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Boîte du jeu : Rockwell

Rockwell

calendar_month2013
settingsBruno Crepeault
brushYuio
home_workSit Down !
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN793573256133
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:46:05
    8,3
    Forez la croûte terrestre seul ou avec l'aide contrainte de vos adversaires, ou payante de sous-traitants. Le pitch La société Rockwell souhaite développer ses activités de forage mais ne possède pas les équipes nécessaires en interne. Elle décide donc de racheter des sociétés spécialisées. Afin de décider lesquelles elle mettra à l'avenir sur les chantiers les plus pointus, les plus rentables, Rockwell décide de les faire travailler de concert sur un même gros projet: un forage jusqu'aux tréfonds de la croute terrestre. La société qui fera preuve du plus grand savoir-faire dans la gestion technique et financière de ce contrat, s'assurera un avenir radieux au sein de Rockwell. But du jeu Acquérir le plus de points de Renommée au terme de la partie. Trois manières d'y parvenir: — accomplir des Réalisations (neuf au total), — accomplir des investissements, — obtenir des majorités au terme de la partie. Déroulement d'une partie Le jeu est divisé en quatre phase que l'on répète autant de fois qu'il le faut jusqu'à ce qu'une des deux conditions de fin de partie soit rencontrée: — la majorité des joueurs ont atteint le centre de la Terre avec une équipe de forage, — un joueur a accompli les neuf Réalisations. On termine alors le tour en cours avant de déterminer le gagnant. Phase 1 Chaque joueur dispose de deux vice-présidents qu'il va envoyer en Phase 2, 3 ou 4 pour y accomplir des actions. On détermine l'ordre d'envoi des vice-présidents par une mise de ressources à poing fermé. Phase 2 Il s'agit de la phase principale. Les joueurs vont y déplacer leurs équipes de forage, à raison de une par ronde (quatre rondes par Phase 2). En fonction de la position de leur vice-président éventuellement présent sur cette phase, les joueurs pourront corrompre des équipes de forage adverses (les attirer vers la tuile de leur équipe de forage active) ou engager un sous-traitant (pour augmenter leur puissance de forage). Chaque tuile de la croute terrestre possède une valeur de résistance au forage. Dès lors que la somme des équipes de forage qui y sont présentes atteint ou dépasse cette valeur, la tuile est forée et retournée; on pioche alors une carte Extraction pour connaître les ressources découverte et on en effectue le partage à parts égales entre les joueurs ayant participé au forage. Le résidu indivisible va à l'un des joueurs (en priorité celui qui possède une mine sur la tuile, sinon celui qui a la puissance de forage la plus importante, sinon celui qui a déclenché le forage). Ce résidu va également faire fluctuer la valeur des ressources au Marché. Enfin, après les quatre rondes, les mines posées sur des tuiles forées rapportent les ressources imprimées au dos de la tuile. Phase 3 Les joueurs ayant un vice-président ici peuvent effectuer des transactions au marché, c'est-à-dire y vendre ou y acheter des ressources. En fonction du nombre de cubes vendus/achetés, la valeur des ressources est modifiée au fur et à mesure, à la baisse ou à la hausse. Phase 4 À cette phase, les joueurs peuvent réaliser des investissements pour obtenir des points de renommée et améliorer leurs conditions de forage de différentes façon… — augmentation de la puissance des équipes de forage (puissance maximum = 4), — pose de mines en jeu (trois mines maximum), — améliorer la prévention des dangers de la mine (pour éviter de perdre des ressources au moment de l'extraction), — améliorer le déplacement des équipes de forage.[i]

