait plus de parties, dans plus de configurations et le jeu est effectivement assez agréable à 4 !
  • 6
    11/05/2001
    Conquistador

    Les jolies Colonies ! 

    Ce nouveau jeu de la société Sentosphère est plus simple que le jeu de carte pour 2 joueurs des Colons de Katane, et plus aléatoire que Les Cités Perdues. Ils empruntent à chacun d’eux des mécanismes de base. C’est le premier jeu de cette maison d’édition qui s’était spécialisé dans les jeux faisant appel aux capacités sensorielles ( jeux sur les odeurs et les formes). Si les joueurs expérimentés lui reprocheront une trop forte de part de hasard, il reste un jeu tout public particulièrement agréable. Les différentes options proposées permettent d’enrichir le jeu suivant son niveau.
  • 2
    10/05/2001
    Trivial Pursuit - Casual

    C'est moi le plus intelligent ! 

    Quel est l'intérêt d'un jeu ou l'on ne doit que jeter deux dés et répondre à une question ? Prouver que l'on est le joueur qui a le plus de connaissances, ou au contraire, se rendre compte qu'on ne connait rien par rapport aux autres. Pouvoir étaler ses connaissances n'a jamais fait un bon jeu, jouer à autre chose, ça sera moins cher et beaucoup plus amusant (et tout le monde aura une chance de gagner).
  • 6
    09/05/2001
    Service Compris

    A la bouffe ! 

    Sevice Compris avec son thème humoristique et ses règles simples ravira les joueurs amateurs de jeu à ambience. Le fait de ne pas respecter l'inéluctable tour de jeu dans le sens des aiguilles d'une montre anime parfaitement les parties. Le jeu reste néanmoins, à mon avis, plus intéressants pour les plus jeunes (7/16), qui trouverons là un bon produit pour se distraire.
  • 8
    09/05/2001
    En Garde - Travel Edition

    Et à la fin; il touche ! 

    Avec Flinke Pinke, Knizia nous offre là un tout petit mécanisme vicieux. Parfait comme jeu de comptoir, il arrive a faire ressentir des impressions d'accélérations et de combat avec seulement quelques cartes numérotées. Les premières parties sont déroutantes. Ce n'est qu'après quelques manches que la subtilité apparait. L'aspect du jeu est hélas assez sec.