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Boîte du jeu : Twilight Imperium - Third Edition

Twilight Imperium - Third Edition

calendar_month2005
settingsChristian T. Petersen
brushBrian Schomburg, Scott Schomburg
home_workFantasy Flight Games
local_shipping
Nombre de joueurs :3 - 6
Age :14 ans et +
Durée de partie :300 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le29/09/2023 02:01:48
    8,7
    L'Âge Sombre touche à sa fin. Durant des siècles, la galaxie est rester dormante. Mais aujourd'hui les peuples ont recouvré une partie de leur grandeur passée. Les signes du changement sont partout. La galaxie s'éveille. Bientôt un nouvel empire naîtra. Pour le salut de tous, faîtes que le nouvel Empereur ait non seulement la force de se saisir du trône, mais aussi de conquérir la paix. Sans cela, je crains que nous soyons tous noyés dans une mer de désolation. Twilight Imperium est un jeu de conquête, de commerce, de diplomatie et de politique. Chaque joueur incarne le leader d'une des 10 grandes races de la galaxie. Ne disposant au début que d'un seul système, d'une mince flotille et de technologies ancestrales, chacun doit mener sa civilisation vers la domination de la galaxie. Pour cela, chacun se voit remettre un objectif secret en plus d'un certain nombre d'objectifs publics pouvant être remplis par tous. Chacun de ces objectifs rapporte un certain nombre de point de victoire, victoire acquise par le 1e joueur atteignant un score de 10pt ou par le joueur disposant du plus grand nombre de point lors du dernier tour de jeu (qui se situe entre le 6e et le 10e tour). Un tour de jeu se décompose en plusieurs phases détaillées ci-dessous Phase stratégique Durant cette phase, chaque joueur s'empare d'une carte stratégique selon un mécanisme proche de celui de Puerto Rico. Chaque carte stratégique -qui sont au nombre de 8- permet à son détenteur des actions particulières d'ordre militaire, politique, commercial ou encore technologique. De plus, chaque carte porte un numéro de 1 à 8 qui détermine l'ordre du jeu pour les phases suivantes. Phase d'actions C'est durant cette phase que les joueurs peuvent agir. Il est possible de déplacer ses flottes, jouer des cartes actions, construire en exploitant les ressources de planètres controlées, utiliser la capacité de la carte stratégique précedemment choisie. Il n'est possible d'exécuter qu'une action à son tour, mais il est possible de jouer tant qu'il vous reste des jetons d'actions. Le tour se termine quand tout les joueurs ont passé, ou ne disposent plus de jetons d'actions. Phase de statut Il s'agit de la phase durant laquelle tout le monde remet ses compteurs à zéro et peut revendiquer ses objectifs. Des jeux dans le jeu ! Une des particularités de Twilight Imperium est qu'il intègre un large éventail d'actions très diverses. La carte stratégique politique par exemple, permet le vote de nouvelles lois ou d'élire un joueur qui devra se plier à certaines contraintes. Cela entraîne beaucoup d'interactivité et de parlementations parmi les joueurs.L'Âge Sombre touche à sa fin. Durant des siècles, la galaxie est rester dormante. Mais aujourd'hui les peuples ont recouvré une partie de leur grandeur passée. Les signes du changement sont partout. La galaxie s'éveille. Bientôt un nouvel empire naîtra. Pour le salut de tous, faîtes que le nouvel Empereur ait non seulement la force de se saisir du trône, mais aussi de conquérir la paix.

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      Les avis

      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : Je peux pas, j'ai piscine.
        *Attention : une seule partie jouée* Le problème des mammouths, c'est qu'ils ne sont jamais bon au sprint. Mais bon des fois, bien lancés, ils atteignent une bonne vitesse de croisiére. Sur mon unique expérience, là c'est plutot le contraire. On a affaire pour simplifier à un classique jeu de style "tout le monde vers le milieu, le meilleur gagne", genre qui comprend si on est large des jeux comme Zargos, Sharur ou Nexus Op. Le souci dans le fond, souvent, c'est que vous êtes coincé entre deux adversaires et que selon qu'ils choisissent de taper leur adversaire de gauche ou de droite, la partie ne se passe pas pareil pour vous. Bref au départ vous pouvez vous créer soit un, soit deux soit zero ennemis et en général dans ce dernier cas, vous n'êtes plus dans la course. TI 3 ne fait rien (ou peu) pour résoudre ce problème (à mes yeux c'en est un, pas forcément à vos yeux). C'est ce qu'il m'est arrivé et la suite de partie devient tres galere car au fur et à mesure que les armées (des autres) s'aggrandissent, les tours de jeu s'allongent, s'allongent, s'allongent, jusqu'au point ou on peut s'absenter 30 minutes (sans dec') sans avoir à jouer. Je caricature beaucoup néanmoins. L'auteur a fait des tentatives très louables pour accélerer la fluidité du jeu (sans y parvenir suffisament à mon avis), le concept de départ est clairement affiché (plus gros, plus long, plus fort) et bien tenu, l'univers du jeu est prenant et le matos tient toutes ses promesses. Certaines cartes ont paru déséquilbirées néanmoins et le pouvoir qui donne 2 PV semble vraiment "bizarre" (à tel point qu'il ne donnait qu'un seul PV dans notre partie). En bref si on me propose d' y rejouer, euh ...