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Catan en plus complexe ?
        Nombre de partie joué 'en réel' : 2 (une à trois joueurs, une à quatre joueur pas tout à fait finie pour cause de départ de train ^^ ). Le titre pourra en surprendre certains, car il y a peu de ressemblance entre Catan et Rockwell. Pourtant, ces deux jeux partagent une similitude que j'ai rarement retrouvé dans d'autres jeux, du haut de ma modeste (et petite) expérience dans le monde ludique : ils mélanges tous les deux un aspect gestion, développement personnellement (rien à voir avec la méditation hein :p ) et une composante d'une multitude de micro échanges / tractations / arrangements entre les joueurs qui leur permet de progresser plus vite. Dans Rockwell, chaque tour de jeu se divise en trois phases : 1) Placement des vices présidents pour gagner des avantages en phase 2 ou le droit de participer à des actions de phase 3 2) Le coeur du jeu : déplacements des équipes minières sur le plateau commun pour essayer de déclencher des extractions 3) Pour ceux qui ont débloqués des actions avec leur vice président en phase 1 seulement : achat / vente de marchandise et/ou achat d'amélioration ou réalisation de livraison de marchandises pour gagner des points. La phase principale du joueur est la deuxième, au cours de laquelle vous allez essayer de récupérer un maximum de ressource en creusant les couches successives de la terre. Le principe est simple : pour pouvoir déclencher l'extraction des ressources d'une case, il faut que la somme des équipes de minages de TOUS les joueurs présentes sur cette dite case dépasse la résistance de cette dernière. Par exemple, si la case à une résistance au forage de 4, et que j'ai une équipe de force de forage de 2 sur la case, rien ne se passe. Par contre, si une autre de mes équipes OU une équipe adverse avec une force supérieure ou égale à 2 rejoint la première, à ce moment les efforts cumulés des mineurs sont suffisants à percer la roche ! Cela déclenche immédiatement une extraction, et tous les joueurs ayant au moins une équipe sur la case forée se partage les ressources récupérées. Les résistances des roches par rapport aux équipes de forage sont dimensionnées de façon à ce qu'il soit relativement difficile de réussir à "creuser" tout seul, mais relativement simple de déclencher un forage à partir du moment ou plusieurs joueurs acceptent de participer. Mais dans ce cas, le partage n'est pas forcément équitable, et en découle alors tout un jeu de négociation. De façon individuelle, chaque joueur à intérêt à faire partie de l'opération de forage, pour récupérer des ressources, mais ne veut pas forcément que le partage avantage particulièrement un autre joueur, ou alors à condition de ne pas faire beaucoup d'effort (comprendre, ne pas dépenser beaucoup d'action pour déplacer ses propres équipes). C'est là que je retrouve personnellement l'ambiance Catane, avec ce style si particulier d'annonce à la cantonade "qui veut m'aider à forer cette case ? Si je déplace mon équipe de force 3, il ne reste plus qu'un de force à ajouter...". Les vices présidents placés en phase 1 peuvent potentiellement permettre des avantages, pour augmenter temporairement sa force de forage ou forcer des équipes adverses à se déplacer, et ses pouvoirs peuvent être très utiles à faire valoir pour s'arranger pour être dans les bons coups. A l'inverse, les joueurs qui ont placé les vices présidents pour obtenir des actions en phase 3 auront tout intérêt a récupérer un maximum de ressource ce tour ci, quitte à accepter des offres 'moins rentables', de peur de ne pas avoir de quoi financer leur livraison ou leur amélioration ou leur vente. De la même manière qu'à Catane, chaque ressource n'aura pas la même valeur pour tous les joueurs selon ce qu'ils prévoient de construire, les choix de positionnement des vices présidents et les bonus associés, les forces des équipes de forage et les amélioration, la possibilité pour chacun de réussir des objectifs vecteurs de points créent de l'asymétrie entre les joueurs. Et de la même façon, on préfèrera toujours s'associer à un joueur 'derrière nous au classement' pour lancer un forage. Mais si on est nous même en tête au score, les autres joueurs pourront rechigner à s'associer avec nous pour nous aider... Et pourront faire des contres propositions, influencer au mieux... On reste attentif durant les tours adverses en phase deux, plutôt rapide au demeurant car c'est un déplacement par joueur à faire chacun son tour puis on recommence, on vérifie les besoins de chacun pour jouer la dessus. C'est pour moi la grande force de ce jeu, en particulier à 4 joueurs, ou les possibilités d'association sont fatalement plus