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Rest in Pouic #1 : Yak, entre détours et parcours

N.D.L.R. Rest In Pouic est une nouvelle rubrique destinée à échanger et partager à propos de jeux ayant fait un bref passage sur les étagères des boutiques. Des étoiles filantes ludiques, des jeux injustement oubliés, des erreurs de casting ou simplement des jeux pas assez bons pour sortir du lot.

Mais qu’est ce que c’est ce que ce jeu Patishou?
Je vous vois tous au loin en train de me regarder au fond de la classe là… oui oui, je vous vois.
Nous sommes loin des gros jeux experts bien connus tels que Terraforming Mars ou encore Ark Nova.

Nous sommes effectivement dans du familial comme le pourrait être Kingdomino ou encore Les Aventuriers du Rail.

“Mais Patishou, on en a jamais entendu parler de ton jeu, qu’est-ce que tu nous a sorti encore?”

Doucement jeunes vagabonds du net, si je vous parle de ce jeu c’est justement parce qu’il n’a pas eu de réelle mise en lumière.

“Mais nous on veut des articles qui parlent de jeux comme Château Combo ou Faraway, pas un jeu lambda !”

Eh oui j’aurai pu partir sur mon premier article sur un jeu connu et reconnu mais je trouve la gymnastique intellectuelle plus intéressante de partir sur un jeu méconnu :blush:.

“Remboursez, remboursez !”

Attendez avant de partir, laissez-moi vous conter une histoire et vous me direz après si je reste ou pas :blush:.

Ca sort d’où et de chez qui ta bricole?

Eh bien, très bonnes questions mes chers trictraciens :blush:.
L’auteur du jeu est effectivement un auteur très peu connu au nom de Mickael Luu dont la ludographie reste assez maigre mais dont le dernier jeu sorti est Fantômes à Foisons lors du dernier Festival de Cannes.
Le jeu Yak est sorti en 2022 en France de façon relativement discrète et n’a pas eu un gros buzz ce qui est finalement assez dommage.

“Super, nous on voulait du Knizia ou du Cathala, ça sens le coup fourré ça encore”

Mais non, ce n’est pas parce qu’il a fait peu de jeux que ce n’est pas intéressant et nous en reparlerons plus bas.

Concernant l’illustrateur, il s’agit de Chris Williams, illustrateur qui a participé à des jeux très connus tel que Azul, Alma Mater, Pandemic Legacy, Great Western Trail Nouvelle Édition, Camel Up Nouvelle Edition et j’en passe !

“Ah ! ça y est tu te réveilles ! et tu nous présentes enfin des choses connues, petit sacripant !”

Eh oui j’y arrive :shushing_face:.
Je vais juste finir en précisant que c’est sorti chez Pretzel Games, vous savez l’éditeur bien connu qui a fait également la dernière version de Camel Up, Challengers ou encore Junk Art.
Cet éditeur est connu pour faire du très beau matos de qualité indéniable :wink:.

Des yacks et puis?

Comme vous vous en doutez certainement, le jeu prend comme thématique l’emblématique yack. Vous savez ce bovidé que nous trouvons principalement dans la région de l’Himalaya qui borde également certaines régions du Tibet et de la Mongolie.

Petite minute culturelle : Savez vous que le yack est un animal très courageux malgré sa trombine de bovin.Il peut affronter des températures extrêmes a -40° et peut porter des charges lourdes jusqu’à 130 kilos?Son pelage dense et touffu sécrète un mucus visqueux qui repousse le froid.

“Super on est sur Trictrac ou sur une chaîne animalière?”

Un peu de culture ça fait pas de mal non? :shushing_face:
Allez on attaque le vif du sujet…

Et ca se joue comment tes petits bestiaux?

Alors, Yak se joue de 2 à 4 joueurs pour des parties de 30 à 45 minutes.
L’avantage ici c’est que l’ensemble des phases se jouent en simultané ce qui veut dire que peu importe le nombre de joueurs, la durée de partie n’oscille pas trop et ça c’est un très bon point mes chers amis.

