Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent. A votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne !
Siggil est un jeu de cartes de 1 à 4 joueurs superbement illustré.
Le jeu comporte 7 familles de 7 cartes et 7 cartes uniques d'Esprits. En début de partie, toutes les cartes sont mélangées et posées sur la table suivant une forme simple qui constitue le Siggil. A son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s'en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu'il aura constituées dans sa main. Le gagnant est celle ou celui qui aura capturé le plus d'Esprits.
Essayez les Siggils : le Passage, la Tortue, les Pyramides et d'autres encore ; à 2, 3 ou 4 joueurs et aussi en solitaire.
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[[Siggil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/siggil)]<br /><br /><img src="upload://aGiKkLEvv3xWvuFgiNbIHUHALzC.jpeg" alt="test de Siggil"><p><em><strong>Les esprits sont volages, mais vous armez...
[[Gobi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gobi-1)][[Noxford](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/noxford)][[Siggil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/siggil)]
« Mon nom est Gobi .
Je suis le plus grand et le plus sec des déserts d’Asie.
D’habitude, je suis calme, mais hier je me suis mis en colère.
Hier, il y a eu une tempête et les tribus ont été dispersées aux quatre vents. »
Une énorme tempête de sable vient de disperser les tribus nomades du désert de Gobi ! En tant que conducteurs de caravanes, votre tâche sera d’aider les nomades à se réunir. Ils seront très reconnaissants et vous accorderont cadeaux et bénédictions.
Gobi est un jeu fluide de pose de tuiles et de construction de routes créé par Scott Huntington et Shaun Graham et illustré par Maud Chalmel , presque une habitude maintenant chez Capsicum Games après Siggil et Noxford . Préparez-vous pour des mouvements habiles et remportez le plus de soie, de parfum et d’épices.
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 40 minutes environ, Gobi vous place donc dans la peau de conducteurs de caravanes. Les règles sont simples et accessibles, nous allons vous expliquer cela rapidement. À tour de rôle, vous placerez une tuile désert, puis vous poserez des chameaux sur toutes les tuiles adjacente. Chaque tuile comporte le nom d’une tribu, dès qu’une route de chameau relie deux tuiles d’une même tribu, vous recevrez un cadeau vous accordant des points de victoire et des bonus pour la suite de la partie.
Ici dans cet exemple, le joueur noir vient de relier deux tuiles de la tribu Sarnaï, il pourra donc choisir immédiatement une récompense de son choix parmi les 4 visibles sur les pioches de tuile récompense. Dans Gobi , il existe 3 types de récompenses.
Tout d’abord les cadeaux qui vous donneront des points de victoire mais aussi un bonus utilisable une fois par partie.
La Porcelaine (en rouge) vous fera gagner 3 points de victoire en fin de partie mais vous permettra également une fois dans la partie de déplacer un de vos chameaux jusqu’à trois cases orthogonalement. Quand vous utilisez le pouvoir vous retourner tout simplement la tuile.
Les bénédictions (en bleu) vous feront gagner des points de victoire si vous réunissez certaines conditions en fin de partie. Ici, vous gagnerez 5 points de victoire si, à la fin de partie, deux de vos chameaux sont sur la même tuile. Toutes les bénédictions que vous ne validerez pas en fin de parti, vous rapporterons quand même un point de victoire chacune.
Enfin, chaque tuile café vous rapportera 7 points de victoire en fin de partie. Par contre, vous ne pourrez les obtenir que lorsque vous terminerez une route d’au moins 5 chameaux.
Si vous voulez un petit tuyau de testeur, utilisez les cadeaux rouges pour obtenir des routes à 5 chameaux et ainsi gagner des cafés. C'est souvent le joueur qui en a le plus qui gagne la partie. Naturellement, les bénédictions ne sont pas à négliger car en fonction de la configuration de la partie, elles peuvent être très précieuses.
La partie s’achève quand toutes les tuiles désert ont été joué. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.
Vous pourrez retrouver le jeu à notre stand sur Essen mais également dans toutes les bonnes boutiques dès le 26 octobre 2018.
D'ailleurs si vous souhaitez précommander le jeu pour venir le récupérer sur notre stand (3-E111) à Essen, voici le lien : Précommande Gobi
myrith dit : Hello à tous :)
désolé je remonte un peu ce topic. Je viens d'acheter ce jeu très sympa.
J'ai une question qui peut paraître bête mais peut complètement changer le jeu : peut-on détruire ses propres séries (si elles ont servi à capturer un esprit que l'on a depuis perdu, et donc les cartes sont désormais inutiles) pour en recréer d'autres? Exemple :
on a une série 134 verte, on s est fait piquer l esprit vert, la série est alors inutile : le 3 serait bien utile pour faire une série de 333. Peut on prendre le 3?
J'imagine que non, mais je tiens à vérifier. Ca pourrait peut etre faire une regle supplémentaire sympa :) Ben non on peut pas...
Hello, heureusement que j'ai regardé la tttv car si je ne m'abuse, dans la règle cela n'est pas dit que l'on doit retourner une carte face cachée qui devient accessible! Du coup on piochait a l'aveugle, et quand on avait un esprit on le sortait de coté. Et c'était pas top! Alors ouf, faut bien les retourner! Ai je mal lu la règle?