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Les mains dans le moteur de Dragon Keeper - the dungeon.

[Dragon Keeper : The Dungeon]

Un peu en hommage à trois articles (http://www.brunocathala.com/les-mains-dans-le-moteur-episode-1) dans lesquels Bruno Cathala nous expliquait les ressorts de quelques leviers ludiques, j’avais envie de vous parler des entrailles du jeu d’Etienne Daniault.

Mon analyse fait aussi écho à la discussion initiée sur le forum du site de Boardgamegeek (https://www.boardgamegeek.com/blogpost/67094/would-your-father-ebay-your-bike) à propos des avis écrits sans réelle profonde analyse.

Dragon Keeper est un jeu de tuiles que les joueurs vont récupérer tout au long de la partie. On parle usuellement, pour les personnes aimant ranger tout bien dans des boites, de jeu de collection car les joueurs vont en quelque sorte collectionner plusieurs types de tuiles. On pourrait aussi le ranger dans les jeux « à identité secrète » pour une autre facette importante de sa mécanique.

Pour lire l'analyse complète : ici

Cette analyse vous présente le regard que j’ai porté sur le jeu Dragon Keeper, depuis que j’ai reçu le proto et jusqu’à son édition aujourd’hui.

J’espère donner envie à tous ceux qui ne l’ont pas encore fait de le découvrir.

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