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Articles

Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
gobarkas, le 17/11/2024
Je dois être un peu sot. Parce qu’alors que je devais rédiger cette Semaine du Pouic, j’ai commencé à rédiger une petit guide pour rendre l’exercice le plus simple possible pour tous. Résultat, il est...
Navoria : balade bucolico-stratégique
Navoria : balade bucolico-stratégique
Prosper Manganate, le 02/11/2024
Alors que certains TTciens fatigués des KS essaient de se sevrer ( :wink: @limp ), moi je suis encore un grand naif fraîchement de retour dans le monde des jeux de société et il m’avait suffit d’un pe...
La Semaine du Pouic #41 : United Pouics of Gamerica
La Semaine du Pouic #41 : United Pouics of Gamerica
Sysyphus, le 04/11/2024
Salut à tous ! La série d’intro sur l’automne est bien terminée pour moi puisque quelques flocons sont venus animer notre dimanche après-midi. Qui dit changement d’heure et Halloween dit feux de chem...
Des plis please ;-)
Des plis please ;-)
deogracias, le 19/10/2024
Une tapisserie de jeu de pli, est-ce que ça donne une taplisserie ? (image d’illustration fournie par notre photographe bénévole @thierry-lefranc-0 ) Salut la Commu’ :wink: Comme vous l’avez peu...
Inheritors, la guerre de Succession
Inheritors, la guerre de Succession
Serraangel, le 18/10/2024
[Inheritors] La couverture de Inheritors, avec ses animaux anthropomorphiques majestueux Inheritors, la guerre de Succession Des boîtes en petit format, il y en a beaucoup, mais pas tant qui r...

Sur le forum

Semaine du Pouic #43 : horreur ludique et école du jeu
Je ne sais pas, je pense que ça s’adresse surtout à des futurs chefs de projet souhaitant bosser chez des éditeurs.

gobarkas

20/11/2024

Les inserts - Quand le mieux est l'ennemi du bien
Mais clairement Et le jeu est tellement bien

fouilloux

16/11/2024

[Babylon] Des retours?
Il faut disposer les tuiles et les bâtiments aux bons endroits pour créer la plus grande et la plus imposante des cités ! On a vraiment passé un super moment. J’ai hâte d’y rejouer !

hooly

20/11/2024

Vos découvertes de Novembre 2023 - 1 an après
Pfff, ça me calme bien. Bon je continue à réfléchir. Et puis réfléchir ne coûte rien contrairement à l’achat d’un jeu comme… Obsession à 70€ !

kibitzerCripure

18/11/2024

Cherche jeu de société pour mes grand parents
Hum j’ai pas vu ça moi. Il y a une version avec des points sur les cartes dont le nombre dépend de la couleur… Vu sur A… En tapant "qwirkle daltonien " sur G… Édit : IELLO – 3 Jan 21 En 2021, on joue à... Qwirkle Cartes ! - IELLO Dimanche 3 janvier Nous voici au 3e jour du premier aperçu des jeux IELLO 2021. Et aujourd’hui, nous allons redécouvrir tout le plaisir de Qwirkle. Quoi ? Qwirkle… une nouveauté ? Eh oui les amis, car il s’agit… de Qwirkle Cartes !  Et je vous...

Prosper Manganate

18/11/2024

Aider un nouveau joueur qui découvre les jeux de société en solo ou coop
Ce qu’il y a de bien avec Robin des bois , c’est que tu n’as pas besoin de connaître toutes les règles, elles viennent au fur et à mesure de l’aventure, un peu comme un tuto. Le jeu n’en reste pas moins intéressant, les évènements arrivent grâce au livre. Par contre, il n’y a pas d’embranchement comme sur les autres gros jeux cités, tu fais ton scénario et tu passes au suivant en gardant l’état du plateau grâce à un astucieux système de “fenêtres” en carton

Aquasilver

20/11/2024

Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu - Activation symboles Peuples
Merci @bruno-des-montagnes pour cette réponse ! Et merci à toi et Antoine pour ce jeu impeccable. C’est fluide simple, dynamique, tendu, thématique… Et merci à Vincent pour ces illustrations magnifiques ! “la perfection, c’est quand il n’y a plus rien à enlever”, disait je sais plus qui. Ben voilà, on est vraiment pas loin !