“Simultané? On joue au Jungle Speed c’est ca?”

Pas tout à fait… En clair, cela se rapproche des jeux tels que le récent Fromage.
Vous savez ce sympathique jeu sorti l’année dernière où nous avions un plateau tournant et où chaque joueur jouait sur la partie du plateau qui lui faisait face.
En fin de tour le plateau tourne et chaque joueur fait face à un nouveau plateau.

Eh bien il y a un peu de ça dans Yak.
Nous avons 4 magnifiques yacks disposés en quartiers et dans un sens prédéfini.
Chaque joueur a donc face a lui son sympathique bovin dont on va pouvoir tirer parti en fonction des cartes que nous allons jouer.

Ces yacks portent en permanence derrière eux une charrette dont on va pouvoir remplir en jetons nourriture et en pierres pour construire une pyramide qui fera office de scoring en fin de partie.

Chaque charette est évidemment asymétrique puisque chaque Yak a ses petites contraintes. En effet, l’un n’accepte pas les jetons lait, l’autre empêche les jetons viande, le troisième empêche les jetons pain et le dernière n’accepte que des duos de nourritures.

“Ah ben super, on a un yack intolérant au lactose, un yack végétarien, un yack allergique au gluten et le dernier qui fait sa fine bouche.”

C’est bien ça et c’est tout le sel du jeu. Mais ces petits yacks vont se déplacer et tourner au plus grand malheur des pauvres joueurs que nous sommes.
Chaque yack aura sa spécificité et il faudra être attentif au sens de rotation des yacks (qui pourra changer si on pioche certaines pierres qui ont pour effet d’épaissir le brouillard et donc perturber nos bovidés qui vont changer de sens de marche).
L’anticipation et l’adaptabilité seront vos meilleurs armes :blush:.

Chaque joueur dispose de 3 cartes identiques qui permettra de réaliser l’action concernée.

Au niveau des actions, voici ce qu’on va pouvoir faire :slight_smile: :

  • Réapprovisionnement : ceci permet de récupérer les jetons nourriture d’un yack devant nous d’un seul type et de les placer sur son plateau personnel avec une limite de 8 jetons tous types confondus.
    Après cela, le joueur pioche 1 pierre de la carrière et l’ajoute au yack devant soi, sauf si le Yak a déjà 4 pierres dans sa charette.

  • Aller au marché : le joueur récupère au marché central 1 ou 2 jetons au choix et les place directement sur son plateau joueur. Après cela, le joueur pioche 3 pierres de la carrière dont 1 qu’il place dans la charette de son choix puis remet les deux autres dans la carrière.

  • Construire : l’élément central du jeu, bien évidemment, puisqu’on va pouvoir déposer nos jetons nourriture dans la charette qui nous fait face pour prendre autant de pierres qu’il est possible, en sachant que si on donne 1 jeton nourriture on prendra 1 pierre, 3 jetons nourriture nous prendrons 2 pierres et enfin 5 jetons nourritures nous prendrons 3 pierres.

Même si, effectivement, il est moins rentable de prendre 3 pierres par rapport au coût en nourriture, il faut savoir qu’il s’agit avant tout d’une course et que la partie s’arrête lorsque le premier joueur valide sa pyramide donc n’hésitez pas à vous débarasser d’un maximum de jetons quitte à galérer un peu les prochains tours.

En termes de construction, nous avons une base commune où on va pouvoir mettre jusqu’à 5 pierres tout en bas puis lorsqu’on monte au niveau des étages, on construit en quinconce, pour ensuite mettre 4 pierres au 2e étage puis 3 pierres au 3e étages, 2 pierres au 4e étage et enfin une dernière pierre au sommet de celle-ci.
Aucune contrainte en termes de couleurs, vous pourrez toujours placer vos pierres. Cependant, il faut bien tenir compte du fait que c’est la disposition de celles-ci qui vous fera scorer.

