search
S'inscrire
Boîte du jeu : Hyperborea

Hyperborea

calendar_month2014
settingsAndrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi
brushMiguel Coimbra, Roberto Pitturru, Federico Musetti, Fabio Gorla, Giacomo Tappainer
home_workMarabunta, Asterion, Yemaia
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN3558380024927
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:47:54
    8,2

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Mal fini, mal testé…
        5 parties a 2 joueurs. J’ai adoré les mécaniques de placement de cubes, de développer de technologie, d’exploration et de conquête. Le design m’a plu aussi. Beaucoup de promesses dans le concept. Le tour de jeu peut être être plaisant quand ça sort bien. Ça tourne vite. Le livret de règles est mal fait, on n’y trouve pas facilement les infos. Pire: il y a de nombreux points mal expliqués ou ambigües, qui laissent place à une mauvaise interprétation ou obligent à chercher des réponses sur internet. Les 2-3 premières parties pour tester chaque peuples sont donc ralenties ou entachées d’erreurs de lecture. L’équilibrage des actions, des pouvoirs, et des technologies, est complètement loupé. Selon l’aléatoire des tuiles, la partie sera à sens unique dès le premier tour sans aucune chance de revenir. Souvent tout se joue au tirage et sur les 2 premiers tous. Le jeu est donc, hélas, presque injouable en l’état. Il semble que les phases de test ont été trop rapides. Les actions de base oranges et jaunes sont d’une efficacité ridicule comparé aux rouges, vertes, et bleues. Du coup on ne les utilise que si pas le choix. La mécanique de bagbuilding est un échec car le jeu encourage les reset rapides et le contrôles des actions par un faible nombre de cubes. On essaie donc de builder le sac aussi peu que possible : une vraie contradiction ! Certaines cartes ou pouvoirs sont over-cheatés par rapport à d’autres. Quand elles arrivent en file, le premier à pouvoir développer prend un avantage décisif. Conclusion: quel dommage ! Le concept me donne envie d’y revenir, mais c’est impossible. Le jeu mériterait une réécriture des règles principales, et un rééquilibrage massif. Il n’est jouable actuellement qu’au prix de la création de règles maison.

        Kirua3004

        14/08/2022

        3
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Le premier building où il est préférable de ne pas builder.
        Hyperborea part d'une idée assez sympa : transformer le deckbuilding tant exploité en autre chose. Il propose un matos de qualité et qui donne bien envie. De prime abord, on a l'impression d'être dans un jeu de conquête (les figurines renforçant cette impression) mais en réalité c'est un jeu de bag building. Le plateau se décompose en différentes tuiles (qui sont au début face cachées), sur lesquelles nous allons placer nos figurines. Chaque joueur commence dans son camps et va à son tour piocher 3 cubes qu'il peut assigner à une action ou des actions. Ces dernières permettent de combattre avec ses figurines sur le plateau, se déplacer, se protéger, acheter des cartes (qui sont des actions différentes de celles de base), avoir de nouveaux cubes, etc... Quand on ne peut plus piocher, on remet tous les cubes utilisés dans son sac et on on recommence. Cette action de remettre des cubes dans son sac est essentiel car elle permet aussi de "dé-locker" nos figs qui avaient été utilisées pour une action (comme rentrer dans une ville ou dans une mine ce qui confère un bonus ponctuel). Sur le papier donc c'est du tout bon. Mais après quelques parties que reste-t-il d'Hyperborea ? Premièrement, un côté building ultra limité. Dans un deckbuilding, on achète des cartes qui sont de plus en plus intéressantes. On fait tourner son jeu et on épure son jeu jusqu'à n'avoir qu'un deck parfait. Ici, rien de tout ça. On récupère ses nouveaux cubes parmi les cubes de bases. Bref, on agrandi son pool de cubes mais on n'améliore pas ceux ci. Impossible de trasher (épurer) le moindre cube, donc le tout va en grandissant uniquement. Si bien qu'on remet les cubes dans son sac de moins en moins souvent et au final, on a pas envie d'acheter de nouveaux cubes (le comble pour un jeu de building...). De même la thématique de conquête est très absente du jeu. On manipule des cubes mais on est loin d'un jeu d'affrontement entre faction. Enfin, les factions démarrent chacune avec certains pouvoirs. Premièrement cela va dicter une bonne partie de votre stratégie si bien que ça rend les parties assez scriptées dans les premiers tours. De plus, les pouvoirs ne sont pas du tout égaux et certaines factions sont clairement moins fortes que d'autres au démarrage. Pour finir, la condition de fin de partie est problématique. Elle encourage en réalité à... ne pas finir la partie. Quand un joueur déclenche la fin de partie, tous les autres jouent un tour sauf lui. Il aurait été plus logique de faire finir le tour pour que tous les joueurs jouent le même nombre de coups. Bref, Hyperborea part d'une bonne idée mais accouche d'un jeu décevant et avec un intêret ludique assez limité. On attend beaucoup entre les tours et le tout semble long au regard de son intêret. C'est dommage car je pensais sincèrement que le jeu me plairait en tant que grand fan de jeux de building de toute sorte.