nombreuses... A l'inverse, le jeu propose une variante 2 joueur à l'aide de la simulation d'une équipe neutre qui sera tour à tour jouée par l'un ou l'autre des adversaires. Jamais essayé, mais j'ai peur qu'on perdre le sel du jeu et cet aspect coopération éphémère entre certains joueurs pour s'avancer par rapport au reste... Attention cependant, quelques points peuvent rebuter certains joueurs. Tout d'abord, cet aspect ou il ne faut pas hésiter à manger à tous les rateliers, ou plutôt à forer à toutes les extractions. Si cette ambiance de place de la bourse "je propose ci... qui veut creuser par là... attention n'accepte pas l'offre de machin il va se gaver puis tout vendre et améliorer toutes ses équipes en 1 tour !" est une énorme qualité pour moi, d'autres joueurs plus introvertis peuvent avoir plus de mal à se manifester. Et si un joueur n'est jamais dans "les bons coups", et se retrouve à creuser un peu seul, il risque de prendre du retard et de se sentir un peu délaissé... Par ailleurs, les extractions sont associées à un certains hasard : on ne sait pas à l'avance quelles seront les ressources récupérées après le forage, et selon le nombre de joueur participant à l'extraction, le partage du butin peut réellement favoriser un joueur par rapport aux autres, ou alors être presque équitable... De plus, certaines cartes extraction récupérées peuvent avoir un symbole 'explosion' qui diminue drastiquement les ressources récupérées, sauf si vous avez investi au préalable dans de la protection... Quelques facteurs de hasards donc dans la récupération des ressources, qui personnellement me semble bien dosé mais chacun ayant son échelle de ce point de vue, je préfère prévenir. Le jeu peut aussi générer de la frustration sur le fait qu'à chaque manche, le joueur ne dispose que de 2 vices présidents à placer sur trois plateaux pouvoir bonus, achat / vente, amélioration / livraison. Cela signifie donc que tout n'est pas réalisable à chaque tour. Il s'agit bien sûr pour moi de "bonne frustration", qui appelle à faire des choix suivant son plan et suivant les autres joueurs. Mais là encore, il me semble que cela peut déranger certains joueurs et donner une impression de ne pas être dans le rythme. Donc voilà Rockwell, un mélange de gestion de ressources personnelles et de développement et une nécessité de coopérer régulièrement de façon éphémère avec d'autres joueurs pour progresser plus vite. Je vous avais bien dit qu'il y avait des traces de Catane la dedans, et oui en (beaucoup) plus compliqué ! Cette bonne note est principalement motivée par ce dosage des mécaniques et des sensations de vie qu'elle entraine autour de la table, avec une belle interaction coopérative restreinte sur le plateau, tout en permettant d'améliorer des choses selon sa stratégie personnelle. Mais il faut apprécier cet aspect et l'exploiter, sinon on se retrouve avec uniquement un jeu de gestion qui ne sort pas spécialement du lot (en même temps, pour filer la métaphore, c'est comme si on enlever les échanges à Catane, le jeu devient alors assez fade et peu intéressant en terme de développement pur...) Maintenant, au niveau du jeu en lui même, le faible nombre de partie ne me permet pas de juger de la profondeur (hahahaha, pour un jeu sur les forages, c'est drôle non ? non... ok...), ni de la pertinence de chaque amélioration. Et la joueuse qui participe aussi à la plupart de nos parties hors ligne n'est PAS DU TOUT fan de ce jeu (alors qu'elle aime bien Catane), rebutée par les deux points mentionnés plus tôt (toujours les mêmes qui creusent ensemble, et pas de chance sur les explosions à un moment clé), donc je précise encore une fois que c'est surtout de retrouve des sensations que j'estime Catanesques qui ont fait grimper la note. Remarque : si vous ne connaissais pas Catane, je suis désolé la moitié de ce que j'ai écrit ne vous parlera peut être pas... Mais du coup allez le découvrir ! :D Au niveau du matériel, j'ai envie de dire que ça fait le taf mais sans plus. Le système de fabrication du plateau avec les différentes couches est chouette, mais les attaches en carton pour maintenir le tout ne sont pas folles, et j'ai lu que certains trouvaient la tailles des plateaux de placement des vices présidents pas adaptée car trop grande, ce qui après réflexion n'est pas faux... Il vous faudra de la place pour jouer à Rockwell, c'est bête à dire mais ça peut être un facteur limitant pour certaines tables. Pour ce qui est des illustrations, là encore c'est pour moi correcte et fonctionnel mais sans être transcendant. De toute façon, je vous ai déjà dit que c'était juste l'aspect de mélange de gestion et de coopération éphémère qui m'intéressait sur ce jeu ? Oui ? Très bien ! :D

