L'Âge Sombre touche à sa fin. Durant des siècles, la galaxie est rester dormante. Mais aujourd'hui les peuples ont recouvré une partie de leur grandeur passée. Les signes du changement sont partout. La galaxie s'éveille. Bientôt un nouvel empire naîtra. Pour le salut de tous, faîtes que le nouvel Empereur ait non seulement la force de se saisir du trône, mais aussi de conquérir la paix.
Sans cela, je crains que nous soyons tous noyés dans une mer de désolation.
Twilight Imperium est un jeu de conquête, de commerce, de diplomatie et de politique. Chaque joueur incarne le leader d'une des 10 grandes races de la galaxie. Ne disposant au début que d'un seul système, d'une mince flotille et de technologies ancestrales, chacun doit mener sa civilisation vers la domination de la galaxie.
Pour cela, chacun se voit remettre un objectif secret en plus d'un certain nombre d'objectifs publics pouvant être remplis par tous. Chacun de ces objectifs rapporte un certain nombre de point de victoire, victoire acquise par le 1e joueur atteignant un score de 10pt ou par le joueur disposant du plus grand nombre de point lors du dernier tour de jeu (qui se situe entre le 6e et le 10e tour).
Un tour de jeu se décompose en plusieurs phases détaillées ci-dessous
Phase stratégique
Durant cette phase, chaque joueur s'empare d'une carte stratégique selon un mécanisme proche de celui de Puerto Rico. Chaque carte stratégique -qui sont au nombre de 8- permet à son détenteur des actions particulières d'ordre militaire, politique, commercial ou encore technologique. De plus, chaque carte porte un numéro de 1 à 8 qui détermine l'ordre du jeu pour les phases suivantes.
Phase d'actions
C'est durant cette phase que les joueurs peuvent agir. Il est possible de déplacer ses flottes, jouer des cartes actions, construire en exploitant les ressources de planètres controlées, utiliser la capacité de la carte stratégique précedemment choisie. Il n'est possible d'exécuter qu'une action à son tour, mais il est possible de jouer tant qu'il vous reste des jetons d'actions. Le tour se termine quand tout les joueurs ont passé, ou ne disposent plus de jetons d'actions.
Phase de statut
Il s'agit de la phase durant laquelle tout le monde remet ses compteurs à zéro et peut revendiquer ses objectifs.
Des jeux dans le jeu !
Une des particularités de Twilight Imperium est qu'il intègre un large éventail d'actions très diverses. La carte stratégique politique par exemple, permet le vote de nouvelles lois ou d'élire un joueur qui devra se plier à certaines contraintes. Cela entraîne beaucoup d'interactivité et de parlementations parmi les joueurs.
L'Âge Sombre touche à sa fin. Durant des siècles, la galaxie est rester dormante. Mais aujourd'hui les peuples ont recouvré une partie de leur grandeur passée. Les signes du changement sont partout. La galaxie s'éveille. Bientôt un nouvel empire naîtra. Pour le salut de tous, faîtes que le nouvel Empereur ait non seulement la force de se saisir du trône, mais aussi de conquérir la paix.
Sans cela, je crains que nous soyons tous noyés dans une mer de désolation.
Twilight Imperium est un jeu de conquête, de commerce, de diplomatie et de politique. Chaque joueur incarne le leader d'une des 10 grandes races de la galaxie. Ne disposant au début que d'un seul système, d'une mince flotille et de technologies ancestrales, chacun doit mener sa civilisation vers la domination de la galaxie.
Pour cela, chacun se voit remettre un objectif secret en plus d'un certain nombre d'objectifs publics pouvant être remplis par tous. Chacun de ces objectifs rapporte un certain nombre de point de victoire, victoire acquise par le 1e joueur atteignant un score de 10pt ou par le joueur disposant du plus grand nombre de point lors du dernier tour de jeu (qui se situe entre le 6e et le 10e tour).
Un tour de jeu se décompose en plusieurs phases détaillées ci-dessous
Phase stratégique
Durant cette phase, chaque joueur s'empare d'une carte stratégique selon un mécanisme proche de celui de Puerto Rico. Chaque carte stratégique -qui sont au nombre de 8- permet à son détenteur des actions particulières d'ordre militaire, politique, commercial ou encore technologique. De plus, chaque carte porte un numéro de 1 à 8 qui détermine l'ordre du jeu pour les phases suivantes.