        tt-bcc23ee14775b0a...

        14/08/2022

        2.3
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : un grand beau jeu d'affrontement mais non
        On dirait un jeu d'affrontement à première vue, mais en pratique c'est entre la pose/occupation et l'affrontement que ça se passe. Très beau, matos de qualité, riche. Il s'agit d'un jeu plutôt expert, certainement pas familial. Pas un poids lourd, mais assez long, 3 heures à 4 y comprise une explication des règles si déjà connues. Quelque peu clair à niveau de la règle, mais un très bon jeu, tendu et équilibré, avec plus d'une stratégie possible pour arriver à la victoire

        bacco

        06/09/2020

        8.5
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Le royaume du bagbuilding
        Les + : Règles simples Parties fluides et relativement rapides Mécanisme innovant Bonne rejouabilité Illustrations agréables Le contrôle du hasard Conquête, gestion de son sac Les - : Le côté améritrash (dont je ne suis pas trop fan) Les pions en plastique Hasard de la pioche Difficile de prévoir à l'avance puisque son tour dépend des cubes piochés Piocher la couleur souhaitée un tour trop tard ! Donc : Bon jeu, original et innovant. L'illustration de la boîte ne m'attirait pas du tout, heureusement que je suis passée outre.

        PtitJu

        22/01/2020

        8
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Hyper Hyper
        Jeu sur lequel certains avaient déjà parié avant sa sortie, ; Hyperborea n’était pourtant pas sur ma liste de priorité. J’avais d’ailleurs compris qu’il s’agissait d’un jeu de dé (je voyais un Unita bis..) et le gros guerrier au look Warhammer n'avait pas aidé à me motiver. Rien à voir, je comprends tout de travers. Avec ses plateaux personnels, ses hexagones, ses figurines en plastique (différents peuples), et ses cubes en bois servant de ressources couleurs ; Hyperborea ne montre pas vraiment où il veut aller au départ. Qui plus est, certains points de règles sont obscurs. Hyperborea est il un wargame, un "clash of culture 2" ? Non, il est plus proche d’un Dice building, enfin de cube building. Les couleurs sont dans un sac et on les tire 3/3... Ensuite on les positionne sur son plateau individuel pour gagner des compétences. Optimisation de son sac et de ses cubes sont la clé de la victoire : bien les placer sur son plateau pour obtenir le max de sa compétence, bien gérer le nombre de cube à tirer selon les améliorations (afin de ne pas perdre un tour pour piocher le dernier (surtout s'il est inutile (comme dans tout deck il y a des cubes qui sont là juste pour pourrir le paquet), calculer ses déplacements et surtout, quel est votre plan (si vous jouez avec les caractéristiques des peuples, vous serez plus ou moins dirigé vers un domaine (mais vous pouvez très bien décider de faire la guerre même si vous êtes plutôt porté sur la technologie).. La première partie a été foireuse, mauvaise gestion du sac, expansion à outrance... ça en a calmé plus d’un. Deuxième partie dans la foulée, et plus réfléchie... Le jeu laisse alors apparaître sa finesse. Il y a bien entendu une part de hasard dans le tirage des jetons, ou la pose des tuiles (cela aide de tirer un jeton «+1 à la baston » quand vous faites la guerre par exemple). **D’un jeu, qu’on aurait vite abandonné car peu clair, nous sommes passé à un jeu qu’on a envie de creuser car il ne dévoile pas sa richesse en une fois mais multiplie les possibilités d'avancer au fur et à mesure.