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Les journées "pro". pourquoi ? comment ?

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Le plus souvent, nous nous focalisons sur la mécanique d’un jeu. Parce que c’est là que se trouve le ressort déclencheur d’envie, d’achat. C’est la mécanique qui va titiller nos neurones de joueur. C’est la mécanique qui va donner l’angle de nos articles. Mais il n’y a pas que ça.

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L’auteur.

Depuis une dizaine d’années, l’auteur a pris une belle place dans la promotion d’un jeu. On peut même dire que, chez les gens qui s’intéressent à la chose, il a pris sa place. On apprécie ou pas un auteur. On reconnaît sa patte. On aime sa démarche. Sa personnalité. Le jeu a un visage. C’est une bonne chose.

L’illustrateur.

Depuis une petite poignée d’années, l’illustrateur est en train de devenir un élément de premier plan. Lui (ou elle) aussi commence à être reconnu. Socialement. Physiquement. C’est une bonne chose.

Monsieur Adrien présente le prochain Days of Wonder.

L’éditeur.

Souvent, très souvent, le joueur connaît la ligne éditoriale d’un éditeur. Son métier n’est pas à expliquer. C’est lui qui fait que le jeu existe. Qu’il est « édité ». D’où son nom.

Les autres rôles.

Mais il est deux rôles essentiels dans le chemin pris par un jeu avant d’atterrir sur nos tables. Le distributeur et la boutique. C’est donc une petite fenêtre que nous ouvrons avec le petit reportage vidéo que nous vous proposons. Une fenêtre qui nous permet de voir des choses, des évènements auxquels le public n’a pas accès.

Les journées « pros ».

Quoi ? Qui ? Pourquoi ? Comment ? C’est un peu l’idée. Répondre à ces questions. Ceci constitue sans doute l’un des premiers volets d’une série. Car nous avons envie de creuser un peu plus. De chercher et d’expliquer comment fonctionne le secteur. Parce qu’un jeu, ce n’est pas qu’une mécanique.

► Voir la vidéo directement sur Tric Trac TV, c’est par là !

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