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Boîte du jeu : Abracada Quoi

Abracada Quoi

calendar_month2015
settingsGary Kim
brushMarie Cardouat
home_workMoonster Games
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :7 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
EAN8809191601025
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:48:38
    7,6

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : What'bracadabra ?
        Le principe d'Hannabi est ici repris dans un jeu non coopératif. Vous disposez de cinq tuiles exposées à la vue de tous sauf de vous. A votre tour, vous tentez de lancer des sorts chiffrés en annonçant une tuile que vous êtes susceptible de posséder, en le déduisant de celles que les autres possèdent et que vous voyez. En cas de réussite, vous appliquez leur pouvoir, et vous pouvez tenter d'en lancer d'autres en ordre croissant, jusqu'à les lancer tous ou tuer un autre joueur en lui ôtant sa sixième vie, ou encore jusqu'à perdre une vie en lançant un sort que vous ne possédez pas. Ce jeu m'a beaucoup plu, et m'a semblé plus accessible aux enfants que son aîné épuré, ne serait-ce que par sa thématisation, ses couleurs et son matériel fonctionnel et agréable à manipuler.

        Govin

        23/06/2023

        7
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Valeur sûre pour la famille
        Bon jeu de guessing, où l'on jauge les probabilités d'avoir une tuile/pierre en fonction de celles que l'on voit chez les autres. Amusant pour les petits comme pour les grands, même s'ils n'y joueront pas de la même façon. Matériel beau et conséquent qui remplit bien la boite.Le seul défaut du jeu est technique: les côtés des faces avant des pierres n'aurait pas du être biseautés, les pierre se retournent trop facilement lorsqu'on les mélanges...

        AJF-43

        23/12/2022

        9
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Notation abusive
        Je ne suis pas à l'origine de cette notation de 5/10 apparue mystérieusement sur mon compte Tric-Trac, en même temps que plusieurs centaines d'autres notations sur plusieurs centaines de jeux, toutes de 5/10 et toutes datées du même jour (16/08/2017). Comble de la malhonnêteté, Tric-Trac ne permet pas de supprimer une notation (ni même de supprimer un compte). Mais je peux au moins modifier une évaluation en associant ce commentaire afin de prévenir les auteurs de ce jeu que je n'ai pas la chance de connaitre leur création et que je regrette que mon compte ait été utilisé pour émettre une note à son sujet.

        Bron

        09/11/2022

        5
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Alors je prends des rixes...
        Bon, c'est une private joke, ce qui n'a aucun intérêt sur un site public, mais c'est pour me souvenir de ce qui dit ma fille de 5 ans quand elle fait un choix :) Comme la plupart des jeux pour gamins, c'est beaucoup de chance donc n'espérez pas développer des techniques de sioux. Ce qui n'empêche pas de devoir bien observer ! C'est vraiment agréable à jouer avec des enfants parce qu'ils s'amusent bien et vous ne vous ennuyez pas non plus.

        benibi

        15/05/2020

        7.7
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : L'avis de Plateau Marmots
        Abracada quoi ? me fait penser au jeu Hanabi mais adapté pour les plus jeunes. Il est accessible avant 7 ans, cependant un enfant plus jeune ne fera pas forcément un choix stratégique lorsqu’il s’agira de rechercher ses pierres magiques. Mais même si ces choix seront certainement liés au hasard, ils y trouveront leur intérêt : en effet, découvrir les pierres qui sont faces cachées devant soi avant les autres reste source d’adrénaline ! Les marmots les plus téméraires feront des propositions jusqu’à perdre un point de vie à chaque tour pendant que les plus prudents préfèreront faire une tentative puis s’arrêter. Attention à être trop prudent, les sorts risquent de nous éliminer, mais trop de courage risque de donner des informations supplémentaires aux autres sorciers. On aime jeter des sorts aux autres joueurs, mais il est dommage de ne pas choisir son sort. En effet, le sort dépend du numéro de pierre magique que vous invoquez. Du coup s’il y a un numéro que vous n’avez jamais, vous ne pourrez jamais invoquer ce sort. Sous ses illustrations enfantines se cache un vrai jeu stratégique, où vous allez griller quelques neurones à force de compter et réfléchir. On peut également y ajouter un brin de bluff avec les plus grands en parlant plus qu’il ne faut comme « pfff, aucune chance que j’ai un 4 ». Cependant, n’oubliez pas de « bâillonner » vos marmots trop bavards, car à une question « est-ce que j’ai un 7 dans la main » certains vous répondront « oui à côté de ton 4 ». Surtout, définissez bien le joueur qui répond aux questions, car s’ils sont plusieurs à répondre, ils peuvent pointer deux tuiles différentes, et le joueur concerné gagne un tour !