** **Cette richesse sera également son défau**t...Dans un monde ludique où le « tout de suite » se profile à l’horizon, **ce jeu s’appréciera sur le long terme avec des joueurs qui le connaissent**. Les nouveaux arrivant ayant de grandes chances d‘être décontenancés, voire perdus, lors de leur partie d’essai. Hyperborea surprend dans le bon sens du terme, ce n'est pas un jeu simple, et il est, en tous cas, assez intéressant pour donner envie d'y retourner plusieurs fois. ***Ps : il y a un effet pervers qui permet de « boucler », cet effet à été corrigé, n’oubliez donc pas de modifier la règle...*** *(Via le forum TT par Tub p11 :" Déjà, il vaut mieux consulter la FAQ officielle (trouvable sur BGG) avant de se lancer. Beaucoup de points de règles portent à controverse, et les auteurs ont apporté moult précisions. Ensuite, les auteurs viennent de modifier officiellement un point de règle : lors d'un reset, on NE peut PAS garder les cubes sur les technologies partiellement activées. Seuls ceux sur les technos permanentes activées peuvent être conservés. Ils ont trouvé une martingale, à base de reset à chaque tour en remettant toujours les mêmes 2-3 cubes dans le sac. Couplé à la réactivation systématique des villes/ruines, ça devenait un peu moche. Perso, je me demande si le problème est vraiment réglé. Il reste les pouvoirs d'échange/défausse/tirage de cubes qui doivent permettre d'arriver au même effet. La faction jaune - via son pouvoir qui permet de piocher 3 cubes - doit pouvoir se démerder pour atteindre un résultat similaire. Notez que ce changement de règle avait été introduit à la dernière minute pour être plus permissif avec les débutants. Avec ce retour en arrière, certains commencent à demander l'application d'un errata permettant de regarder en permanence ce qu'il reste dans le sac, histoire d'éviter les déconvenues...")*

        morlockbob

        17/06/2019

        8.8
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : De bonnes idées
        Très bon jeu, l'idée du bagbuilding marche bien, tout le monde couine car on ne tire pas forcement ce que l'on souhaite. Les stratégies sont variées, le matériel est de qualité et les cartes et les tuiles de terrain permettent un bon renouvellement des parties. Un peu long à 5.

        cmsy

        05/01/2019

        8.8
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Sous l'ombre l'orleans
        J'aime orléans, le jeu, j'aime scythe, j'aime hyperbore, je n'ai pourtant pas l'impression d'avoir deux fois et demi le même jeu.... Simple, fluide, riche en matériel et plaisir ludique

        tt-a0d5b6f1cd9489b...