Phase d'actions
C'est durant cette phase que les joueurs peuvent agir. Il est possible de déplacer ses flottes, jouer des cartes actions, construire en exploitant les ressources de planètres controlées, utiliser la capacité de la carte stratégique précedemment choisie. Il n'est possible d'exécuter qu'une action à son tour, mais il est possible de jouer tant qu'il vous reste des jetons d'actions. Le tour se termine quand tout les joueurs ont passé, ou ne disposent plus de jetons d'actions.
Phase de statut
Il s'agit de la phase durant laquelle tout le monde remet ses compteurs à zéro et peut revendiquer ses objectifs.
Des jeux dans le jeu !
Une des particularités de Twilight Imperium est qu'il intègre un large éventail d'actions très diverses. La carte stratégique politique par exemple, permet le vote de nouvelles lois ou d'élire un joueur qui devra se plier à certaines contraintes. Cela entraîne beaucoup d'interactivité et de parlementations parmi les joueurs.L'Âge Sombre touche à sa fin. Durant des siècles, la galaxie est rester dormante. Mais aujourd'hui les peuples ont recouvré une partie de leur grandeur passée. Les signes du changement sont partout. La galaxie s'éveille. Bientôt un nouvel empire naîtra. Pour le salut de tous, faîtes que le nouvel Empereur ait non seulement la force de se saisir du trône, mais aussi de conquérir la paix.
Salut à tous,
J'essaye pour le moment de trouver un groupe de joueurs de Twilight Imperium III sur Bruxelles, avec qui je pourrais jouer +- régulièrement.
Y a-t-il des amateurs de ce jeu qui passent encore sur le forum ?? Faites-moi signe !
Beau boulot.
Par contre je te suggère de générer directement du .pdf, c'est plus universel, ça s'ouvre partout et ça s'imprime directement à la bonne taille.
A ce rythme là, on va faire du scoring Norton-Kaplan ^^
Yep, bonne idée dans tous les cas mais je ne suis pas dessus.
J'ai juste changé la stat des victoires en dimensionnant sur les races.
Ca fait moins compet'
edriwing dit: Pour une première partie, faut jouer avec toutes les règles d'un coup.
...
Mettez aussi les artefacts, ça accélère le jeu.
Tout d'accord avec Edriwing.
Je pefere également le Low/High risk, ça limite les départs catastrophique sans trop ralonger le jeu, et surtout en gardant un éqilibre entre les races (jouer Sardakk sans Low/High risk, c'est quand même bien aléatoire...).
Salut Ashrom !
C'est cool de voir un nouveau joueur qui aime autant ce jeu de dingue !
Deja il me manquait une plaque complete avec une race (Hacan) et les hexagones. Il a fallu utiliser un hex de monde natal pour compléter le plateau final.
...Arf
Il te manquait des pièces dans la boite alors que celle-ci était neuve ? ... J'espère sincèrement que tu vas pouvoir les récupérer car les Hacans sont vraiment excellents en fait, surtout à 6 joueurs ou ils sont les maitres du commerce intergalactique.
(dans d'autres configurations je ne suis pas trop trop fan)
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Pour les objectifs, hier on a testé une variante qu'on n'avait jamais faite encore. Celle d'Ascendency qui dit que (si je me souviens bien) :
La carte impériale ne donne plus 2PV mais permet de réaliser 1 objectif révélé sans en avoir les prérequis (qu'il soit de STAGE I ou de STAGE II).
Ensuite le joueur avec la carte Impériale tire les 3 prochaines cartes objectifs, les regarde, en repose 2 et place la dernière face visible parmi les autres objectifs.
Le joueur pourra réaliser jusqu'a 3 objectifs lors de la phase de statut s'il le peut et s'il le veut (au lieu de 1 seul, et toujours grâce à la carte Impériale)
Au début du jeu, on révèle 3 objectifs (et on préparer la pile d'objectifs à coté)
D'habitude on utilise "Age of Empires" qui est très bien également et mieux que les règles de base car on peut poser sa stratégie sur le long terme.
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Ensuite on est resté pas loin de 10H dessus (explication des règles comprise). Fin du jeu 7H du mat.
Tu as été rapide
Notre première partie a duré 10h également... mais nous étions 4
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Ensuite j'ai fait la grosse erreur d'utiliser "soleils lointains", "leader" étant avorté dés les 1ere explication de règle (on en avait tous plein la tête à ce moment là). "Soleils lointains" sert seulement à ajouter du fun pour les parties de baroudeurs qui veulent rajouter un peu de piment. Sinon c'est vraiment trop lourd et carrement pas indispensable pour que le jeu soit interessant. Je pense qu'il en est de même pour "leader", mais surement en moindre mesure.
