search
S'inscrire
Boîte du jeu : Siggil

Siggil

calendar_month2015
settingsHenri Kermarrec
brushMaud Chalmel
home_workCapsicum Games
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :1 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
EAN3770004919086
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    7,6

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : SiggilSiggil : Steven Siggil en maison de repos
        Belles illustrations (encore que pas toutes à mon goût mais on s'en fiche) pour une réussite majonguesque pas hyper originale. J'aurais voulu trouver ça sympa et apaisant mais je m'y embête surtout un peu... Ca manque de je ne sais quoi. De dynamisme, de peps, de cette tension minimum que j'aime ressentir en jouant ?

        Brissac

        21/03/2021

        5
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : Et si Gil et Ma' jonglent ?
        Oulah, pas très inspiré sur mon jeu de mot bidon. On fera mieux la prochaine fois ^^ Siggil a un faux air de Mahjong 2.0 à plusieurs joueurs. Cela tourne de façon fort sympathique, c'est "frais" comme l'on dit dans les milieux frigorifiques modernes. L'installation est un chouia fastidieuse mais elle sert aussi à préparer son plan sur le long terme en observant avec attention les cartes visibles. Si lors des premières parties j'ai eu le sentiment de jouer un peu au pif, les secondes se sont avérées plus retorses et riches en anticipation. Les règles sont assimilées en quelques secondes et les parties ne sont guère longues. Il me semble que le jeu fonctionne mieux en duel, plus calculatoire. A 3 joueurs et plus, il devient difficile d'anticiper le plan de chacun des joueurs et on maîtrise nettement moins son jeu. Qu'à cela ne tienne, le casse-tête proposé par Siggil est intéressant et plaisant. Les graphismes sont très beaux, même si je regrette, comme cela a été écrit sur d'autres avis, le manque de reconnaissance visuelle des cartes esprits, à tel point que je pense les modifier : bords noirs ou encadré du nombre, par exemple. Bref, Siggil propose un gameplay original qui se démarque de ses concurrents jeux de cartes, le tout pour un prix tout petit. Pourquoi s'en priver ? :)

        Jones

        12/10/2020

        7
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : Vraiment bon
        Sympa

        Ravage35170

        02/02/2020

        7.7
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : Dommage que la mise en place soit si longue
        Un jeu au design magnifique et onirique, des règles simples avec un petit aspect stratégie qui est bienvenue. Néanmoins on a rarement envie de faire de nombreuses parties à la suite car le jeu ne nous emporte pas assez dans son univers pour qu'on ait la motivation de repasser par la phase de mise en place contraignante.

        tt-9753f7c4c0ada88...

        14/04/2018

        6.5
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : Siggil ou comment chavirer au milieu d'esprits flottants
        Gros coup de coeur pour ce très beau jeu des Capsicum Games, qui font le choix de beaux et bons jeux, aux univers poétiques et éthérés. Dans Siggil, des esprits sont libérés et il va falloir les capturer à l'aide de cartes. On peut se faire recapturer nos esprits par l'adversaire. C'est tout. Expérience ludique proche d'une patience mais à deux, avec impression de flotter doucement dans un univers très doux et apaisant. Fan !

        tt-1fe741f481b9448...

        27/02/2018

        9
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : patience et mémoire
        (uniquement parties à 2) Tout d'abord le graphisme du jeu m'a beaucoup plu, et rien que pour ça celà faisait longtemps que je me disais que je me le procurerai. 2eme gros atout, un petit prix pour un jeu sympa. Le jeu me fait penser à un jeu de patience, avec une composante de mémorisation des cartes de l'adversaire. A vrai dire je ne gagne que très peu car je n'ai pas encore bien saisi la bonne stratégie, mais le plaisir de jouer est là. L'action du tour est simplissime: on choisit une carte! et c'est tout. Enfin non on peut aussi capturer une carte esprit à son tour. Mais.. Il faut réussir à prendre les "esprits" de l'adversaire au bon moment, sans se faire prendre les siens. Il faut donc capturer un esprit dans son camp au bon moment, probablement au moment où l'on dispose de quoi se défendre dans sa main, à savoir reposer 2 cartes de plus de la meme couleur ou nombre. J'imagine que le niveau suivant pour un joueur est d'anticiper au mieux les cartes qui sont visibles sur le plateau et de calculer les chances d'arriver à prendre ces cartes ou celles de son adversaires de les prendre. A supposer qu'il est le meme agenda que vous. Donc pour un avis, j'ai un sentiment étrange: j'aime le jeu, je sens sa profondeur, mais je n'arrive pas encore à la maitriser! A suivre donc avec plus de parties...

