Articles
Sur le forum
Coup de gueule de M. Cathala contre ces rogntudjuu de scalpers et autres spéculateurs | ElGrillo 17/10/2024 | |||||||
Soutenons Tric Trac | jmguiche 17/10/2024 | |||||||
Dépoussièrage et Sorties d'étagères | Rodenbach 15/10/2024 | |||||||
De Lusignan à Toul, je révèle ma solution de l'énigme de la Chouette d'Or | sissouvic 16/10/2024 | |||||||
[Worms] le jeu de plateau | grolapinos 16/10/2024 | |||||||
Vos découvertes d'octobre 2023 - 1 an après | loïc 17/10/2024 | |||||||
Recherche un jeu à campagne solo | Govin 17/10/2024 | |||||||
Recherche nom jeu de société ( trouvé ! :) | Rodenbach 15/10/2024 | |||||||
Débat Hebdomadaire N°22 : Faraway | Janabis 16/10/2024 |
Les avis
- t as mauvaise baleine dis donc
Oink propose encore une petite boîte remplie jusqu'à la gueule : bateaux, canots, plaquettes touristes, cartes et deux baleines. Jeu de placement et de déduction, il faut se placer aux meilleurs endroits (plus grosse somme et plus petite) pour admirer les baleines. On retourne une carte, on se place, on se déplace, on tente le bluff... familial, mignon mais pas très passionnant morlockbob
17/10/2024
5 - Alien fraîche
Alien fraîche Très inspiré par Alien (je récupère une cargaison dans un vaisseau plein de bestioles gluantes) et en lien direct avec le jeu du même nom (Nemesis) cette aventure vous emmène parcourir des salles pour y remettre le courant, régler la pression, récupérer la cargaison et sauver l'équipage, tout cela en évitant les ...intrus et leur reine mère. Le niveau de difficulté est abordable (si ce n'est un ou deux défis) centré surtout sur des challenge d'assemblage, de perspective et de déduction. Le jeu n'est pas avare de contenu avec de multiples pièces à manipuler et cette boîte qu'on aura construite en y ajoutant des côtés (cf Decktective) dont il faudra percer le secret avant de pouvoir accéder à ce qu'on a préalablement déposer à l'intérieur. Nemesis, même s'il reste classique dans ses propositions énigmatiques, parvient à surprendre, de part l'usage de son matériel, certaines énigmes et sa façon de les valider via des languettes de cartons à disposer sur une grille de symboles. morlockbob
17/10/2024
7 - Mario craque
Dans la série exploitation d'un titre qui a bien marché, voilà le retour des Kidz, cette fois en mode course de voitures. Le pouce est votre Joystick et vous ne voyez rien. A votre copilote de vous diriger le long du circuit. Dans la veine de Complices, de Looney Quest, ce principe d'adresse/communication/course fonctionne mais en sous régime. On est concentré, trop, et cela nuit à l'amusement qui devrait se dégager de ce jeu. Un peu réchauffé, on préfère les Kidz dans leur environnement. morlockbob
17/10/2024
6 - 6*9+8*5+2+4+6*3+6
Mon avis après une dizaine de parties en solo ou à deux. Pourquoi je l'ai acheté?: Je cherchais un cadeau pour ma fille Sofia pour son annif..Et en fait, je n'y ai pas encore joué avec elle. Illustration : Joli, coloré, lumineux. Bémol mineur : les places et quartiers de même couleur auraient mérité d'être mieux différenciés. C'est un détail. Thème: La construction d'une cité antique grecque. Le thème est quand même très plaqué... On ne comprends pas très bien pourquoi il faut une place pour activer un quartier, pourquoi les marchés ne peuvent être contigus, ni pourquoi les temples doivent être entourés. Enfin, je crois comprendre pourquoi. On aurait pu en faire un jeu abstrait, mais c'est probablement moins sympa et moins vendeur, donc. Matériel : Bon, les tuiles sont solides et épaisses. La boite est bien pensée et prévoit les rangement: bon point, petite boule verte. Les kubenbois auraient pu être d'un format supérieur, c'est tout petit... Règles/mécanique : Règles simples et mécanique vite acquise. Les aides de jeux sont présentes et nécessaires pour les 2-3 premières parties pour les conditions de placement des quartiers. Après ça roule tout seul très rapidement. Le jeu est rapide, on construit sa ville dans son coin. Tout d'un coup, on prends la dernière tuile, on lève le nez et se rends compte qu'il y