        ReiXou

        14/12/2022

        4
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : Dans l'espace, on ne vous entend pas crier...
        On est bien en présence d'un monster-game dans la plus pure tradition de l'école américaine: des pages de règles, une longueur de partie excessive, des combats hasardeux. Quand je me lasse un peu des jeux allemands, je repense à mon unique partie de Twilight Imperium et j'y reprend goût immédiatement. Les temps morts sont multiples au cours du jeu et la durée tout simplement astronomique. Qui plus est j'ai eu l'impression que pour un jeu que j'espérais un peu fun (surtout qu'on accroche assez vite au thème space opera), il y a eu trop peu de baston et je pensais qu'on se serait bien tatané la tronche. En fait non :( Qui plus est même en utilisant la variante à 1 point (ce qui il faut l'avouer n'est pas de bonne augure, utiliser une variante sur une version 3 sinon ça tourne pas), le systématisme du choix des 2 premières actions rend cette phase complètement monotone. L'ensemble est rempli de bonnes idées mais c'est pour moi lourd et poussif. On va devoir choisir et le plus souvent on va pourrir un voisin plus que l'autre, et c'est finalement le fait de passer inapercu, plutôt que ses réels choix qui mèneront à la victoire. Qui plus est, j'ai fait ma partie au max de joueurs, configuration réputée comme la meilleure! Je n'ose pas imaginer les autres configs... Ah si j'ai jubilé sur une action dans la partie: politique, j'ai pu proposé une loi pour raccourcir le jeu d'une heure! Vous vous rendrez compte à quel point c'est précieux une fois embarqué dedans. Si l'enfer était un jeu, celui-ci serait un bon candidat.

        Grunt

        14/12/2022

        2
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : Décevant
        Devant la demande la foule en délire, je vais laisser un court ( car ce jeu m'a fait perdre suffisamment de temps) avis plus détaillé. Condition : la thrid edition avec l'extension indispensable dont je ne me souviens plus du nom. Premièrement le principe du jeu est attrayant et il y a plein d’excellentes idées et concepts dans ce jeu et je ne doute pas que plein de monde a adoré. Mais : c'est un jeu extrêmement long avec énormément d'aléatoire, les combats sont d'un intérêt plus que limite et on a trouvé les choix d'action souvent évidents. Ah oui il faut faire ça, bon voilà c'est fait je vais maintenant attendre une heure que ça soit à nouveau mon tour. Et au final la seule phase suffisamment interactive et intéressante, la phase politique, n'était que rarement joué car peu intéressante pour mener à la victoire. A aucun moment on a eu ce que l'on cherchait en jouant à ce jeu : la tension, les enjeux diplomatiques, les dilemmes. Ou en tout cas pas assez souvent contenu de la durée dudit jeu. On a du jouer 10 h (avec la mise en place), la plupart du temps rébarbative, même si il y a eu quelque rare bon moment, on a pas terminé la partie et personne n'avait envie de perdre plus de temps sur ce jeu. Je suis très content d'avoir découvert ce mythe mais personnellement je ne n'y rejouerais jamais ( d'où ma note) Et je suis très étonné que ça soit la seul note négative sur un jeu aussi vieux et lourd ( à expliquer, à jouer). C'est un jeu qui a vieillit et qui s'adresse à un publique extrêmement limité. PS : je vous laisse débattre de l’intérêt ou non d'une note sans avis mais j'encourage tout le monde à laisser une note pour ne pas surprendre des joueurs qui s'attendent au graal.

        timulacre

        22/10/2022

        3.4
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : BIEN BIEN LOURD, BIEN BIEN LONG :S
        ET VACHEMENT DÉSÉQUILIBRÉ