Frohike

17/11/2024

Heat 10 bolides grand championnat
Bonjour Orol, bienvenu à toi orol: Pour l’instant les voitures ajoutées sont des bout de bois peint mais je recherche activement des voitures de même taille pour les peindre ici : https://www.etsy.com/fr/search?q=heat&ref=search_bar ou là : https://www.etsy.com/fr/search?q=formule+dé&ref=search_bar

Tomfuel

19/11/2024

[Let's Go to Japan] Vaut-il le voyage?
ah oui quand meme, nous c’est 25 mn à deux hors scoring (laborieux soit dit en passant)

Patishou

19/11/2024

Les avis

  • boîte du jeu : undefinedUn, doge, tres, quatro
    Belle présentation pour ce jeu se déroulant dans une Venise post apo dont les entrées de ville, longtemps condamnées par les eaux, se dévoilent enfin aux peuples des alentours. A l'instar d'un Sahwari, en moins poussé, une petite description de chaque factions (Les enfants de la forêt, les archivisti...) aide à l'immersion dans cet univers où le but va être d'explorer la cité à la recherche de trophées, tout en combattant les autres peuplades. Le décor est composé de tuiles face cachée affichant valeurs (2 à 7) et effets (voler une carte, piochez une carte, prendre un artefact si 2 tuiles ont le même numéro...). A chaque tour, notre personnage regarde deux tuiles, se place sur une et effectue l'effet de la seconde, qu'il met face visible. Il pourra ensuite jouer des cartes actions pour se déplacer, regarder une autre tuile, faire un pari... et acheter un artefact au pouvoir permanent. Il peut également tenter de deviner quelle valeur se cache sous le trésor. Si c'est la bonne, cela sonne la fin du jeu et il faut fuir, échapper au doge. Les tuiles sont retournées et chacun doit sauter de valeur en valeur croissante pour sortir. A chaque erreur on perd une vie (une carte). Si les 5 cartes sont défaussées avant d'être sorti, c'est l'élimination. Attirant par son univers et ses règles, The last doge, sous couvert d'action et d'exploration, revisite surtout le thème du... memory ! Les icônes des tuiles ciblent souvent des factions en ligne ou à proximité de la tuile, il faut donc stocker ces informations dans un coin de son cerveau. Idem pour certaines cartes qui vont vous demander de proposer une somme et de retourner deux tuiles qu'on additionnera...C'est ainsi, en se souvenant de ce que l'on a vu et de ce qui est visible, qu’on pourra se risquer à chercher le trésor. La fuite est, là aussi, une belle idée. Le joueur doit se rappeler des valeurs des tuiles qui sont pour l'occasion toutes retournées. Pour ceux qui ont joué à Memoarrr, c'est le même principe. Voilà donc un mélange des genres original (exploration/mémoire) qui surprend mais peine également par moment, le jeu étant un peu trop ampoulé pour le résultat qu’il veut atteindre. Il faut avoir en tête les valeurs des tuiles pour être à l'aise dans ses choix et permettre un déroulé fluide. Pour ceux qui sont tête en l'air, ça coince. En connaissant son principe de base, en acceptant le côté memory autant, voire plus, que l'exploration/action, on peut réussir à capturer d'autres sensations. Une bonne idée en tous cas si vous n'êtes pas un poisson rouge.

    morlockbob

    20/11/2024

    6
  • boîte du jeu : undefineddial Q for quiz
    Enième quiz dans un packaging où il faut enlever des boutons autour du cadran laissant apparaître les questions. Questions qui couvrent tous les domaines, de la signature des traités (Versailles, Maastricht...) à la couleur des marques où l'ordre d'apparitions des inventions (la rame avant la roue?). Pas toujours évident, voire difficile, on ne peut pas dire que ce jeu crée l'ambiance. Pourtant il propose, à travers son principe de stop ou encore (on peut s'arrêter dès qu'on estime avoir gagné assez de points ou, justement, être au point mort) et ses choix de questions variés, un exercice non dénué d'intérêt. D'autres versions existent, Impertinent (un peu olé olé) ou plus familial.

    morlockbob

    20/11/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedbarbu girl
    Jeu très coloré de pose de tuiles hexagonales. Il faudra avoir l'oeil pour réunir trois couleurs identiques qui permettent de placer une tuile animale (tortue, crabe...) donnant des points de fin de partie ou augmentant les points glanées par d'autres tuiles. Assemblez également de la meilleure façon vos animaux car ceux-ci pourront être recouvert par des gentils prédateurs (?) offrant des bonus de points. Le jeu s'articule surtout autour d'une vingtaine de contrats permettant combos entre tuiles pas toujours évident à appréhender : le contrat vert accueille les tuiles bleues qui scorent les tuiles vertes.... Très bien orchestré, un jeu de placement froid comme les profondeurs et qu' on réservera aux fans de la prise de tête. Si vous avez aimé Calico...