avait un joueur en face. Il n y a vraiment pas beaucoup d'interaction dans le jeu. Ne vous attendez pas à des éclats de rire, des prises de bec, des applaudissements, des Ohhhhhhhhhh, des Ahhhhhhhhhh, des Uhhhhhhhhhhhh. Au plus, au fil de parties, on apprendra à jeter un oeil sur la cité des autres joueurs pour faire un peu de contre-draft. Est-ce que c'est un problème? Si vous cherchez un jeu pour l'apéro, oui. Si vous cherchez un jeu familial et stimulant, accessible , auquel on peut jouer durant la sieste de papy sans le réveiller, non! Mettez vous au défi de passer les 150 points ( puis les 160,170..) et enchainez les parties en tentant 20 stratégies différentes! L'occasion rêvée pour y jouer: Un dimanche après-midi pluvieux en famille, les mugs remplis de chocolats chauds, les documentaires du dimanche après-midi à la TV. Avec qui y jouer? En famille, enfants, parents, grands-parents. Rejouabilité/Est-ce qu'on pourrait organiser les Championnats du Monde de d'Akropolis? : L'ordre d'apparition des tuiles et les choix des adversaires font que le jeu n'est jamais tout à fait le même. Vous ne construirez jamais deux fois la même cité. Pour autant, des stratégie ( foireuses?) finiront par apparaitre et vous mèneront vers les sommets. (Ou ce sont les sommets qui vous mèneront vers la victoire?) En plus de la variabilité, la rapidité du jeu permet une bonne rejouabilité. Variante/extensions: La variante solo est testée et sympa! Ça nous donne envie de jouer à : Suis curieux de tester l'extension Athéna. En conclusion : Le jeu est sympa, et on se creuse la tête avec plaisir pour tenter de faire fructifier au mieux notre pose de tuile. Le jeu pousse à nous adapter sans cesse à la rivière et à modifier notre stratégie. C'est très plaisant, malin, bien pensé. Par contre, je n'ai pas été subjugué par le jeu, ce n'est pas un coup de cœur. Comme dirait Boris de la Rue du jeu : "Je ne refuserai pas une partie". Et pour compléter Boris de la Rue du jeu: "Je ne proposerai pas une partie". Vanco
16/10/2024
7 - fourmidable
Jeu à 2, ce roll, divide & write dans le monde des fourmis va se baser essentiellement sur deux mécaniques : la division en lots (i split you choose) et la prise de majorité. Tout cela à travers des dés. C'est ce principe de division en lot, qui, malgré sa simplicité, est au cœur du jeu. Que prendre, que laisser à son voisin ? Comment ne pas se retrouver avec des dés inutiles ? Si durant les premiers tours on n'a pas vraiment choisi de terrain à conquérir, se placer reste primordial. les ajouts des futurs dés se font en adjacence. Si vous n'avez aucune présence sur un terrain, il est quasi impossible d'y aller. On peut donc rapidement bloquer une frontière et laisser moins de souplesse de décision à l'adversaire. Les valeurs des dés sont associées à une couleur et, à part le zéro, on ne se place pas où on veut. Ajoutons un tirage malheureux, des valeurs faibles et c'est le pompon. Car à la fin de la partie, il faudra être majoritaire, avoir la somme la plus haute pour revendiquer le lieu et marquer. Le jeu est fourbe à souhait et proposer des lots est par moment cauchemardesque. L'auteur, à l'aise dans ce genre d'exercice prouve encore une fois ses qualités. C'est peu et c'est génial. Seule petite déception, on aurait bien aimé une possibilité d'assemblage plus ouverte du plateau central afin d'avoir plus de propositions de terrains. morlockbob
16/10/2024
7 - faut juste trouver le bon gant
