Articles
Sur le forum
Le compte-rendu annuel de Bruno Cathala | Rodenbach 23/12/2024 | |||||||
Nouvelle usine de jeux de société en France | fabericus 24/12/2024 | |||||||
2024, c'était ça | AtomChris 25/12/2024 | |||||||
Recherche d'un jeu - Qui n'existe peut être pas? | Logan 21/12/2024 | |||||||
Shakespeare avec backstage ou concordia venus | KAUDERNI 21/12/2024 | |||||||
Vos découvertes de décembre 2023 - 1 an après | beliOx 24/12/2024 | |||||||
Campagne de Russie - Le jeu | SuperDéfi 23/12/2024 | |||||||
Jeu des 7 Familles - Variantes | Hiark 24/12/2024 | |||||||
Tournoi Aventuriers du Rail 20 ans sur BGA : Le troisième tour - Des rails sur la prairie | MasterMindM 20/12/2024 |
Les avis
- Jengaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Mon avis après une dizaine de parties de Jenga principalement à 2, 3, ou 4 en famille ! Pourquoi je l'ai acheté?: Cadeau du père Noël à Sofia! Illustration : Absente ! Thème: Absent ! Matériel : On a échappé au plastique, c’est super ! Règles/mécanique : Simplissime, et pourtant efficace. On enlève dans le bas, et on rajoute en haut. C’est accessible à tous, expliqué en 10 secondes. Et la tension monte, monte, monte au cours de la partie. Au plus elle monte, au plus on s’extasie des exploits des joueurs, au plus on craint de voir notre tour arriver…Et ça continue…jusqu’à la chute ! Ouf, on y a échappé cette fois-ci ! ( ou pas). Avec qui y jouer? Jouable à parti de 5 ans jusque…. Excellent moyen de rassembler toute la famille autour d’un même jeu ! Rejouabilité/Est-ce qu'on pourrait organiser les Championnats du Monde de Jenga ? Tellement, tellement. Tellement. Tellement que je viens d’aller checker google pour voir si ca existait les championnats du Monde de Jenga ( Spoiler : oui, mais non). Alors oui, les parties sont courtes et rapides, et c’est donc rejouable. Ceci dit, c’est quand même très vite très répétitif… Variante/extensions: Le jeu manque énormément de variabilité. Il nous arrive d’instaurer une règle supplémentaire toute simple pour pallier à cette monotonie : le vainqueur peut instaurer une nouvelle règle pour la partie suivante. Construire la tour différemment, devoir remettre les blocs enlevés sur la tranche au sommet,… En conclusion : Le hasard fait que nous avons enchaîné quelques parties de Jenga la même semaine que notre découverte de Nékojima. Soit deux jeux d’adresse, mais distants de 40 ans. Il faut bien avouer que Jenga fait pâle figure face à l’île aux chats : pas de thème, un seul mode de jeu, pas de twist, pas de stratégie à mettre en place… Sur tous ces points, Nekojima fait mieux. Est-ce que ca veut dire que Jenga est mauvais : non ! Ca veut dire qu’il y a mieux, du coup c’est un 7/10. Vanco
24/12/2024
7 - Point de break, on y va
Avec son thème un peu crétin (des dinos qui font du surf) et ses cartes en forme de planche de surf, ce jeu coloré à tout pour créer l'ambiance. Il s'agit d'aligner au sein de tous les joueurs (et il est bon d'y jouer nombreux), la meilleure combinaison de poker(osaurus). De la suite royale à la couleur... Chacun pose une carte tentant de valider la combinaison ou de la casser (s'il y a trop de cartes c'est mort), entre suivre ou changer de direction. Il faut bien regarder ce qui est défaussé, cela donne une indication pour la suite. On bluffe, en essayant d'attirer les comparses, pour leur faire dépenser leur cartes, on valide au dernier tour. On oscille en permanence entre coopération et compétition car s'il faut s'entendre pour réussir les contrats, les points sont individuels. Original dans sa proposition, le déroulement des manches est autant opportuniste, que chaotique ou stratégique. J'avoue qu'après deux parties je n'ai pas le déclic qui me pousse à approfondir car malgré tout j'ai du mal à lui trouver une place entre légèreté et trop tarabiscoté. N'hésitez pas à monter sur une de ses planches colorées, vous pourriez apprécier. Personnellement, la multitude des jeux de cartes étant telle cette année, je vais partir à la recherche d'un titre qui ...farte plus. morlockbob