        MasterMindM

        01/02/2021

        8
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Une certaine profondeur
        Jeu peu connu, Rockwell est un solide et costaud jeu de gestion et de pose d’ouvrier avec un côté semi coopératif. Le thème (mine, forage, coup de grisou…) est plutôt bien retranscrit. S’il n’apporte rien de transcendant au genre, Rockwell s’avère une bonne acquisition pour les amateurs de salade de points et de gestion fine. On est dans la veine de Granja. Si vous n’aimez pas ce type de jeu, ce n’est pas celui-ci qui vous fera changer d’avis. Les qualités du jeu : - Un thème peu exploité en jeu de société. - Avoir une dimension semi-coopérative dans un jeu de pose d’ouvrier est assez intéressant (mais pas sans poser de problèmes). - Rockwell est un jeu de pose d’ouvriers avec une vraie interaction entre joueurs. On ne joue pas dans son coin, on est dans le même trou. Cela implique un petit côté opportuniste qui est généralement évité dans le genre et que j’ai personnellement apprécié de gouter ici. - Sur le plateau de forage, il y a même un coté « jeu abstrait » qui n’est pas évident au départ mais qui m’a bien plus et qui est très bien imbriqué dans un jeu d’un autre genre. Les défauts : - C’est le revers du semi-coopératif, quand un joueur mène aux objectifs, tous les autres vont se se liguer contre lui, tout faire pour l’exclure des forages et cela peut aller jusqu’au kingmaking. - Les objectifs sont les même dans toutes les parties. Peu de renouvellement de ce côté là. Ce qui fera varier vos parties, ce sera clairement le comportement de vos adversaires et la profondeur du jeu. Heureusement, les possibilités d’amélioration sont assez nombreuses et certains choix cornéliens et comme on ne peut pas tout faire dans une seule partie, on tentera d’autre chose la prochaine fois. - La mise en place est longue, et le jeu peut aussi l’être, compter facilement 2h30 pour une première partie, sans compter la mise en place et les explications. Les 90 minutes indiquées sur la boite ne concernent qu’une partie avec des joueurs connaissant bien le jeu. Et c’est un poil trop long à mon goût… Il existe une possibilité de terminer le jeu plus rapidement si deux joueurs sont d’accord. J’y crois peu, à moins de déclarer forfait face à une partie qui s’éternise un peu trop. - A moins qu’un joueur se vautre totalement, les scores seront serrés. Cela se jouera à un point ou deux. Le côté salade de points y est pour beaucoup. Jouer aussi longtemps pour perdre à un point près peut être extrêmement frustrant. Voilà, un jeu avec ses qualités et ses défauts. A vous de voir si pour vous, les premières compensent les seconds.

        ArzaK

        04/09/2018

        7.3
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Voyage au centre de la cagnasse....
        Jeu qui me semblait lourd et chiant, long ( un peu) mais NON ! Vraiment sympas avec toutes ces petites actions simples et efficaces ! Bonne ambiance ( cela dépend des joueurs) et rigolade..... Bon jeu de gestion .....et de stratégie pour embêter ces adversaires !!!...lisez bien les règles quand même....

        minotaure

        02/06/2017

        7.9
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Un bon jeu, mais qui manque d'un petit quelque chose
        Le jeu est bien ficelé, les règles bien qu'un poil complexe au premier abords s'intègre vite au cours de la première partie. La stratégie est présente et savoir lire celles des adversaires est un plus pour leur mettre des bâtons dans les roues. Petit bémol, la qualité du plateau de jeu qui est bancale et le système d'amélioration qui globalement n'est pas très utile une fois qu'on a fait quelques parties et compris l'essentiel du jeu.

        Afenor

        28/11/2016

        7.9
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : jeu sympathique
        j'ai fait une partie à quatre et une partie à deux... il y a encore quelques points que je n'ai pas compris.. mais bon.. dans l'ensemble nous avons tous trouvé ce jeu bien sympa !! il y de la gestion avec les sous pour pouvoir acheter les ressources, faire ses améliorations... bref... pleins de petits trucs que j'aime bien... des fois on s'arrache un peu les cheveux..! en conclusion, j'aime bien ce jeu, les parties ne sont pas si longues que cela ! je le trouve vraiment chouette !!

        tt-c366f25af834867...

