Semaine du Pouic #73 : Zombicide chez asmodee, Agricola IA-édition
J’attendais de voir les sujets du bac de philo, marronnier indémodable du mois de juin, pour trouver une inspiration pour démarrer cette semaine du Pouic. J’ai pas eu beaucoup de mal à choisir
“Avons-nous besoin de l’art ?”
Ma réponse: Oui. Et j’ajouterais que j’aimerais que le jeu de société soit davantage reconnu comme art et surtout qu’il s’affirme et s’assume comme tel.
Si avec ça j’ai pas une mention.
Allez c’est parti pour les news. Très orientées business cette semaine.
Dans l’actu cette semaine
- On a déjà parlé des déboires financiers de CMON. Après avoir vendu de nombreuses licences (dont la célèbre trilogie d’Eric Lang - Blood Rage, Rising Sun, Ankh) à un éditeur américain (Tabletop Tycoon), nouvelle étape : l’entreprise a revendu sa licence fondatrice à asmodee. Zombicide est désormais propriété de l’ogre “inspiré par les joueurs” comme nous le dit son nouveau logo. L’article de Ludovox fait le point.
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Mais qu’on se rassure, les joueurs sont au centre de la stratégie d’asmodee : c’est sur Linkedin qu’on apprend qu’asmodee a nommé un nouveau “Country Manager France”.
“Je me concentrerai sur le renforcement de nos stratégies de mise sur le marché, l’approfondissement des relations à travers l’écosystème, et la création de valeur à long terme pour nos partenaires et les joueurs.”
Antoine Rostaing… de quoi rassurer les joueurs inquiets à l’idée que le géant du jeu ait achevé sa transformation en entreprise orientée purement business.
Sérieusement, j’ai du mal à comprendre qu’une entreprise qui vient de changer son logo pour réorienter son image de marque vers les joueurs plutôt que vers les investisseurs puisse employer aussi ridiculement de la novlangue managériale… -
On le sait, la production de jeux est très largement localisée en Chine. Mais depuis quelques temps, il semble y avoir un frémissement. On apprenait il y a peu un projet d’usine en France à Nancy et on apprend à présent l’implantation du fabricant Panda au Brésil. Les guerres commerciale en cours ne vont sans doute qu’accélérer un mouvement déjà initié suite au COVID. Souvenez-vous de l’explosion du prix des containers…
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Allez, une news sur une annonce de sortie, quand même. En me promenant sur la Hotness BGG, je découvre qu’une réédition de Colosseum (un jeu Days of Wonder de 2007 par Wolfgang Kramer, Markus Lübke) arrive. Une version deluxe bien sûr, avec illustrations de The Mico et Ian O’Toole, figurines en plastique de premier choix et prix adapté en conséquence je suppose. Ce sera en financement participatif sur Gamefound dès demain.

“Plastic volumus!”
Traduction en français :“On veut du plastique !”
Les sujets chauds du forum
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Agricola, Puerto Rico ou Caylus? Bien sûr qu’Agricola est devant. Et si certains ne sont pas d’accord, c’est qu’ils ont mauvais goût. Allez le leur dire.
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Dans la même veine: Duel pour la terre du milieu enterre-t-il Seven Wonders Duel ? Qui enterre qui ? La discussion se poursuit. Avec quelques perles…
- @fatmax66 nous parle de Sengoku provinces en guerre. Il s’agit d’une réédition de Rumble Nations. Un jeu dont j’ai entendu beaucoup de bien récemment. Ici notamment.
- Parfois un vieux sujet remonte et on s’aperçoit qu’un vieux jeu qu’on croyait oublié est encore beaucoup joué. Ça fait plaisir. Même quand ce jeu a un nom barbare digne du prénom d’un enfant d’Elon Musk, en l’occurrence Q-Jet 21XX. Allez, il y a aussi une version plus marronnasse pour vous: Ave Cesar
Ailleurs sur la toile
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Polgara interviewe Etienne Mineur. Toujours intéressant d’entendre ce touche à tout, connu pour son goût pour le matériel et précurseur de l’introduction de l’informatique dans le jeu de société (World of Yoho). C’est aussi un grand connaisseur de l’IA, moins alarmiste que d’autres sur le sujet. Pas assez ?
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Agricola revient dans une édition collector, incluant toutes les extensions et sets de cartes publiés. à priori, ça fait baver, mais alors pourquoi la campagne fait-elle tant polémique ? Ludovox vous résume. Spoiler, ça parle encore d’IA. Et je dois avouer que je trouve le résultat visuel assez médiocre. Dommage ! On en parle aussi sur le forum.
Et gobarkas, il joue à quoi ?
- À la maison, on a pas mal joué à Lacuna ces derniers temps. Un très joli jeu abstrait à deux. Il faut remporter une majorité dans 4 types de fleurs. Pour ramasser deux fleurs de même type, il faut positionner un de ses pions personnel entre les deux. Simple. Mais il faut que la ligne entre les deux soit entièrement libre, donc il est possible de bloquer l’adversaire. Et surtout, une fois que l’on a posé tous ses pions personnels, il reste beaucoup de fleurs à se départager. Elles seront attribuées au joueur dont le pion est le plus proche (comme à la pétanque). Une mécanique de proximité en deux temps très originale pour un jeu qui laisse la priorité à l’intuition. Bien moins mathématique que la plupart des jeux abstraits. Un jeu de Mark Gerrits.
Image éditeur.
“Ça se voit assez que c’est un jeu à jouer tranquillement sur le canapé, avec un éclairage à la bougie ?”
- Chateau Combo, tout le monde a l’air d’adorer. Y compris ma femme. Moi je trouve ça assez ennuyant passé quelques parties de découverte. J’ai la désagréable impression que le jeu joue pour moi. Si je devais faire une catchline pour finir cette semaine du Pouic, je dirais que c’est un jeu moyen parfaitement édité.
“un jeu moyen parfaitement édité”
gobarkas



