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PENTAGRAM : Pour gagner un Max de runes !

PENTAGRAM : Pour gagner un Max de runes !

Curieuses et curieux des us druidiques, j’en appelle à vos lumières et me permets de vous présenter « Pentagram », un proto en voie d’édition qui aurait besoin de vos avis de spécialistes quant à ses dernières évolutions.

Dans Pentagram vous allez, comme les plus grands druides apprendre à vous servir de ce puissant signe magique.


Certains l’ont vu à Cannes ou sur d’autres festivals, d’autres le découvrent ici et pour tous ceux qui veulent savoir

où en est son développement je vais donc vous le présenter.

D’abord, le pitch :

PENTAGRAM

Le jeu ancestral des druides

De 2 à 5 druides

De 8 à 328 ans (*)

15-30 minutes

Le Pentagramme représente les flux d’énergie qui circulent entre l’eau, la terre, l’air, le feu et l’esprit.

C’est le symbole qui relie les 5 énergies de la nature.

Le Pentagram est bien plus qu'une simple figure géométrique, il est véritablement vivant.

Il tire son énergie des 5 éléments que lui apportent les sorciers.

En retour il récompense celui qui aura réussi à le maîtriser.

Des choix à chaque tour, une stratégie qui se construit tout au long de la partie

pour un dénouement qui réserve quelques surprises …

Juste pour vous, un aperçu de la mécanique avec le matériel qui date d'un an dans une videorègle sur

https://www.youtube.com/watch?v=BcCJ4nV0Hc0

(certains détails on un peu changé, ne croyez pas TOUT ce que j'y raconte !)

L’équipement nécessaire se présente ainsi :

D’abord le Pentagramme, il peut être directement gravé dans la table de la taverne mais pour éviter la colère du tenancier nous vous en fournirons un de 20 cm environ :

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Anciennement ils ont ressemblé à ça :

4121eca73d7cc7172b7ddfdd062ff78af980.jpe73cd39776fe0f4f2465758efee36fd337b40.jpe

Ensuite, les cartes amulettes, de 5 couleurs, présentes chacune 10 fois + 10 amulettes « artefacts ».

Elles ressemblent à ça :

Historiquement les cartes ont pris diverses formes progressivement abandonnées (ou pas) pour différents problèmes : illustration pas assez claire, pas de droits sur les images ...

Et enfin, 25 runes de pierres qui sont à gagner en fin de partie et qui apportent force, honneur et gloire à celui qui en reçoit le plus.

(Pour l’instant je fonctionne avec des jetons de poker, c’est très agréable mais ça casse un peu le thème …

on recherche donc des solutions pour des jetons aussi sympas que des jetons de poker,

empilables et qui ressemblent à des galets … gravés ou non …)

Les actions des druides

Elles sont simplissimes : A chaque tour le druide actif pioche 2 cartes amulettes, il les ajoute à sa main puis en pose une devant une des branches du pentagramme. Cette action provoque une réaction magique qui déplace une ou plusieurs runes suivant des règles de déplacement bien définies.
Si cette amulette est un artefact, son effet, différent des règles de déplacement communes, sera déclenché.

Objectif de l’affrontement :

Gagner un max de runes !
Dès qu’il n’y a plus de carte amulette à la réserve, celui qui aura le plus d’amulettes bleues (par exemple) dans sa main gagnera toutes les runes présentes devant la branche bleue du pentagramme. On procède ainsi pour les 5 couleurs.

Ah, et en cas d’égalité ? me direz-vous …. Et bien dans ce cas c’est le pentagramme qui conserve les runes … Aïe !!!


Vous pourrez bien sûr suivre le développement du projet sur la page FB intitulée « les jeux de D’An ».




Je vous invite bien sûr à laisser votre opinion sur le jeu, sa mécanique, son esthétique, son évolution ...
Merci d'avance !

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