    morlockbob

    20/11/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedUn jeu d'enquête original et très bien ficelé
    Depuis quelques années, on voit de plus en plus de jeux d'enquêtes plus ou moins réussis. Perspectives fait clairement partie du haut du panier. Le principe de photos limite la quantité de texte à lire, ce qui est un frein pour un certains nombre de personnes. Et le fait de n'avoir qu'une partie des infos chacun (les 12 photos sont répartis entre les joueurs), limite l'apparition d'un joueur alpha qui qui dirige la partie. Par ailleurs, la difficulté est très bien dosée et les enquêtes sont toutes très bien ficelées. A aucun moment, on se dit que c'était impossible à trouver ou improbable. Enfin, les sujets des enquêtes sont originales (vol dans un musée, assassinat d'une star de rock, meurtre d'un ambassadeur en Amérique du Sud). Derrière ce jeu, c'est Dave Neale qui a déjà créé les enquêtes de la dernière boite de Sherlock Holmes Detective Conseil (qui est top) ainsi que la gamme de jeu d'enquête auditive Echoes. En résumé, de superbes enquêtes.

    stueur

    19/11/2024

    10
  • boîte du jeu : undefinedNerveux et fun malgré les apparences
    En regardant les photos de Taluva, vous pourriez croire à un jeu de majorité ringard et ennuyeux. En fait, il est super fun et ne mérite pas vraiment les qualificatifs de froid et abstrait qu'on lui accole parfois. La règle est limpide et géniale: vous construisez une île en 3D en superposant des tuiles comportant des volcans (une tuile doit toujours reposer sur deux ou trois autres, donc ne pas se superposer exactement). Juste après pendant votre tour, vous posez des bâtiments de 3 types: huttes, temples et tours, qui composeront vos cités et détermineront votre victoire. Jusque-là rien de bien génial me direz-vous, et vous aurez raison. Car ce sont les règles de pose de ces bâtiments qui donnent tout le sel au jeu. En effet, un cité doit partir d'une hutte isolée et située au niveau 1 d'altitude, puis lorsque vous étendez votre cité, vous déciderez simplement d'un type de territoire (lac, montagne etc...) et placerez de nouvelles huttes sur TOUS les territoires de ce type adjacents à la cité que vous agrandirez! Et ce n'est pas tout: sur un niveau 2 d'altitude, vous placerez 2 huttes, 3 sur un niveau 3 etc... De quoi préparer de véritables coups de maître, vous vous imaginez bien... Mais une nouvelle éruption volcanique (placement d'une nouvelle tuile) peut détruire une bonne partie de ces hutte! à peine construites. Par contre, elle ne peut pas détruire les temples et les tours, qui eux ont des conditions de pose plus exigeantes: niveau 3 pour les tours, cité de 3 pour les temples. Comme les trois petits cochons, il vaut donc mieux vérrouiller une zone avec un bâtiment plus sérieux qui ne s'envolera pas au premier volcan venu. De plus, il existe une sorte de convention de Genève des éruptions qui leur interdit de détruire une cité entière. Sympa d'avoir mis ça en place, en effet. Et voilà, c'est à peut près tout! Il y a un côté "jeu de la vie" dans cette prolifération de huttes qui donne une partie très rapide et jouissive, rien à voir avec de vrais jeux de majorité froids et abstraits comme China, car ici le côté 3D, la destruction des huttes et leur expansion rapide donne un côté très tonique aux parties, et Taluva peut sans problème assumer son âge respectable (presque 20 ans) pour concurrencer les jeux modernes.

    grotesk

    18/11/2024

    9
  • boîte du jeu : undefinedContre toute a tonte
    Après un Argentine un peu boursouflé, on part chez les moutons. Oui, il faudra apprendre à ne plus dire vache mais MOUTONS. Si le fond reste le même : conduire son troupeau, s’arrêter dans les villes, recruter du personnel etc, de nouvelles façons de faire voient le jour, ouvrant le jeu. On peut tondre ses moutons, ce qui permet de gagner pas mal d’argent pendant le voyage, le marché est scindé en deux avec les personnages et maintenant des jetons bonus + perso joker, une piste d’exploration permet de construire dans des endroits défendus, de marquer des points, on a maintenant accès à de nouvelles cartes bonus. Inspiré de l’extension Ruée vers le nord, un plateau maritime permet de naviguer pour glaner d’autres bonus et de faire escale dans des ports (cf les gares). Nouvelle-Zélande trouve un équilibre entre simplicité et complexité. Simplicité des règles une fois ces dernières acquises. Simplicité des effets. Et complexité de nos propres choix et directions à prendre. Se lancer dans la tonte, prendre des cartes support, développer son troupeau, bâtir, naviguer… Tout est alléchant en sachant qu’on ne pourra, bien sûr, pas être partout. C’est ce qui peut perdre le joueur au départ, hésitant à se positionner. On lui fait confiance pour changer de vue aux prochaines parties. Le tempo a son importance, surtout quand la fin approche. Le jeu est une réussite, plus de stratégies possibles, plus ouvert tout en n’étant pas pesant. Un défaut ? Oui, il faut une graaande table. Alors, Nouvelle-Zélande médaille d’or ? Si vous avez envie de vous lancer dans Great Western Trail, cet épisode est le plus complet, fluide, clair et gardant une difficulté et un niveau qu’il faudra maîtriser. Possédant le jeu original et son extension, je me vois mal investir dans une seconde boîte, qui, même si elle possède de sérieux atouts, se recoupe quand même avec son grand frère. Si vous n’êtes pas dans ce cas et que vous souhaitez vous y mettre, Nouvelle-Zélande est le bon candidat.