        Ravage35170

        22/10/2022

        5
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : 4X Impérial
        Excellent 4X de part sa simplicité de jeu. Vous serez perdu au début par la quantité de possibilité, mais très vite, tout est limpide. Ce qui rendra vos parties épiques (puisque c est le qualificatif qui revient le plus, concernant ce jeu), c est la qualité des joueurs que vous rassemblerez autour de la table. Car malgré la nécessité de mécanique pour un jeu, ici, ce sont les joueurs qui rendront le jeu intéressant ou non. Ça pourra tantôt étre très cordial et à d autres moment bien fourbe, voir de totale mauvaise foi, et c est ça qui est bon. Seul gros bémol, pour certains, le temps de jeu très conséquent (compter minimum 8h la première partie).

        le jardinier

        07/01/2022

        8.6
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : un jeu pour campeur
        Je m'attendais à beaucoup mieux de la part de ce jeu que l'on surnomme le "graal du 4X" . Il y a de nombreuses races asymétriques mais vu que c'est la puissance militaire qui permet de conquérir les planètes et gagner les ressources autant vous dire que certaines races sont carrément faibles par rapport à d'autres complètement abusées . Du coup en début de partie on ne peut pas attaquer un joueur plus fort que sois . Le jeu est très punitif , perdre une grosse bataille peut vous conduire à quitter la partie relativement tôt . Alors on teck dans son coin pendant que les races puissantes s'emparent des planètes . Ou alors on est contraint d'attaquer plus faible que soit en espérant qu'un adversaire n'en profite pas pour vous tacler par derrière . On gagne des points de victoire avec des objectifs qui tournent toujours autour de la conquête, mais sans force militaire , pas de ressources , pas de conquêtes , pas d'objectifs réalisés et ...pas de points . Le jeu est finalement assez stéréotypé , et peut vite devenir pénible et frustrant surtout avec des joueurs lents à jouer . Pour moi Twilight Imperium ne mérite pas tout le foin qu'on en fait

        tt-d0bce32234faf64...

        29/05/2021

        5
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : La perfection!
        Tout d'abord avant d'investir vos 150 euros dans ce jeu colossal, il faut se renseigner à son sujet. On est face à un jeu de plateau impressionnant de par sa profusion de matériel (qui met l'eau à la bouche), la grande variété de ses races (17 races différentes avec un background et des spécificités qui gouvernent un style de jeu différent de l'une à l'autre :D ). Twilight imperium 4 peut aussi freiner plusieurs joueurs (bah oui tout de même 6h de jeu en moyenne) MAIS son gameplay, une fois bien expliqué aux joueurs si vous êtes bon pédagogue, s'avère EXTREMEMENT haletant et accessible. Une fois immergé dans cet univers regorgeant de possibilités, on se retrouve scotché à sa chaise et une véritable communauté galactique de met en place. Ce jeu possède une grande qualité d'interaction entre les joueurs (économie et traités de paix...) qui veilleront à s'avantager entre eux, sans non plus perdre de vue leurs propres intérêts ;) . Les combats sont très simples (très hasardeux mais ne casent pas le rythme de la partie contrairement à ceux de Forbidden Stars par exemple) et inciterons à discuter avant de taper...et tant mieux! Bref: c'est fun, riche, beau, prenant et rejouable à l'infini. Je le conseille fortement à tous les passionnés, qui je l'espère initieront d'autres joueurs! :)

        TheFantasyFlightGa...

        22/11/2020

        10
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : Exceptionnel tout simplement
        D'habitude peu amateur des jeux a l'américaine , la, je dois m'incliner !!! Fabuleux il faut bien sur prévoir une partie a l'avance ce n'est pas un jeu qu'on sort comme ça au dernier moment 5/6 h a trois joueurs en partie courte , mais qui du bonheur

        tt-42a6321cd778580...

        26/10/2020

        10
      • boîte du jeu : Twilight Imperium - Third EditionTwilight Imperium - Third Edition : Chef-d'oeuvre - lore exceptionnel
        Trois parties à 6 joueurs à mon actif. Un de mes jeux préférés. Il faut jouer équilibré : la puissance militaire et la technologie est très importante mais ce n'est jamais le plus puissant militairement ou plus avancé technologiquement qui a gagné. Prévoyez une grosse demie-journée. Complexe, subtil, règles pas complexes mais très nombreuses. Beau matériel, belles illustrations mais surtout, le lore est vraiment exceptionnel. Ce n'est "qu'un" jeu de plateau mais il y a les bases pour faire des parties de JDR ou encore pour écrire des romans.

        tt-e77ee589d92165a...