        17/07/2016

        7.9
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Rock is dead !
        Rockwell est au jeu de société ce que Rock Voisine est à la chanson francoph... Non j'arrête je suis méchant et nos amis québécois ne méritent pas ça (Maudits français!) Déjà le matériel , je vais pinailler mais le système qui permet de tenir avec de petites attaches cartonnées mal découpées le plateau est à revoir : le système puzzle a fait ses preuves, tabernak!!! Pas compris non plus la taille des vices-présidents et des plateaux qui leurs sont dévolus, c'est vrai que là -bas y a de l'arbre ,et du beau, qui tombe tous les jours (gaz de schiste de merde oblige) La règle ,bizarre, qui montre 2 fois l'échelle de forage pour 2 applications différentes??? bref c'est des détails (pas le gaz de schiste et les arbres !) et en plus, ça prend de la place sur la table de Ping-pong (attention de tout placer du même côté de la table parce que le filet c'est chiant!) et tout ça alourdit le prix aussi... Pour le jeu :En gros le but est de récupérer ,le plus souvent possible ,le reste du partage à chaque forage . Pour ça il faut acheter des améliorations qui coûte une burne et de plus en plus de burnes... Le hic c'est que c'est long de se faire du fric et qu'en faisant de rapides calculs beaucoup de ces améliorations sont presque inutiles et celles qui le sont demandent un travail de longue haleine. On aurait aimé par exemple une échelle de revente des ressources fluctuantes qui aurait apporté au jeu un peu de sel ( de mine ,ah!ah!) Mais bon, il y a un + c'est qu'on peut tuer la partie en courant vers le centre de la terre mais il faut être plusieurs... C'est ce qu'on a d'ailleurs fait au cours des 3 parties jouées, sans concertation, tant y en avait marre! Bref un jeu lent,long, répétitif, laborieux, et qui (r)apporte peu . De ces derniers qualificatifs on peut dire que voilà enfin un jeu dont le gameplay colle parfaitement à la thématique. Pour ça BRAVO!

        léo(nard)

        01/03/2016

        3.8
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Voyage au centre de la terre
        Attention, cet avis n'est basé que sur une unique partie disputée à Essen lors de sa sortie. A première vue, lorsque j'ai entendu parler du jeu, je m'attendais à quelque chose d'assez lourd et complexe. Cependant, ce jeu se révèle être très fluide tout en offrant énormément de choix. Rockwell a beaucoup de choses à offrir, au menu : stratégie et gestion de ressources sur fond de coopération saupoudrée de traitrise et fourberie. En effet, l'exploitation des ressources ne peut se faire seul, vous aurez besoin de l'aide des autres sociétés pour parvenir à extraire les différents minerais. L'appel à des sous-traitants, l'utilisation de la corruption ainsi que vos diverses améliorations vous permettront cependant de prendre l'avantage au nez et à la barbe des autres joueurs lors du partage des ressources extraites. L'orientation des différents tours grâce aux positionnements de ses vice-présidents est crucial pour asseoir une stratégie à plus long terme. Les erreurs peuvent se payer assez cher mais en connaissant bien les différents axes du jeu, il est très souvent possible de s'en sortir. Une temporisation est possible grâce aux deux conditions de fin de partie à savoir atteindre un certain nombre d'objectif ou l'accès au centre de la terre par la majorité des exploitations minières. Un excellent jeu à l'allemande sans le coté froid où chacun joue dans son coin, à tester de toute urgence.

        tt-5de4e26700a2125...