Prix de l'originalité de cette fin février 024, ce jeu, quasi un Olni (objet ludique non identifié), est à ranger aux côtés de 504 de F.Friese ou des Nouvelles contrées de Wizenschtark. Dans cette boîte, vous partez déterrer de vieux jeux. Le matériel est là, prêt à être utiliser mais la règle manque. A vous de retrouver comment on joue. Le Dr Ramos, votre cheffe, vous donne quelques indices, lisez bien ce qu'elle raconte. A vous la déduction, les hypothèses, aidé par le matériel changeant à chaque fois. Des jetons, des symboles qui s'assemblent formant une arène, un tir à la corde. Et ces dessins ? Un papier feuille ciseaux ? Neuf jeux sont à recréer. Si le premier s'articule autour de 4 questions « que font les joueurs à leur tour ? », « comment est désigné le vainqueur ? », la suite est plus dense et les questions se multiplient, les règles s'allongent. Usant et réutilisant le matériel en place, on construit littéralement le jeu, que l'on peut essayer dans la foulée (ce n'est pas toujours clair, il faut interpréter. On aurait aimé une solution façon règle officielle avec des exemples). J'avoue avoir eu du mal à aller jusqu'au bout, cette chasse aux mécaniques, me paraissant trop mécanique justement. Mais bravo, voilà une proposition fraîche qui nous rappelle qu'il faut oser et aller à l'encontre de la masse qui vomit du jeu passe-partout depuis plusieurs années. On espère que ce Unboxed trouvera son public, même si cela risque d'être dur. Il faut quand même avoir roulé sa bosse un minimum dans le monde ludique pour pouvoir se frotter à ce genre de défi et aimer les puzzles. morlockbob
16/10/2024
7 - Promenons nous dans les bois
Mini boîte à glisser dans sa poche, ce jeu ouvre une nouvelle gamme nous dit l'éditeur (les boîtes au design artisanal?). Cette fois, exit l'origami du premier épisode, tournons nous vers des compositions natures faites de pommes de pins, d'herbe, de coquilles d'escargot...du land art de poche comme le qualifie son auteur. On peut trouver ça culcul ou tomber amoureux, un tour sur le site de Sylvain Trabut, vous montrera en tous cas avec quelle minutie il orchestre son petit univers et le résultat est plus parlant en grand. Et le jeu ? Bien plus agréable que ce que nous avions cru en débutant la partie. Voilà une sorte de Skyjo à l'envers où il faut réaliser (si possible) une grille de 3x3 en rangeant les valeurs dans l'ordre. Ces valeurs sont prises au marché et placées devant nous. Certaines peuvent marquer ou perdre des points grâce à leur symboles (rond/croix), d'autres, les plus hautes, auront besoin d'une carte identique pour marquer. En fin de partie, la couleur la plus présente ajoutera quelques points. Trois manches c'est un peu long mais à part ça, voilà un jeu pour un public large et qui propose quelque chose de plus conséquent que retourner simplement des valeurs. Facile, familial, avec le petit plus qui fait la différence. morlockbob
16/10/2024
7 - Nicolas, tes là ?
Unmatched (et ses duels) se transforme en jeu coopératif. Des héros d'horizons variés (Le 1er super héros japonais, une capitaine de bateau à roue ou encore le développeur du courant alternatif..) vont combattre une mouche géante ou contrer les martiens. Très beau matériel avec ses paquets de cartes joliment illustrées et ses figurines à l'effigie des personnages. Les fans reconnaîtront le style et la topographie des deux plateaux disponibles. A vous de résister aux seconds du méchant, à vous de taper fort et de gérer vos points de vie, de défendre certains lieux. Le jeu ne se gagne pas facilement et on tente d'apprendre de nos erreurs afin d'y retourner. Rien de vraiment nouveau dans le genre mais un univers prenant et un coopératif bien orchestré. Un peu trop long à 4 par contre. morlockbob
16/10/2024
7 - beau comme une tablette de chocolat triangulaire suisse
Une équipe de deux alpinistes et un sommet à gravir, voilà le défi à relever. Vous n'êtes pas seuls et il faudra être les plus rapides. Comment, en lançant les dés, en posant des points actions à côté des alpinistes et en évitant d'être bloqué par les obstacles. Matterhorn (le mont Cervin) reprend l 'esprit de "Can't stop" en le modifiant quelque peu et en s'occupant de lignes plutôt que de colonnes. On lance ses dés, on essaie de faire un chiffre qui correspond à une ligne et on bouge son alpiniste, ou un autre, ou on enlève un obstacle... Jeu de Leo Colovini qui n'est pas n 'importe qui (c est peut être une réédition, l'éditeur aime ce genre d'exercice, j ai pas trouvé d 'infos), au design épuré et très graphique comme sait le servir Helvetiq, pour un jeu sympathique qui peut occuper une petite demie heure. morlockbob
16/10/2024
7