Détrompe toi
L'erreur ne vient pas de "Soleil Lointains" ou des "Chefs" maisp lutôt que tu aies choisi de TOUT inclure dès la toute première partie... Là c'est l'indigestion assurée
Par contre, Soleil Lointains ajoutent une part de fun et de chance, certes, mais je le trouve aujourd'hui indispensable à nos parties car il apporte beaucoup en ambiance et en stress. Ainsi, il devient dangereux de descendre sur une planète avec 1 seul et unique GF. C'est un peu comme un coup de poker et c'est très grisant. Jusqu'à présent, personne n'a été trop victime de "Soleil Lointains" au cours d'une partie même si les débuts sont parfois rudes. Hier par exemple je me suis chopé du 'Radiation', du 'Hostile Tribes' à 1 et à 3 au début et j'ai donc pas mal ramé. Mais je m'en suis bien tiré quand même puisque j'ai fini par remporté la victoire à l'arrachée.
Les Chefs c'est un peu pareil. Ca parait complexe au début (en gros tant que tu n'as pas acquis les automatismes de toutes les règles de base).
Par la suite, tu pourras les inclure sans pb car ils sont simples à jouer et très très très efficaces (pareil, au début je n'en voyais pas l'intérêt, mais maintenant je ne pourrais plus m'en passer )
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Space dock, leur construction n'est possible que sur une planète obtenue lors de la phase d'action précédente, mais faut il que la planète soit dégagée pour pouvoir construire ?
Peu importe si la planète est retournée ou non. Tu peux y mettre un Space Dock (mais tu le paieras avec des ressources venues d'autres planètes ou de tes Trade Goods.
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Ensuite, il est impossible de construire d'unité aprés avoir construit un space dock (donc dans le même tour du joueur), mais si j'utilise ISC, puis je construire avec un space dock précedement posé sur le plateau dans la même phase d'action ?
Je ne pense pas. En tous cas nous ne le jouons pas comme ça. D'ailleurs pour symboliser un Space Dock nouvellement construit, on le place à l'envers sur le plateau et on le retourne lorsqu'il est disponible.
Même question avec Stratégie de Guerre en enlevant un CC du systeme en question ?
Non plus puisqu'il vient d'être construit
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Puis-je construire 2 space dock dans un systeme contenant 2 planètes ?
Oui, et c'est même MORTELLEMENT efficace
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Si je me trompe pas, la limite de production m'oblige a construire maximum "Res planéte + 2 + techno" unité, comment dois-je prendre en compte les chasseurs et les GF ?
C'est justement là que c'est chaud car les chasseurs et les GF comptent chacun pour 1 dans les troupes que tu construis.
Si ta planète a 2 en ressources et que tu as la techno' adéquate, tu peux donc construire 2+2+1 troupes, et potentiellement 5 GF ou 5 Chasseurs ou 3 Croiseurs + 2 GF.. etc...
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Comment fonctionnent les accords commerciaux ? On gagne nos propres valeurs de carte de race ou la valeurs des cartes qu'on a reçu en échange des notres ?
Tu gagnes ce que tu as reçu.
Voili voilou
Es espérant avoir répondu correctement (ce qui n'est pas gagné avec un jeu pareil )
++;)
Je pense que la regle actuelle est bonne.
En effet, la carte que tu tire tu ne la choisie pas, mais elle a été choisie par le joueur "politique" précédent (donc pas d'aléatoire!, sauf pour la premiere). Et surtout tu choisis la prochaine carte! c'est excellent. Bien sur la situation aura peut etre changer, mais à toi de prendre ca en compte dans ton choix.
Enfin, il ne faut pas oublier que la race politic par excellence c'est les Xxchas. Eux peuvent annuler une carte politique si elle ne leurs plait pas. Si toutes les races pouvaient faire de meme, les Xxchas seraient bcp moins interessants.
Honnetement, les cartes ne m'ont pas posé de problème...Sauf 1 seule peut etre, ou il fallait savoir que even c'était aussi "pair"...
Sinon 144 cartes d'action + chais plus combien de cartes politique...bon courage pour la trad ^^ Meme apres ca doit etre tres ennuyeux de toujours aller trouver la trad...