        28/09/2020

        10
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      publications

      autres sujets

      [Bruxelles][Twilight Imperium] à quand une partie ?[Bruxelles][Twilight Imperium] à quand une partie ?
      Salut à tous, J'essaye pour le moment de trouver un groupe de joueurs de Twilight Imperium III sur Bruxelles, avec qui je pourrais jouer +- régulièrement. Y a-t-il des amateurs de ce jeu qui passent encore sur le forum ?? Faites-moi signe !

      tt-e1a472d081cd1c0...

      02/05/2017

      [TI3] carte vf en couleur pour shattred empire...[TI3] carte vf en couleur pour shattred empire...
      Beau boulot. Par contre je te suggère de générer directement du .pdf, c'est plus universel, ça s'ouvre partout et ça s'imprime directement à la bonne taille.

      tt-173fad609724615...

      16/02/2012

      TI3 - StatsTI3 - Stats
      A ce rythme là, on va faire du scoring Norton-Kaplan ^^ Yep, bonne idée dans tous les cas mais je ne suis pas dessus. J'ai juste changé la stat des victoires en dimensionnant sur les races. Ca fait moins compet'

      tt-47f8af0f9842d8a...

      28/01/2009

      [TI3] De la complexité des Distant Suns[TI3] De la complexité des Distant Suns
      edriwing dit: Pour une première partie, faut jouer avec toutes les règles d'un coup. ... Mettez aussi les artefacts, ça accélère le jeu. Tout d'accord avec Edriwing. Je pefere également le Low/High risk, ça limite les départs catastrophique sans trop ralonger le jeu, et surtout en gardant un éqilibre entre les races (jouer Sardakk sans Low/High risk, c'est quand même bien aléatoire...).

      judograal

      22/11/2008

      [Twilight Imperium 3] Recherche de visuels sur le jeu[Twilight Imperium 3] Recherche de visuels sur le jeu
      malade va !!!! mais je suis preneur aussi

      tt-fcafc12c8e9dd32...