        16/12/2018

        9.8
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Hyper Beau et Accrocheur
        Voilà après 2 parties à 5 je décide de poster mon avis ici en incluant les ressentis des mes camarades de jeu. Evidemment tout ceci sera à confirmer après plus de parties :) Nous avons tous véritablement accroché à la mécanique principale du bagbuilding qui mêle subtilement gestion et hasard . Il n'est finalement pas si aisé de contrôler le contenu de son sac et de se développer à outrance en même temps. Des choix sont à faire, sans pour autant qu'ils soient cornéliens et prise de tête comme ça peut être le cas dans des jeux de civilisation. Les choses se font assez intuitivement malgré quelques cafouillages les premiers temps. Niveau matos pas grand chose à dire, une boîte chargée et bien remplie (un petit bémol quant à l'absence totale de rangements inclus si ce n'est les nombreux sacs en plastique). Les figurines sont belles et soignées, les illustrations très agréables bref un matériel de qualité et en quantité. La rejouabilité est à mon sens vraiment présente avec les différentes possibilités de développement et de technologies ainsi que grâce à la création de carte aléatoire. Pour la première nous avons joué sans les pouvoirs des peuples car cela permettait de tous partir sur un même pied d'égalité en faisant nos premières armes. La seconde, réalisée avec les pouvoirs de peuples ont permis de nous aider un peu quant aux choix de développement, en essayant d'optimiser notre peuple nous arrivons finalement à nous spécialiser dans un ou deux domaine(s) ce qui nous guide un peu. Les parties peuvent se révéler un peu longues si l'ont décide de jouer la version 3 objectifs de victoire, mais cette version a néanmoins le mérite d'être moins frustrante que les modes plus courts qui ne vous permettent pas forcément de mettre à profit des choix de développement qui révèlent leur puissance sur le tard. Le gros avantage également selon nous tous, a été que les malgré tout les tours de jeu sont assez dynamiques et rapides puisque nous pouvons réfléchir à nos actions pendant le tour des autres, tout en regardant un oeil sur ce qu'il se passe sur la carte. Bref en conclusion, un vrai bon jeu de civilisation abordable aux novices, facile d'accès et assez intuitif. Un vrai coup de coeur collectif pour ce jeu :) Je ne mets pas 10 pour l'absence de compartiments dans la boite ^^ Edit : pourquoi les gens qui descendent (injustement) le jeu ne savent pas argumenter ? Les deux seules personnes qui mettent des notes extrêmement basses ont à peine rédiger 2 lignes ... faut peut-être développer non ? Je peux comprendre qu'on adhère pas, mais de là à mettre 0/10 sans n'avoir aucun argument ... ca me dépasse !

        tt-2d41dc2ba63a0f4...

        10/12/2018

        9.8
      • boîte du jeu : HyperboreaHyperborea : Civilization pour tous
        Développer son peuple, jouer avec des cubes en bois façon deckbuikding, des parties pouvant etre modulées, baston assez soft, simples mais néanmoins sévères : tout est là pour s'essayer au jeu de civilisation sans ses lourdeurs. Les régles sont simples, je mettrais un petit bémol sur la description des tuiles "Peuples" qui demanderait à etre un peu plus détaillées, le materiel excellent... Bref, moi j'aime !

        veco

        10/12/2018

        9.6
      Tous les avis

      publications

      test d'hyperborea
      test d'hyperborea
      , le 07/11/2014
      [[Hyperborea](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hyperborea)]<br /><br /><img src="upload://gAGDced0ajjKxMkVS5w1IXYWErp.jpeg" alt="test d'hyperborea"><p><em><strong>Hyperborea était autrefois un ...

      autres sujets

      [HYPERBOREA] Points de règles divers[HYPERBOREA] Points de règles divers
      Rouvs dit: j'ai fait une partie test pour découvrir le jeu et j'ai quelques questions : ▪ peut on faire l'actio n des villes à chaque tour ou faut il faire un reset pour celà ? ▪ faut il dépenser des actions de mouvement supplémentaire lors de l'entrée sur une tuile montagne ? ▪ l'action de copier une technologie avancé permet elle de faire une boucle pour copier une de ses propres technologies ? 1- Non, c'est uniquement quand un personnage "entre" dans la ville ou la ruine. Il n'en sort qu'au moment du Reset. 2- +1 pour entrer et +1 pour en sortir. Donc si tu viens d'une tuile marécage, il te faut 3 points de déplacements. 3- Non, on ne peut pas copier l'action "copier". Donc pas de boucle possible.