En effet, nous avons deux scorings bien distincts :slight_smile:

  • Taille de la pyramide : plus nous avons un ensemble de pierres de mêmes couleurs qui se touchent, plus nous scorons avec des valeurs élevées.
    Un groupe de 2 pierres de même valeur score 3 points tandis qu’un groupe de 7 pierres équivaut à 21 points.

  • Nombre de groupes : plus nous avons de groupes dissociés l’un de l’autre, plus nous scorons.
    Si j’ai 3 groupes différents je vais scorer 4 points tandis que si j’ai 7 groupes je vais scorer 20 points.

Petit point important, les cristaux (pierre de couleur bleu ciel) sont considérés comme des jokers et peuvent s’incorporer en fin de partie dans la couleur de son choix

S’il vous reste des pierres solo qui n’appartiennent à aucun groupe, pas de panique, vous grattez 1 point pour chacune d’elles
Si vous terminez en 1er la construction de la pyramide, vous obtenez 3 points bonus
Un dernier bonus vous offrira 2 points si vous avez le plus de jetons nourritures en fin de partie.

Mais pour qui finalement ce jeu?

Alors en termes de règles, nous sommes sur du jeu familial, nous restons dans les standards habituels à savoir 1 action par joueur avec relativement peu de montée en puissance au cours de la partie.

Cela n’est pas forcément un défaut mais il faut le savoir.

C’est un jeu essentiellement destiné aux familles qui veulent un jeu avec une très belle présence sur table (coucou Camel Up 2nde édition), qui veulent un petit casse-tête simultané pour une durée relativement contenue.

Nous avons deux axes de scoring distincts, l’un va privilégier la récurrence de couleurs tandis que l’autre va privilégier la diversité.
Il y en a pour tout le monde afin que finalement personne ne soit finalement lésée.
On arrive toujours à faire quelIe chose dans ce jeu et les scores ne sont jamais finalement très éloignés.

“Mais alors Patishou, tout est beau tout est rose dans ton jeu, il devrait s’en écouler par palettes de ce jeu ?”

Hélas non, bien que j’apprécie fortement ce jeu tout n’est pas parfait (et qui l’est d’ailleurs :shushing_face:?).
Au niveau des points négatifs, on peut souligner une certaine répétitivité des actions (poser une carte, résoudre, reprendre sa carte) et le fait de devoir très régulièrement faire bouger les yacks dans le sens horaire ou anti-horaire.
C’est pas non plus rédhibitoire mais pour ceux n’aimant pas manipuler souvent, ça peut rebuter.

“Et la presse ludique elle en pense quoi?”

Finalement assez peu de retours francophones sur ce jeu.

Le jeu est finalement noté 6.4 sur BGG ce qui équivaut a un moyen (Ok game me dirait on?)
Un blog québécois le note 4.5/5.

Côté créateur de contenus video, Les Meeples sont plutôt charmés par le jeu mais le destinait plus à un public familial, voire enfant. Ils trouvaient la rejouabilité limitée.
Les créateurs étrangers qui l’ont testés donnent des notes passent de moyen à très bon.

J’ai envie de dire : faites vous vos propres avis :ghost:.

“Ben dis donc Pati, que d’émotions dans tout ça ! Et un bilan final peut être?”

Pour moi si je devais noter le jeu, on serait sur un 7.
Un jeu sympathique qui permet de faire jouer tata Lucette et autres joueurs de niveaux divers et variés autour d’un bon moment

L’esthétique et le matos sont vraiment au top et nous avons ici un bon jeu de prise de ressources et de construction ce qui permet de se familiariser en douceur avec ce type de jeu.

Chez moi, le jeu ne ressort pas forcément très souvent mais par contre j’ai toujours un plaisir immédiat a le ressortir.

Ne vous détrompez pas, si vous chercher un gros jeu casse tête, partez plutôt sur du Cascadia ou Calico
Mais si vous voulez faire découvrir un jeu à vos proches, dans un univers original avec de la réflexion mais pas trop avec la possibilité de scorer relativement facilement, allez-y.

Laissez vous guider par ces merveilleux bestiaux et bons jeux à tous :blush:.

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