    morlockbob

    17/11/2024

    8
  • boîte du jeu : undefinedOn fera mieux dans sa prochaine vie
    Une bonne façon de vérifier si votre karma penche du bon côté est de lancer les dés avec ce jeu. Le but : faire toujours plus, c'est-à-dire, afficher une valeur supérieure à la précédente. Pour se faire, à chaque tour vous aurez un dé de plus (appelons ça un dice building). Un dé avec un pouvoir (effectuer une relance, doubler son résultat, le tripler, le modifier +1/-1). Lancer un plusieurs dé et additionner. On va dire que l’idée fonctionne et que la base est bonne. Par contre, et vous avez beau faire, la chance/malchance à un rôle important dans le déroulement de la partie. Cela peut être amusant quand vous validez votre lancer au poil de cul ou frustrant quand vous chutez au deuxième lancer. On aurait surtout aimé pouvoir jouer en simultané car, à 4 l’attente est longue pour un jeu apéro.

    morlockbob

    17/11/2024

    6
  • boîte du jeu : undefinedun jeu qui fleur bon
    D'un côté votre jardin avec des parterres de fleurs en devenir, ses objectifs de variétés de couleurs (et de niveau) et de l'autre les actions possibles et les pistes qui les fournissent tout en donnant des effets et bonus. Jeu d'optimisation, il faut donc bouger son jardinier pour planter au bon endroit, arroser et faire pousser, mais aussi observer ce que font les autres pour bloquer l'action qui pourrait leur convenir. Tout en essayant d'être premier joueur au prochain tour. On score en colonne, en ligne, selon les animaux que l'on possède et les objectifs. La variante propose des jardins asymétriques, donne un effet aux animaux et adjoint un...adjoint au jardinier. Bien que les places des actions permettent du blocage et une certaine interaction, on construit son jardin dans son coin. On évitera d'y jouer à 2 car, malgré un jardinier neutre, on a encore trop de choix. Puzzle d'optimisation pas trop long, pas trop complexe avec un thème floral qui colle a ce que l'on fait, cette virée botanique ne propose rien de neuf mais sent bon, est jolie et connait le boulot. Une balade pour initié qui fait plaisir.

    morlockbob

    16/11/2024

    7
  • boîte du jeu : undefinedNi trop idiot, ni trop intelligent!
    Personnellement, je déteste systématiquement les jeux de plis sophistiqués, qu'ils n'aient aucun contrôle (the mind) un peu (hanabi) ou énormément (the crew). Avec ces jeux, j'ai soit l'impression qu'on est dans le wtf total, sois qu'on va se taper une grosse migraine. La courbe d'apprentissage de hanabi et the crew me semble vraiment très rébarbative, sans aucun fun. Et du coup, je n'attendais absolument rien de Luz. Heureuse surprise, il ne ressemble pas du tout aux autres, alors que pourtant la main inversée (les autres voient vos cartes) pouvait vraiment faire penser à Hanabi à première vue. Ouf, ça n'a rien à voir ou presque. En fait, avec Luz, on retrouve plutôt une sensations de "tarot à pari", un peu comme si on pouvait gagner au tarot en pariant qu'on va par exemple perdre de 10. Comme on voit les jeux de autres (et même si on écarte quelques cartes en début de partie) on arrive bien souvent à estimer assez précisément les siennes. Cette petite déduction, qui n'a rien à voir avec les memorys de l'enfer précités, ouvre la voie vers l'estimation du nombre de plus gagnés, et le plus jouissif c'est qu'on peut encore se rattraper en cours de partie en voyant comment gagner un pli de plus inéspéré ou bien en foirant exprès. Bref, dans Luz, la dose de contrôle est parfaite et ne nécessite aucun noeud dans le cerveau. Pour moi c'est du tout bon, et en plus il est beau visuellement, quelque part entre Sagrada et Onirim -deux jeux que par ailleurs je déteste au moins autant qu'Hanabi!

    grotesk

    16/11/2024

    9