      04/11/2007

      [Twilight Imperium 3ed] Techno jaune + Pre-requis + Bonus[Twilight Imperium 3ed] Techno jaune + Pre-requis + Bonus
      Salut Ashrom ! C'est cool de voir un nouveau joueur qui aime autant ce jeu de dingue ! Deja il me manquait une plaque complete avec une race (Hacan) et les hexagones. Il a fallu utiliser un hex de monde natal pour compléter le plateau final. ...Arf Il te manquait des pièces dans la boite alors que celle-ci était neuve ? ... J'espère sincèrement que tu vas pouvoir les récupérer car les Hacans sont vraiment excellents en fait, surtout à 6 joueurs ou ils sont les maitres du commerce intergalactique. (dans d'autres configurations je ne suis pas trop trop fan) ============ Pour les objectifs, hier on a testé une variante qu'on n'avait jamais faite encore. Celle d'Ascendency qui dit que (si je me souviens bien) : La carte impériale ne donne plus 2PV mais permet de réaliser 1 objectif révélé sans en avoir les prérequis (qu'il soit de STAGE I ou de STAGE II). Ensuite le joueur avec la carte Impériale tire les 3 prochaines cartes objectifs, les regarde, en repose 2 et place la dernière face visible parmi les autres objectifs. Le joueur pourra réaliser jusqu'a 3 objectifs lors de la phase de statut s'il le peut et s'il le veut (au lieu de 1 seul, et toujours grâce à la carte Impériale) Au début du jeu, on révèle 3 objectifs (et on préparer la pile d'objectifs à coté) D'habitude on utilise "Age of Empires" qui est très bien également et mieux que les règles de base car on peut poser sa stratégie sur le long terme. =========== Ensuite on est resté pas loin de 10H dessus (explication des règles comprise). Fin du jeu 7H du mat. Tu as été rapide Notre première partie a duré 10h également... mais nous étions 4 =========== Ensuite j'ai fait la grosse erreur d'utiliser "soleils lointains", "leader" étant avorté dés les 1ere explication de règle (on en avait tous plein la tête à ce moment là). "Soleils lointains" sert seulement à ajouter du fun pour les parties de baroudeurs qui veulent rajouter un peu de piment. Sinon c'est vraiment trop lourd et carrement pas indispensable pour que le jeu soit interessant. Je pense qu'il en est de même pour "leader", mais surement en moindre mesure. Détrompe toi L'erreur ne vient pas de "Soleil Lointains" ou des "Chefs" maisp lutôt que tu aies choisi de TOUT inclure dès la toute première partie... Là c'est l'indigestion assurée Par contre, Soleil Lointains ajoutent une part de fun et de chance, certes, mais je le trouve aujourd'hui indispensable à nos parties car il apporte beaucoup en ambiance et en stress. Ainsi, il devient dangereux de descendre sur une planète avec 1 seul et unique GF. C'est un peu comme un coup de poker et c'est très grisant. Jusqu'à présent, personne n'a été trop victime de "Soleil Lointains" au cours d'une partie même si les débuts sont parfois rudes. Hier par exemple je me suis chopé du 'Radiation', du 'Hostile Tribes' à 1 et à 3 au début et j'ai donc pas mal ramé. Mais je m'en suis bien tiré quand même puisque j'ai fini par remporté la victoire à l'arrachée. Les Chefs c'est un peu pareil. Ca parait complexe au début (en gros tant que tu n'as pas acquis les automatismes de toutes les règles de base). Par la suite, tu pourras les inclure sans pb car ils sont simples à jouer et très très très efficaces (pareil, au début je n'en voyais pas l'intérêt, mais maintenant je ne pourrais plus m'en passer ) ========== Space dock, leur construction n'est possible que sur une planète obtenue lors de la phase d'action précédente, mais faut il que la planète soit dégagée pour pouvoir construire ? Peu importe si la planète est retournée ou non. Tu peux y mettre un Space Dock (mais tu le paieras avec des ressources venues d'autres planètes ou de tes Trade Goods. ========== Ensuite, il est impossible de construire d'unité aprés avoir construit un space dock (donc dans le même tour du joueur), mais si j'utilise ISC, puis je construire avec un space dock précedement posé sur le plateau dans la même phase d'action ? Je ne pense pas. En tous cas nous ne le jouons pas comme ça. D'ailleurs pour symboliser un Space Dock nouvellement construit, on le place à l'envers sur le plateau et on le retourne lorsqu'il est disponible. Même question avec Stratégie de Guerre en enlevant un CC du systeme en question ? Non plus puisqu'il vient d'être construit ========== Puis-je construire 2 space dock dans un systeme contenant 2 planètes ? Oui, et c'est même MORTELLEMENT efficace ========== Si je me trompe pas, la limite de production m'oblige a construire maximum "Res planéte + 2 + techno" unité, comment dois-je prendre en compte les chasseurs et les GF ? C'est justement là que c'est chaud car les chasseurs et les GF comptent chacun pour 1 dans les troupes que tu construis. Si ta planète a 2 en ressources et que tu as la techno' adéquate, tu peux donc construire 2+2+1 troupes, et potentiellement 5 GF ou 5 Chasseurs ou 3 Croiseurs + 2 GF.. etc... ========== Comment fonctionnent les accords commerciaux ? On gagne nos propres valeurs de carte de race ou la valeurs des cartes qu'on a reçu en échange des notres ? Tu gagnes ce que tu as reçu. Voili voilou Es espérant avoir répondu correctement (ce qui n'est pas gagné avec un jeu pareil ) ++;)

      tt-2bfb113e089e186...

      14/08/2006

      [Twilight Imperium 3] [Atelier 2] Variantes Owl's Rules[Twilight Imperium 3] [Atelier 2] Variantes Owl's Rules
      Je pense que la regle actuelle est bonne. En effet, la carte que tu tire tu ne la choisie pas, mais elle a été choisie par le joueur "politique" précédent (donc pas d'aléatoire!, sauf pour la premiere). Et surtout tu choisis la prochaine carte! c'est excellent. Bien sur la situation aura peut etre changer, mais à toi de prendre ca en compte dans ton choix. Enfin, il ne faut pas oublier que la race politic par excellence c'est les Xxchas. Eux peuvent annuler une carte politique si elle ne leurs plait pas. Si toutes les races pouvaient faire de meme, les Xxchas seraient bcp moins interessants.

      judograal

      22/03/2006

      trad cartes de twilight imperiumtrad cartes de twilight imperium
      Honnetement, les cartes ne m'ont pas posé de problème...Sauf 1 seule peut etre, ou il fallait savoir que even c'était aussi "pair"... Sinon 144 cartes d'action + chais plus combien de cartes politique...bon courage pour la trad ^^ Meme apres ca doit etre tres ennuyeux de toujours aller trouver la trad...

      tt-2c6c504db1064d7...

      17/05/2005