loïc dit :
Yinsh me fascine : le plateau est immense, ça bouge tout le temps, il se passe plein de trucs, sûrement celui qui m'a le plus plu dès les premières parties, sans que ça se démente par la suite. Avec le recul, je pense que c’est son chef d’œuvre au sens où c’est avec Yinsh qu’il se rapproche d’un équilibre presque miraculeux entre tant d’aspects que ça en fait un jeu quasiment sans défauts.
Zertz est tellement original et à part sous tellement d’angles que ça en fait un jeu assez fou comme tu le dis si bien. Mais il a plus de défauts que Yinsh et notamment celui non négligeable que tu soulignes.
Toujours dans ma découverte du projet Gipf. Même si on n'aime pas les jeux abstraits à 2, on ne peut que respecter le créateur M. Brum. Merci à TT et M. Guillaume pour cette découverte. J'attends avec impatience le reste de la série ;-).
Dans le cas présent, les points étant convertibles en jeux, ce ne sont pas forcément les vainqueurs qui peuvent avoir des jeux, puisque passer un tour donne des points, en passer deux en donne un peu plus,...
Oui merci de ton résumé Arthémix
Je pensais que le bétonnage était un terme plus ou moins standard, quelque soit le jeu
Au départ, j'ai pensé que les principes du controle du centre étaient applicables à Yinsh, ce qui aurait fait à mes yeux, un jeu proche de la perfection. Mais au fur et à mesure que je jouais, je m'appercevais vite que le positionnement au bord rendait inutile toute finesse de jeu au centre. Et les nombreuses parties sur BSW m'ont montré que la seule stratégie valable est l'installation durable sur un bord.
Attention, je ne dis pas que Yinsh ne présente aucun intérêt stratégique, car comme le dit Arthémix, s'installer sur les bords oui, mais encore faut il le faire correctement (sinon tu manges tes dents). Mais le jeu n'est pas aussi riche qu'il aurait pu être, ou qu'il m'a apparu au premier abord.
D'où pour ma part une préférence pour Dvonn
[[Yinsh](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yinsh)]
je confirme que Yinsh est vraiment excellent, mais essaie aussi Zertz et Dvonn, plus inhabituel dans ses mecanismes , surtout au début de la partie
Je cherche un TAMSK si quelqu'un veut se débarasser du temps perdu, je lui achète volontiers