        ddbas

        09/09/2017

        7.4
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : Efficace et plus retors que prévu.
        Il m'a fait penser à 7 Wonders Duel, dans une version simplifiée car il repose sur la mécanique des rangées de cartes visibles//cachées que l'on retourne. Il faut donc réfléchir avec un ou deux tours d'avance pour pouvoir gagner. Les premières parties se font sans vraiment comprendre quelles stratégies adopter. C'est donc un jeu qui gagne avec l'expérience. Il est facile d'accès - mais c'est vrai qu'il faut faire preuve de souplesse vis-à-vis des stratégies à adopter. Siggil est un jeu avec une très bonne durée de vie (il est facile à sortir et à expliquer) et peut se jouer à 2 comme à 3 ou 4. Le design des cartes est très agréable. A noter que c'est un jeu qui peut être frustrant pour le/les perdant(s) car c'est souvent le dernier coup qui fait le game: le fait de voler un siggil à un adversaire au dernier coup, ça fait mal.

        tt-878312f386a2e4f...

        22/07/2017

        9.2
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : En voila un jeu qui l'est beau!
        Tout d'abord coup de chapeau à Maud Chalmel l'illustratrice qui a fait un travail que je trouve magnifique, très onirique et féérique pour ce jeu qui n'est pas sans rappelé les mahjong! Mais avec ce petit truc qui fait que l'on doit surveiller ce que l'on prends, mais aussi ce que prennent les adversaires si l'on souhaite devenir maître du Siggil en capturant les esprits qui s'en libèrent! c'est simple, c'est beau, c'est rapide!

        Nizalea

        02/07/2017

        8.7
      • boîte du jeu : SiggilSiggil : magnifique et élégant
        voila, le titre dit tout. Rien de révolutionnaire, mais le jeu fonctionne bien à 2, 3 ou 4 joueurs et le jeu est joliment illustré et facile à expliquer

        dje03

        21/05/2017

        8.5
      Tous les avis

      publications

      Le jeu gratuit de la semaine :  Shaman Kings
      Le jeu gratuit de la semaine : Shaman Kings
      , le 17/07/2019
      <img src="upload://r3HfuGaubPcbpsKzL1e64k5WUx4.png" alt="Le jeu gratuit de la semaine : Shaman Kings"><h1>Shaman Kings, c'est quoi ?</h1> <ul><li>Un jeu de cartes avec du double guessing et de la co...
      Orléans JOue... et marque !
      Orléans JOue... et marque !
      , le 28/09/2015
      <img src="upload://xtY8pRqlLhDrurDgwzMwwMWwuT6.jpeg" alt="Orléans JOue... et marque !"><p class="lettrine">Et de deux ! Deux fois, ça veut dire que l'essai de la première fois a été renouvelé et trans...
      test de Siggil
      test de Siggil
      , le 07/09/2015
      [[Siggil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/siggil)]<br /><br /><img src="upload://aGiKkLEvv3xWvuFgiNbIHUHALzC.jpeg" alt="test de Siggil"><p><em><strong>Les esprits sont volages, mais vous armez...
      Siggil : il s'appelle Siggil
      Siggil : il s'appelle Siggil
      , le 28/07/2015
      [[Fleet Commander 1 - Ignition](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fleet-commander-1-ignition)][[Siggil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/siggil)]<br /><br /><img src="upload://jc0u230cvjk...