22/12/2024
6 - Diviser pour l'araignée
Pardon pour le titre... Bon, un joueur jette des dés et tire une tuile, sépare le résultat en deux parties (de la composition de son choix), son adversaire en choisit une des deux, joue et ensuite c'est à l'autre. Le but c'est de marquer des points en cours ou en fin de partie en montant des majorités sur une des six zones. Un peu à la manière d'un roll and Write, vous allez écrire sur l'une de ces zones ou bien sur votre plateau individuel. Quand on ne connaît pas le jeu, ça peu paraître un peu cérébral mais plus on a de parties dans les pattes plus ce phénomène s'amenuise. C'est un jeu agréable, bien tactique, pas très long avec une bonne interaction. Bref, un bon jeu pour se poser quelques dizaines minutes après le boulot. Sylis
20/12/2024
7 - Que dans l'express
Bon petit duel de gestion de main double et de points d'action. Belle part donnée au hasard et à la prise de risque. Nécessité de surveiller en permanence l'adversaire. C'est un 7/10 après trois parties. On tombera sans doute à 6 ou 6,5 après une quinzaine. Brissac
17/12/2024
7 - Brave rats en pas pareil
Très dubitatif à la lecture des règles et après deux parties, je me suis pris au jeu ensuite. J'en suis à une douzaine désormais: les victoires s'équilibrent et sont moins rapides à obtenir... Comme pour Brave Rats, il est essentiel de jouer régulièrement avec les mêmes adversaires car une belle part du sel se trouve dans ce côté "chifoumi" assez fin et tactique. Brissac
17/12/2024
7 - tu vas te faire latté !
Que voilà un thème et un matériel qui donne envie. Ici on prépare des cafés, des chocolats, on est un barista et il y a du monde à contenter. Coloré, avec des petites tasses, des pions 3d en forme de goutte d'eau, de crème, de grains de café, le décor invite à la dégustation. Pour réussir vos cocktails, il faut se déplacer sur un plateau et ramasser les ressources. On pourra accélérer les mouvements, aller en diagonale... en débloquant des pouvoirs. A chaque cocktail finalisé, les voisins prennent une nouvelle commande. Attention de ne pas se faire déborder ! Le jeu est assez dans coin et très prime au gagnant. Débloquer un pouvoir permet de faire plus rapidement des cocktails, donc de charger les voisins et de réaliser plus de commandes, ce qui va permettre d'acquérir un autre pouvoir qui... Tout cela reste néanmoins fort plaisant et si vous aimez des titres comme Splendor, n'hésitez pas à faire un tour au café. morlockbob
15/12/2024
7 - un café, l'addition
Ohé amis pirates ! Voici un u où il va falloir construire vos navires en y dissimulant vos trésors les plus précieux, en les protégeant par de puissants canons ou en les piégeant par des bombes emportant tout (vous même y compris) lors de leur découverte. Douze cartes pour assembler vos bateaux, de la façon qui vous plaît : un galion de 8 cartes, deux de 2 cartes, un de 4, un de 5 etc... Idem pour le chargement, allez vous placer une bombe dans un petit, blinder le grand de trésors ou le contraire ? N'hésitez pas à ajouter un Capitaine et son pouvoir (révéler une carte adverse, détourner l'attaque sur un autre joueur...). Une fois les navires possédant au minimum une proue et une poupe, on peut attaquer. On retourne alors les cartes et on additionne la valeur des canons. La somme la plus forte récupère les doublons, sauf si bombe. Vous pouvez également rentrer au port à partir du deuxième tour. Si personne n'a désigné entre temps votre navire gorgé de doublons, c'est banco ! « Un jeu rapide mêlant bluff, interaction et prise de risque pour toute la famille » nous dit la boîte, ce qui est vrai (chouettes illustrations en prime). Sauf que tout cela est bien trop léger pour qu'on embarque pour plusieurs voyages. morlockbob