      Ludema

      17/03/2015

      [Hyperborea] Arrivée nouveau Guerrier[Hyperborea] Arrivée nouveau Guerrier
      Kristovm dit: A - Errata (qui indiquerait: "le nouveau guerrier apparait sur l'Hexagone Capitale") ? B - Oubli (par les joueurs) de cette opportunité * proposée par la règle? [ * quand elle est applicable bien entendu... si le joueur ne contrôle aucune autre ville dans sa partie il ne peut faire autrement que faire apparaitre son nouveau guerrier au sein de sa capitale] C'est B et il n'y a pas la limitation dont tu parles en tout petit, tu n'a pas besoin d'avoir un mec sur ta capitale pour faire apparaître un nouveau guerrier dessus, tu n'as pas plus besoin d'avoir un mec sur l'hexagone de ta 2eme ville non plus.

      tt-d47491c1da63c14...

      26/12/2014

      [HYPERBOREA] scinder les effets ou non ( exception )[HYPERBOREA] scinder les effets ou non ( exception )
      Yep l'iconographie est assez malheureuse concernant ce point de regle... Il y a d'ailleurs amha la meme exception pour les effets qui font defausser soit des gemmes, soit des figurines. Car ailleurs dans la regle il est aussi specifie que les effets ne sont pas obligatoires ( :aparte: par exemple on n'est pas oblige de mettre en jeu une figurine si celle-ci est la derniere et qu'on ne veut pas mettre fin au jeu :fin-aparte:), les effets non utilises sont simplement perdus.... Si on prend stricto-sensus la regle on pourrait pour certaines technos (desole je n'ai pas le jeu sous les yeux) ne pas defausser la gemme/figurine et uniquement utiliser le 2eme effet...

      remigrec

      12/11/2014

      [Hyperborea] Comment y jouez vous ?[Hyperborea] Comment y jouez vous ?
      Encore une autre façon d'y jouer (lu sur le forum BGG) : Another hint I can give if you want a balanced game is to start with a map-draft: Starting from first player you randomly draw 1 hex from the pool and you place it face-up on the table. Once the map is composed you start to place homelands starting from last player and then you can start to play. We tested this alternative type of start during the develop and it is funny and strategic (it adds a couple of minutes to the game and the "switch-of-chair" start).

      tt-94687cbc97872ac...

      11/11/2014

      Hyperboréa... quelle règle pour débuter ?Hyperboréa... quelle règle pour débuter ?
      Avec l'errata, sinon tu vas encore nous pondre une variante

      ElGrillo

      10/11/2014

      [hyperborea] du reset[hyperborea] du reset
      lepatoune dit: Si j'ai bien suivi le reset se fait en fin de tour... une fois que le joueur a fait ses actions.. du coup logiquement il n'y a jamais de tour "à vide" c'est ça ? Oui

      papillon_i

      09/11/2014

      [Hyperborea] - "remise à 0"[Hyperborea] - "remise à 0"
      vikhiil57 dit: Du coup Cet ERRATA est-il Officiel (j'ai cherché, j'ai pas trouvé, aucun communiqué) ?? Oui c'est officiel. Si oui, ca porte préjudice au gameplay de faire un reset complet.. Non ? Non. Je t'invite à lire le sujet sur hyperborea dans discutons jeux si tu veux en savoir plus. Si sur notre plateau individuelle on active la ligne "rouge + multicolore" si on paye que 1 rouge, on peut prendre les 2 tours (à la place de l'attaque) ? Oui. Validé par l'auteur.

      papillon_i

      27/10/2014

      Le Moisnal d'OctobreLe Moisnal d'Octobre
      Merci à vous pour votre travail, vos idées et votre passion. A notre époque tout va très vite, l internaute a besoin de tout tout de suite. Ce condensé de news avec ce qui ne fallait pas louper, ce qui va arriver est absolument parfait! Le rythme est tel que nous n avons pas le temps de nous ennuyer... Quel debit... Impressionnant! Si je peux me permettre une suggestion enfin plutôt un souhait. Un petit coup de gueule et un petit coup de coeur en fin d episode serait sympa, c est toujours bon d avoir l avis d un professionnel meme si je conçois que vous vous devez d etre neutre comme M Pochon de Gameworks ;) ne serait il pas envisageable d'avoir ce moisnal en mp3 ? Afin de pouvoir écouter ce moisnal partout ? Encore merci, je suis fier d etre un early pledger :p

      oOKennyOo

      02/10/2014