        05/01/2016

        8.8
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Je viens d'entrer dans une boucle 'fore'
        Décidément, casser des cailloux, c'est le top ! En ce moment, il faut bien dire que le jeu à base de mineurs qui piochent a le vent en poupe : entre les 'Gueules Noires' et autre 'Magnum Sal' qui l'ont précédé, voici venir Rockwell. Rockwell, c'est le jeu de mineurs... mais sans les mineurs. Parce qu'ici, on ne nous prend pas par les sentiments. Fini tout cet effort produit par les muscles bombés de nos fiers meeples. Finie la sueur perlant sur le front de ces pauvres quidams des profondeurs. Ici, nous enverrons à la place nos bonnes vieilles foreuses qui vont faire avantageusement le boulot toutes seules ! Mais point d'inquiétude, mepple tout de même il y a. Il s'agit de nos vices-présidents qui vont faire le boulot de gestion à notre place. Car oui, même la gestion, on ne s'en occupe pas nous-mêmes. Nous sommes bien trop occupés à nous tourner les pouces dans notre fauteuil présidentiel, en bons feignants que nous sommes. Pour ce qui est du côté gestion, c'est du déjà vu et du qui tourne très bien. Rien à signaler de ce côté là, c'est fluide et ça fait très bien le job. Tout l'intérêt du jeu vient en effet du côté forage, car nous allons nous tirer dans les pattes pour exploiter au mieux toutes nos foreuses. J'ai entendu d'ailleurs quelque part à propos de Rockwell le terme 'semi-coopératif'. Eh bien, si on appelle 'semi-coopératif' un bon jeu de raclures où on vient sans cesse pour pourrir le butin des autres ou ramasser les miettes, pourquoi pas... Il faut bien dire que c'est plutôt jouissif de venir forer 'avec' ses adversaires quand ça les désavantage fortement ! Sinon, beaucoup de dilemmes intéressants arrivent en cours de jeu, avec un système d'objectifs très adapté venant renforcer cela. Il va notamment falloir choisir entre marquer des points tout de suite ou économiser pour marquer peut-être plus ensuite, augmenter la force de ses foreuses ou améliorer leur déplacement, construire des puits de mines donnant une rente substantielle à vie ou éviter les effets néfastes des coups de grisou en achetant des protections. En un mot, un jeu très riche et vraiment plaisant à jouer. S'il n'a pas la carrure d'un incontournable du kubenbois, cela reste malgré tout du très, très bon !

        LittleXmas

        10/05/2014

        9.5
      • boîte du jeu : RockwellRockwell : Pas rentré dedans
        Amateur de gros jeu qui font réfléchir, j'ai testé au salon de jeu à Cannes et celui-ci m'a laissé complètement indifférent. J'ai trouvé la mécanique très lourde et foullit et le jeu pas du tout immersif. Pourtant il y a des bonne idées mais je n'ai pas été séduit, surement par le thème un peu "triste". De plus, le fait d'avoir des emplacement trop limités comme celle des ventes et des achats de ressources peut très vite bloquer un joueur si celui-ci ne mise pas d'argent pour devenir premier joueur (à condition d'en avoir) et décider au tour d'après de se placer à cet emplacement. Cependant de très belles illustrations. Et je n'ai toujours pas compris le lien entre le nom du jeu et le jeu lui-même.

        thepetolet

        03/03/2014

        4.8
      Tous les avis

      publications

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      , le 27/06/2013
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      29/10/2020