        PlateauMarmots

        17/05/2018

        7.8
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Un sphincter ça dit quoi ?
        Très beau matos. Les pions en plastique sont très agréables à jouer et ajoutent au plaisir du jeu (un peu comme les jetons dans Splendor). Pour le jeu en lui même c'est ultra simple à mettre en place et à expliquer et après il y a un mélange subtil de guessing et de stop ou encore. Un peu de Hanabi mais là on peut faire perdre des points aux autres. Du stop ou encore malin et aussi du bluff. Le seul hic je dirais provient de ce qui aurait dû être un de ces principaux atouts.Les illustrations de Marie Cordouat (??) ne sont à mon goût pas très réussies ... un peu baclées pour les personnages et pas top top pour les sorts... tant pis ça n'enlève pas au plaisir de jeu. Ce qui est plus dommage c'est le positionnement que donne l'illustration de la boite au jeu. On jurerait un truc super enfantin alors que pas du tout , ça peut se jouer tranquille entre adultes passé la surprise et le regard interrogateur des joueurs (qu'Est-ce que tu nous sors là ? Tu sais qu'on a plus de huit ans n'est-ce pas ?) Cela reste un jeu très bon mais pas la grosse claque attendue pour moi.

        ToMAHaWK

        14/10/2017

        6.1
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Pas mauvais
        Rigolo

        le jardinier

        06/08/2017

        6.2
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Petit poney... petit poney...
        Petit poney, envoie-moi des rêves sucrés. J'en ai besoin pour regagner des points de vie ! Comme ça, au tour suivant, BAOUM ! je leur envoie un dragon ancestral dans la tronche ! Et puis au cas où ça suffit pas, j'achèverai mes voisins à l'aide de boules de feu ou de blizzards... ... Abracada quoi ? est un jeu original. Un répertoire de sorts que tout le monde voit sauf nous, fallait oser. Et pourtant, ça marche ! Alors certes, on n'a pas l'impression d'être un Harry Potter étant donné notre "aveuglement" mais ça donne au jeu un côté de "magie capricieuse". Et ça j'aime bien. Quand au calcul des probabilités, elle ne me pose pas problème. Au contraire, on évite de la sorte une roulette russe au cours de laquelle seuls les voyants mettraient le paquet. Sans être exceptionnel, Abracada quoi ? offre des moments agréables bien qu'un peu stressants (va-t-on oser lancer le "fantôme de la nuit" en sachant qu'il nous ferait remporter la manche alors que son échec nous la ferait perdre ?). Et puis comme le jeu n'est pas très long, on refait plutôt volontiers une partie. Par contre, la troisième risque d'attendre la séance prochaine. Très sympa bien pensé ! PS : Comme l'a signalé un ami, le jeu gagnerait à avoir une illustration de boîte moins enfantine de sorte à davantage attirer les joueurs plus âgés qui sont tout aussi destinés à apprécier le jeu.

        Skinner

        03/04/2017

        7.8
      • boîte du jeu : Abracada QuoiAbracada Quoi : Abracada...moui...
        Ce jeu m'a laissé assez dubitatif. Le matériel est original avec ces sortes de pierres en plastique, par contre les illustrations, pourtant de la talentueuse Marie Cardouat, ne sont pas ce qu'elle a fait de mieux, et ciblent un public très jeune. Le jeu est plutôt présenté comme jeu avec une certaine profondeur, la fameuse "deuxième couche", le truc en + qui va fédérer tous les publics, du + jeune au + exigeant. Hey bien c'est peut être vrai, mais je suis alors passé à côté. On se sert des infos que nous délivrent les pierres des autres joueurs (essentiellement), et à notre tour on va tenter de lancer un sort. On arbitre notre choix avec les infos visibles et l'utilité du pouvoir au moment de jouer notre tour. Parfois, on tente un truc + ou - risqué. Moui, bon voilà... Du "stop ou encore" habillé de manière originale, associé à de la déduction. Au final, je n'ai trouvé que ça. Pas de petite dose de stress inhérent au "stop ou encore", pas de satisfaction d'avoir fait un choix grâce à une déduction maline et bien tentée, pas de petit côté épique. La magie n'a pas pris avec moi.

        Foussa67

        19/07/2016

        4.6
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      jibee007

      28/02/2020

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