      autres sujets

      Partez à la découverte de GobiPartez à la découverte de Gobi
      [[Gobi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gobi-1)][[Noxford](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/noxford)][[Siggil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/siggil)] « Mon nom est Gobi . Je suis le plus grand et le plus sec des déserts d’Asie. D’habitude, je suis calme, mais hier je me suis mis en colère. Hier, il y a eu une tempête et les tribus ont été dispersées aux quatre vents. » Une énorme tempête de sable vient de disperser les tribus nomades du désert de Gobi ! En tant que conducteurs de caravanes, votre tâche sera d’aider les nomades à se réunir. Ils seront très reconnaissants et vous accorderont cadeaux et bénédictions. Gobi est un jeu fluide de pose de tuiles et de construction de routes créé par Scott Huntington et Shaun Graham et illustré par Maud Chalmel , presque une habitude maintenant chez Capsicum Games après Siggil et Noxford . Préparez-vous pour des mouvements habiles et remportez le plus de soie, de parfum et d’épices. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 40 minutes environ, Gobi vous place donc dans la peau de conducteurs de caravanes. Les règles sont simples et accessibles, nous allons vous expliquer cela rapidement. À tour de rôle, vous placerez une tuile désert, puis vous poserez des chameaux sur toutes les tuiles adjacente. Chaque tuile comporte le nom d’une tribu, dès qu’une route de chameau relie deux tuiles d’une même tribu, vous recevrez un cadeau vous accordant des points de victoire et des bonus pour la suite de la partie. Ici dans cet exemple, le joueur noir vient de relier deux tuiles de la tribu Sarnaï, il pourra donc choisir immédiatement une récompense de son choix parmi les 4 visibles sur les pioches de tuile récompense. Dans Gobi , il existe 3 types de récompenses. Tout d’abord les cadeaux qui vous donneront des points de victoire mais aussi un bonus utilisable une fois par partie. La Porcelaine (en rouge) vous fera gagner 3 points de victoire en fin de partie mais vous permettra également une fois dans la partie de déplacer un de vos chameaux jusqu’à trois cases orthogonalement. Quand vous utilisez le pouvoir vous retourner tout simplement la tuile. Les bénédictions (en bleu) vous feront gagner des points de victoire si vous réunissez certaines conditions en fin de partie. Ici, vous gagnerez 5 points de victoire si, à la fin de partie, deux de vos chameaux sont sur la même tuile. Toutes les bénédictions que vous ne validerez pas en fin de parti, vous rapporterons quand même un point de victoire chacune. Enfin, chaque tuile café vous rapportera 7 points de victoire en fin de partie. Par contre, vous ne pourrez les obtenir que lorsque vous terminerez une route d’au moins 5 chameaux. Si vous voulez un petit tuyau de testeur, utilisez les cadeaux rouges pour obtenir des routes à 5 chameaux et ainsi gagner des cafés. C'est souvent le joueur qui en a le plus qui gagne la partie. Naturellement, les bénédictions ne sont pas à négliger car en fonction de la configuration de la partie, elles peuvent être très précieuses. La partie s’achève quand toutes les tuiles désert ont été joué. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire. Vous pourrez retrouver le jeu à notre stand sur Essen mais également dans toutes les bonnes boutiques dès le 26 octobre 2018. D'ailleurs si vous souhaitez précommander le jeu pour venir le récupérer sur notre stand (3-E111) à Essen, voici le lien : Précommande Gobi

      tt-6e8f81cb7064e3b...

      01/10/2018

      [Siggil] de Capsicum games[Siggil] de Capsicum games
      myrith dit : Hello à tous :) désolé je remonte un peu ce topic. Je viens d'acheter ce jeu très sympa. J'ai une question qui peut paraître bête mais peut complètement changer le jeu : peut-on détruire ses propres séries (si elles ont servi à capturer un esprit que l'on a depuis perdu, et donc les cartes sont désormais inutiles) pour en recréer d'autres? Exemple : on a une série 134 verte, on s est fait piquer l esprit vert, la série est alors inutile : le 3 serait bien utile pour faire une série de 333. Peut on prendre le 3? J'imagine que non, mais je tiens à vérifier. Ca pourrait peut etre faire une regle supplémentaire sympa :) Ben non on peut pas...

      Cripure

      14/02/2017

      Siggil , de l'explipartie !Siggil , de l'explipartie !
      Hello, heureusement que j'ai regardé la tttv car si je ne m'abuse, dans la règle cela n'est pas dit que l'on doit retourner une carte face cachée qui devient accessible! Du coup on piochait a l'aveugle, et quand on avait un esprit on le sortait de coté. Et c'était pas top! Alors ouf, faut bien les retourner! Ai je mal lu la règle?

      Devendra

      08/11/2015

      SIGGIL sort le 11/09 - Agenda des initiations et rencontresSIGGIL sort le 11/09 - Agenda des initiations et rencontres
      Merci pour cet avis de naissance. Ayant eu l'occasion d'y jouer en proto, bienvenue à Siggil, petit dernier de la famille des "tout beau, tout bon"!

      Arnolad

      08/09/2015

      Siggil, de le papotache !Siggil, de le papotache !
      Grand fan d'Agone, j'adore les illustrations de Maud ! Hâte d'avoir ce jeu entre mes mains, il y a de grande chance qu'il soit mien !

      Eyridïl

      18/07/2015