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      Comme chaque année, vous retrouverez les jeux Sit Down! à Essen. Succès oblige, et c’est tant mieux, notre stand double de taille cette année ! On vous propose aussi pas moins de deux nouveautés en démonstration et le double disponible en avant-première. Bad Bones L’une de nos nouveautés est Bad Bones, qui retranscrit sur plateau le principe du tower defense, en simultané, avec la possibilité d’envoyer les envahisseurs chez les voisins et pas moins de quatre modes de jeu, dont un coopératif et un solo, ainsi qu’une mini-extension incluse. Cliquez ici pour en savoir plus ! Dédicaces: David Flies (auteur): jeudi 12h-14h & 16h-18h / vendredi 16h-18h / samedi 16h-18h / dimanche 15h30-17h30 Gravity Superstar L’autre nouveauté est Gravity Superstar, unique et inspiré des jeux vidéo. Un système d’actions simple laisse la vedette à la vraie innovation : des meeples couchés sur le plateau qui peuvent “tomber” de case en case lorsqu’aucune plateforme ne les porte. Pour plus de détail, c’est par là . Dédicaces: Julian Allain (auteur): vendredi, samedi et dimanche 12h-14h30 Gyom (illustrateur): vendredi, samedi et dimanche 10h30-13h30 & 14h30-17h30 Penny Papers Adventures Sortie à Cannes cette année, cette série de trois Roll & Write a tout pour plaire: jeu en simultané, hasard identique pour tous les joueurs et quelques méchancetés à dessiner chez ses adversaires. Le temple d'Apikhabou , L'île aux Crânes et la vallée de Wiraqocha proposent une difficulté et un défi différents. Des blocs de recharge seront également disponibles ! Dédicaces: Henri Kermarrec (auteur): jeudi, vendredi et samedi 14h-16h Magic Maze Notre bestseller Magic Maze ira une fois de plus à la rencontre du public. Vous pourrez également vous procurer son extension Maximum Security , qui ajoute du cassage de tête grâce aux gardes du centre commercial, ainsi que le tout nouveau Hidden Roles en avant-première, qui développe les interactions entre joueurs en y ajoutant traîtres et règles spéciales - plus d’infos ici . Les objets dérivés seront également disponibles dans la boutique : T-shirt, badges, pack de tuiles, Twinples… La gamme est étoffée avec Magic Maze Kids (sorti à Cannes) et son Playmat XXL , une nouvelle carte géante créée pour les adultes qui amène deux nouvelles règles. Dédicaces: Kasper Lapp (auteur): jeudi, vendredi, samedi et dimanche 11h-12h Gyom (illustrateur): vendredi, samedi et dimanche 10h30-13h30 & 14h30-17h30 Et tous les autres Nos autres jeux seront également disponibles à la vente: Rockwell , Ekö , Goths Save The Queen , et Karnag , le tout à des prix “spécial Essen” ! En ce qui concerne Karnag, il s’agit d’une toute fin de série qui nous est revenue : c’est votre dernière chance de vous le procurer. Rockwell est également en fin de stock. Précommandez vos jeux Sit Down! ici [[Ekö](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eko-0)][[Goths save the Queen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goths-save-the-queen-1)][[Karnag](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/karnag)][[Magic Maze](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze)][[Magic Maze : Hidden Roles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-hidden-roles)][[Magic Maze Kids](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-kids)][[Magic Maze : Maximum Security](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-maze-maximum-security-1)][[Penny Papers Adventures: La vallée de Wiraqocha](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/penny-papers-adventures-la-vallee-de-wiraqocha)][[Penny Papers Adventures: Le temple d'Apikhabou](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/penny-papers-adventures-le-temple-dapikhabou)][[Penny Papers Adventures : L'île aux Crânes / The skull island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/penny-papers-adventures-lile-aux-cranes-the-skull-island)][[Rockwell](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rockwell)]

      sitdown

      15/10/2018

      [Rockwell] déplacement[Rockwell] déplacement
      Me voila entièrement satisfait ! Mes gros soucis s'effacent et me voici prêt à en découdre encore une fois ! Que les profondeurs de la Terre soient avec vous Merci

      fredohg

      02/07/2014

      Rockwell, de la partieRockwell, de la partie
      Astuce : lors de la phase achat/vente de ressources, pour se souvenir qui a fait commerce de quelle matière (possible une seule fois et une seule par joueur, pour la manche) il est possible de placer un cube de la couleur vendue (ou achetée) sur l'emplacement de déplacement de son vice-président (au lieu d'avancer son vice-président).

      tt-15ebb3a352c887e...

      07/04/2014

      Rockwell, de l'explicationRockwell, de l'explication
      [[Rockwell](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rockwell)] "Rockwell" est un jeu de Bruno Crepeault édité par Sit Down !, et cela tombe bien, l'éditeur est venu nous voir à l'officine pour nous expliquer comment fonctionne leur nouveau jeu. Comme ça vous allez pouvoir découvrir quel type de public est visé.

      system

      27/03/2014

      [rockwell] puits de mine!![rockwell] puits de mine!!
      J'ajoute que tu peux déplacer un de tes puits de mine déjà positionnés en repayant son coût.

      redeagle

      13/03/2014

      [Rockwell] Amélioration mobilité[Rockwell] Amélioration mobilité
      Salutations ! Une seule équipe "en tout et pour tout" . Je vous souhaite de bonnes parties, et merci pour le commentaire positif ! BC

      Boranis

      14/02/2014

      [rockwell] extraction[rockwell] extraction
      ok merci je vais relire ce passage

      Davy

      11/11/2013