Revivez les raids aériens alliés au dessus de l'allemagne durant le fin de la seconde guerre mondiale.
Descriptif établi d’après la lecture des règles
Contexte
Après quatre ans de guerre mondiale, l’Allemagne est de plus en plus hantée par les raids aériens des Britanniques. Des centaines de bombardiers convergent nuitamment vers les grandes villes allemandes afin de saper le moral des populations civiles par des bombardements massifs et meurtriers.
Dans ce jeu, deux joueurs s’affrontent, le premier représentant le commandement britannique chargé de diriger les bombardements, le second les Allemands qui essaient de limiter l’impact et l’ampleur des destructions en harcelant les bombardiers.
Principe et but du jeu
Le joueur qui prend le commandement des bombardements britanniques doit s’employer à laisser le parti allemand dans l’expectative le plus longtemps possible, en choisissant le plus intelligemment possible un itinéraire vers la ville cible, dans l’espoir de faire le plus de dégâts possibles tout en limitant ses propres pertes. Le joueur commandant la Luftwaffe devra prévoir les intentions de son adversaire le plus tôt possible grâce au déploiement de son dispositif de défense et le mouvement stratégique de ses avions de chasse afin de minimiser l’impact des attaques britanniques.
Les actions (interception aérienne, bombardement) de chaque joueur se traduisent par le gain de points de victoire. Le joueur qui aura fait accumuler le plus de points de victoire à sa nation l’emportera. Les combats ne laissent pas de place au hasard.
Présentation du matériel
-un règle de 28 pages (2 pages de sommaire et de présentation du matériel bilingue, 5 en Allemand, 6 en Anglais (y compris des règles avancées), 12 pages d’exemple de jeu bilingue avec beaucoup d’illustrations, le reste étant des fioritures) ;
-1 plateau de jeu (Noon ? Si)
-2 aides de jeu concernant les points de victoire
-6 porte-avions (ahem, pas au sens commun, mais au sens d’un support plastique sur lequel on place les avions, à différentes altitudes : au sol, à basse altitude et à haute altitude) ;
-4 escadrons de chasseurs allemands (carton) ;
-1 flotte de bombardiers britanniques (carton) ;
-1 Mosquito britannique bien sûr (carton) ;
-4 jauges de carburant pour les chasseurs allemands (carton) ;
-32 cartes de rose des vents (joueur britannique) ;
-1 carte été (joueur britannique) ;
-12 cartes de temps (le temps qu’il fait) ;
-21 porte-élément de climat (comme des porte-nuages, des porte-éclairs, tout ça, quoi) ;
-4 hexagones de brouillard ;
-16 tuiles DCA (joueur allemand) ;
-16 tuiles projecteurs (joueur allemand) ;
-8 tuiles radar (joueur allemand) ;
-6 tuiles pompiers (joueur allemand) ;
-8 tuiles écran de fumée (joueur allemand) ;
-6 tuiles barrière d’aérostats (joueur allemand) ;
-12 tuiles de bunkers civils (joueur allemand) ;
-8 tuiles de camion d’essence (joueur allemand) ;
-8 marqueurs de cible/bombes (pour le Mosquito, joueur britannique donc bien sûr) ;
-1 marqueur de pleine lune (bois) ;
-1 marqueur de nouvelle lune (bois) ;
-1 marqueur été (bois) ;
-1 marqueur de victoire (rouge) ;
-16 médailles (règles avancées) ;
-6 cartes de changement de la direction du vent (règles avancées) ;
-1 marqueur MW-50 (réservoir d’essence, règles avancées).
Séquence de jeu
Les batailles ont lieu pendant la nuit (d’où le nom du jeu, n’est-ce pas). Avant le début de la partie, les joueurs s’accorderont sur la durée du jeu, c’est-à-dire le nombre de nuits qui seront simulées, une nuit durant de 30 minutes à une heure.
Une nuit se décompose en six phases :
1.Positionnement des quatre escadrons de chasseurs allemands ;
2.Détermination du temps (pioche d’une carte et positionnement des éléments de temps, nuages, orages… correspondants) ;
3.Planification de l’attaque britannique à l’aide des cartes roses des vents qui fixent l’itinéraire de la flotte de bombardiers ;
4.Mise en place du dispositif de défense allemand (DCA, projecteurs, radars, bunker…) ;
5.Positionnement de la flotte de bombardiers britannique et du Mosquito ;
6.Déroulement du plan d’attaque et de la défense.
Les 5 premières phases sont en réalité des phases de mise en place, le cœur du jeu étant la sixième.
La phase six consiste en l’enchaînement de la séquence suivante :
-Déplacement du Mosquito ;
-Déplacement des escadrons de chasse allemands ;
-Déplacement de la flotte de bombardiers britanniques.
Cette séquence s’enchaîne jusqu’à ce que la nuit se termine, c’est-à-dire que tous les avions rentrent à bon port. Le joueur allemand doit gérer l’autonomie de vol limitée de ses chasseurs matérialisée par leurs jauges de carburant.
Décompte des points et fin de la partie
Le joueur britannique gagne des points essentiellement via les événements suivants :
-des escadrons de chasseurs allemands entrent dans la zone du Mosquito ;
-la flotte de bombardiers atteint la ville cible ;
-les escadrons de chasseurs allemands sont contraints de se poser en catastrophe ou sur un aéroport bombardé par le Mosquito.
Le joueur allemand gagne des points de victoire dans les cas suivants :
-la flotte de bombardiers britannique pénètre dans une zone occupée par des escadrons de chasse allemands ;
-la flotte de bombardier passe par des zones défendues par des dispositifs au sol.
Ces gains de points sont modifiés en fonction des conditions de météorologie et de lunaison, du système de dispositif de défense, de l’altitude des différents avions, le niveau de difficulté de bombardement de la ville cible…
Des règles avancées peuvent venir pimenter le tout et les joueurs solitaires trouveront des règles spécialement mitonnées pour eux.