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Boîte du jeu : Indix

Indix

Jeu

2004

Combien d'indices vous faudra-t-il pour retrouver avant les autres la personne, le lieu, l'année ou la chose recherché ?

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Nombre de joueurs :2 - 12
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :20/09/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:35:00

    Contenu

    info
    6,3

    Description de la communauté

    Combien d'indices vous faudra-t-il pour retrouver avant les autres la personne, le lieu, l'année ou la chose recherché ? Le but du jeu est d'arriver le premier à la fin du parcours en identifiant le plus rapidement possible des personnes (vivantes ou non, réelles ou de fiction, des personnages de Bandes-Dessinées ou des groupes de personnes), des lieux (pays, rivières, villes, monuments...), des années (les indices sont les évènements les plus marquants de l'année à découvrir) ou des choses (tout le reste : animaux, objets, institutions, évènements, musique, etc.). Durant le jeu, les joueurs sont tour à tour lecteur et investigateur. Le lecteur prend une carte et annonce aux autres joueurs (les investigateurs) la catégorie du mot à deviner. Tour à tour, les investigateurs annoncent un nombre entre 1 et 20 et tente de deviner l'élément à découvrir à l'aide de l'indice correspondant, lu à haute voix par le lecteur. Lorsqu'une bonne réponse a été trouvée, le lecteur et l'investigateur déplacent leur pions comme suit : le lecteur avance son pion d'un nombre de cases égal au nombre d'indices annoncés (et connu grâce aux marqueurs posés par les joueurs lors du choix de l'indice), tandis que l’investigateur déplace son pion du nombre de cases correspondant au nombre d'indices non lus. Pour faire durer le plaisir, le nombre de cases de déplacement des 2 joueurs peuvent être divisés par 2, arrondi au chiffre supérieur. Le joueur situé à gauche du lecteur devient ensuite à son tour lecteur. Par ailleurs :chaque carte compte un ou plusieurs facteurs chance numérotés comme des indices (ex. : Avancez de 3 cases, Indice supplémentaire, Réponse supplémentaire[*]des cases bonus permettent d'avancer plus vite en découvrant seul une personne, un lieu, une année ou une chose en 5 indices ou moins. Le joueur qui atteint ou passe le premier la case Arrivée est le grand gagnant de la partie. Contenu du jeu 1 plateau de jeu 20 jetons 6 pions 1 jeton de marque 1 distributeur de cartes 396 cartes

    Images & vidéos

    Les avis

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    25/02/2015

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    Merci pour ta réponse ! Pour l'exemple, à partir de ces indices on pourrait donc déduire (pourrait car la mise en lien dépend de chacun, c'est ce qui fait tout l'intérêt de ce genre de jeux) qu'il s'agit d'un mot commençant par C, qui représente quelque chose de noir qui est une forme d'énergie. Après comme je l'ai dis et comme tu l'as appuyé, le travail principal de ce genre de jeu, outre un mécanisme intéressant et un système de points qui tient la route, c'est vraiment dans la création du lien entre indices (illustrations des cartes) et mots à faire deviner. Sinon pour revenir sur le parallèle avec Mystères , que je trouve très bon et qui constitue clairement une des inspirations du mécanisme, on se situe en fait dans le principe presque inverse. Dans mystère, le maître des mystères a déjà le lien entre le mot à faire découvrir et l'indice qu'il va donner, la catégorie. Dans mon idée, celui qui aurait le rôle de "maître des mystères" (pour reprendre la terminologie) possèderait l'indice donné dans Mystères (l'illustration de la carte) et le travail de mise en lien et de réflexion serait plutôt de lier cette illustration (la contrainte) à ce qu'on pourrait assimiler aux catégories de Mystères .

    Flavien

    26/10/2013

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