15/12/2024
6 - imper et passe
Fidèle à son concept, TE est comme un colt 45 en pleine guerre de territoire, chargé jusqu'à la gueule : cartes formant la ville (et non les quartiers comme dit dans la règle) ou donnant pouvoir/évènement, meeple gangsters, voitures, jetons par dizaines, pochettes et loupe, fiche enquêteur, enquêtrice, les dés en forme de balle... Nous voilà gâtés. Cette fois, nous voilà en plein film noir, nous avons 48 heures pour résoudre un crime (piste de temps). On peut se déplacer dans la ville, trouver des indices, fouiller, retourner des planques, arrêter des gangsters etc. Tout cela coûte des unités de temps... et ce dernier nous est compté. Toutes ces actions permettent d'avancer sur notre piste insigne et gagner des cartes bonus de force (réussir automatiquement des arrestations en masse (renfort), se déplacer plus loin pour 1 temps...), mais aussi, malheureusement, déclencher des évènements qui sont autant de contraintes (se déplacer coûte plus de temps, on ne peut pas effectuer certaines actions...). Le but est de réunir un certain nombre de jetons (fouille, gangster....) pour valider un indice de la carte suspect (son rang dans la hiérarchie du crime, l'arme qu'il utilise etc) qu'on a glissé au début de la partie dans une pochette. Ce T.E lorgne vers un Cluedo plus fouillé et, là où on avait un manoir, nous voilà avec une ville. La partie découverte est amusante, grâce au matériel, aux surprises des cartes à effets et au décor en général. Les événements sont bienvenus pour coller la pression, nous forcer à agir et briser un rythme qui peut s'avérer répétitif (on se déplace, on essaie de glaner un jeton). J'ai préféré le mode coopératif, le mode compétitif appuie trop sur la chance avec le tirage du bon jeton (la fouille par ex). On évite à 2 et le solo qui est le jeu à 2 mais seul !! Crimes propose évidemment une extension (non testée). TE Crimes malgré une rejouabilité certaine (il y a 16 coupables possibles), des évènements et pouvoirs, se mord vite la queue. Aucune enquête donc dans ce jeu (au cas où c'est ce que vous cherchez), c'est un principe de collection bien vu mais redondant. Pour les fans de Cluedo qui en veulent plus, c'est une bonne idée pour passer le pas et prendre du galon. morlockbob
14/12/2024
6 - hey Ho, lego !
Lego revient dans le jeu de société avec ce challenge de construction où il faudra toujours aller plus haaauuuuut. On y retrouve le plaisir de manipuler les briques allié à une optimisation spatiale et un petit côté deckbuilding (plus je construis plus j'ai de la monnaie (de singe) plus j'achète des cartes qui rapportent), limité, car seules 4 cartes peuvent être stockées. Pour monter, il faut un escalier, plus il a de marches, plus vous avez de monnaie qui donnent points et matériau (arche/colonne/brique). Il faut avoir l'oeil pour bien estimer la hauteur des briques et anticiper sur la carte qui nous serait utile (même si ici, on ne peut parler de réelle stratégie). Ce n'est pas un jeu expert, on sera rarement bloqué. On peut essayer de bloquer ses voisins et, en retour, il faut composer avec leurs actions, ce qui donne une vraie interaction indirecte. Certaines cartes donnent du matériel supplémentaire à chaque tour (en plus de celui que vous recevez), on peut donc avoir une bonne quantité de briquettes devant soi pour attaquer son escalier, la poutrelle c'est la vie comme on dit ! MP est un jeu plus agréable à manipuler qu'à penser. Il faut être fortiche pour appréhender toutes les possibilités au bout de quelques tours, on bloque souvent l'adversaire sans le vouloir et à 4 l'attente est longue. Reste que la construction en Lego fait toujours son effet et que le décor final a de l'allure, ce qui fait son charme et rattrape un côté ludique plus basique. morlockbob
11/12/2024
6