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Twelve Heroes : les vidéos stratégiques et la synthèse

Cela fait maintenant un mois et demi que Twelve Heroes est arrivée dans vos échoppes. On s’est dit que c’était le bon moment pour partager quelques réflexions stratégiques avec vous.

Twelve Heroes est un jeu minimaliste où chaque joueur n'a qu'un deck de 12 cartes pour remporter la partie. Mais ses afficionados vous le diront, malgré peu de matériel et des règles simples, il cache une certaine profondeur stratégique. Aussi à la sortie du jeu nous avions décidé de tourner quelques vidéos pour revenir sur l'utilisation qu'il pouvait être fait de certaines cartes. Ces vidéos nous les avions publiées sur notre page Facebook... mais pas ici. Nous souhaitions laisser un peu de temps aux Trictraciens pour qu'ils puissent découvrir par eux mêmes les subtilités du jeu et de ses Unités. Presque deux mois après la sortie du jeu, on a décidé de proposer ces vidéos à ceux qui ne les ont pas encore vu, histoire d'entamer la discussion sur les différentes options tactiques du jeu. Au programme donc, une rapide explication de 4 cartes du jeu : le Char, l'Elfe, le Stratège et l'Orc.

Le Char est souvent utilisé pour tenter d'empêcher un adversaire de contrôler une Région en repoussant une de ses Unités. Mais il peut être plus efficace de l'utiliser pour faire perdre beaucoup de nourriture au camp d'en face.

L'Elfe est déjà une unité très intéressante puisqu'elle permet de créer deux Nourritures dans la Région où elle est déployée. Mais on peut maximiser son effet en profitant du fait que l'adversaire remporte une Région pour la reprendre dans notre Campement... et la redéployer plus tard à moindre frais.

Le Stratège peut sauver des créatures déjà déployées dans des Régions, mais qui n'ont plus de Nourriture pour les faire survivre. Mais on se rend compte que joué avec des Unités comme le Char ou l'Elfe, il permet des combos dévastatrices.

L'Orc est difficile à placer puisque sa capacité peut nous faire perdre de la Nourriture. Mais si un Héros adverse se retrouve avec une seule Nourriture, c'est un bon moyen de le tuer avant que notre adversaire ne puisse réagir. Utilisé en combo avec le Stratège, il peut même nous permettre de faire perdre deux Nourritures à l'adversaire et nettoyer une Région.

Nous avons fait le choix de nous focaliser sur 4 Unités mais on pourrait facilement faire la même chose sur quasiment toutes les Unités du jeu. Et d'ailleurs, nous serions curieux de connaître les combos que vous aimez mettre en place dans vos parties.

L'exercice de la synthèse par Pikaraph

Twelve Heroes est doté de règles simples mais quand on découvre le jeu on peut parfois être un peu dérouté par les capacités de toutes les Unités. Pas tant celles de notre deck que par ce que peut nous réserver notre adversaire.

Il se trouve que le sieur Pikaraph, qui traîne régulièrement dans les parages, a bien aimé Twelve Heroes et a eu l'excellente idée de nous proposer un fichier de synthèse sur le jeu. C'est quelque chose qu'il fait régulièrement pour les jeux qu'il apprécie et de notre côté on est vraiment content qu'il ait eu l'envie de le faire pour Twelve Heroes. Son travail de synthèse reprend donc, en seulement 4 pages, l'ensemble des points de règles, mais aussi le détail des Unités, ainsi que leur répartition dans les 4 préconstruits de base. On trouve que c'est une excellente aide pour découvrir le jeu et on remercie chaudement Pikaraph d'avoir passé du temps à réaliser ce fichier ! Le tout est disponible dans les ressources, sur la fiche du jeu, mais vous pouvez également le retrouver en cliquant ici !

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