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Tous les avis de la communauté

309904 Résultats

1
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne : Wheel of Fortune

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne Big Box (2006)

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne Big Box 3 (2010)

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne : Mers du Sud

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne - Big Box (2012)

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 6
    30/08/2001
    Carcassonne : Hiver

    Oui mais... 

    Avec son jolie matériel, sa vitesse et sa simplicité, Carcassone serait un bon jeu pour des parties rapides si on ne passait pas tant de temps à attendre un certain type de tuile et à se débarrasser des autres au mieux, sans avoir quoique ce soit à dire aux autres joueurs. Le jeu est nettement plus interressant quand on prend soin de donner le choix entre trois tuiles retournées aux joueurs. Cela leur permet de développer une stratégie de partie. Même si cela ne rajoute guère d'interaction entre les joueurs., il devient alors plus qu'un bon divertissement (et mérite d'avantage son 3/5).
  • 8
    30/08/2001
    Jeu de Dames - La Rose et le Glaive

    Un grand classique bien "mal connu" 

    Nous croyons tous savoir y jouer et pourtant peu de joueurs de Dames occasionnels connaissent la règle de la **prise majoritaire obligatoire**. "Souffler n'est pas jouer" est donc une expression inexacte à ranger dans la catégorie des "Souvenirs d'enfance". Si vous ne me croyez pas, relisez attentivement les règles officielles... ça ne fait pas de mal ! Le jeu de Dames international est un jeu d'une immense profondeur stratégique et surtout tactique qui donne lieu à des compétitions mondiales au plus haut niveau. *Personnellement je déplore que ce jeu m'ait toujours résisté, au point d'être encore à ce jour un piètre joueur de Dames, mais je ne suis pas rancunier ...*
  • 8
    30/08/2001
    Les Princes de Florence

    Le couteau suisse du jeu. 

    Nombre de partie jouées : + de 10 Après que notre patient explorateur de jeu nous ait expliqué les règles, je me disais "mmm....des oeuvres d'art...allemand...comprends rien mais je sens que je vais pas m'éclater là...". Et je me trompais. Enfin c'est bien allemand, il faut bien réaliser quelques belles choses mais c'est tout simplement passionnant tant le stratégies envisageables sont nombreuses. De plus on peut assez facilement avoir une stratégie de partie (genre "les batiment") et mettre en place un jeu tactique riche pour y parvenir. Vous connaissez énormément d'information dès le début, donc l'exact durée du jeu, le déroulement des tours (pas comme à Puerto Rico)ainsi que les oeuvres présentables, éléments disponibles... Seules les enchères vont pouvoir bloquer votre plan un tour. Ces encheres ont un enjeu important et sont donc passionantes, ce suspens dure pour certain jusq'au bout. Loin de rendre le jeu incontrolable, elles enrichissent l'ambiance autour de la table. Vous tirez systématiquement 5 cartes et en choisissez une : le hasard des tirages est donc moindre. Vous disposerez également d'un jeu de tetris gratuit lors de la construction de votre domaine. Le tout est beau et pas cher : je pense ne rien oublier. Coté bémol, une traduction des éléments du jeu aiderait à débuter mais n'est pas nécessaire en jeu et on se retrouve parfois bloqué au dernier tour (sur 7 possible) ce qui est dommage. Les saltimbanques sont un enjeu indispensable, ne serait-ce que pour contrer les autres. Dommage également d'en faire un point de passage obligatoire. Le tirage des cartes en main au départ est assez important et peut nuire à l'égalité des chances. Dernier point : le jeu est assez riche mais tend tout de même à se répéter au bout d'un grand nombre de parties.
  • 8
    30/08/2001
    Gang Of Four

    Je préfère l'appeler "GoF" 

    Les cartes sont originales et esthétiques mais elles s'abîment très (trop) vite. J'apprécie beaucoup l'habillage traditionnel chinois : idéogrammes, dragon, phénix. Par contre, quelle idée stupide d'avoir choisi un titre anglais pour l'édition française ! C'est quand même plus palpitant de jouer à GoF qu'au Tarot ou pire encore, à la Belote (là j'vais pas m'faire que des copains !). Stratégie, buff, suspense, arnaque... sont au menus de GoF, l'un des meilleurs jeux de cartes avec le poker (et le bridge dans un tout autre registre cependant). On s'en refait une ?
  • 6
    29/08/2001
    Terrain Vague

    C'est pas mal mais ... 

    Je me souviens avoir trouvé le jeu excellent à sa sortie mais je trouve qu'il a passablement vieilli ... principalement à cause d'une certaine rigidité dû a l'attribution fixée à l'avance des points action par tour. Je ne parle pas des bras de fer (3, 6, 9, et 12 heure) ou la part de bluff est telle que c'est pratiquement du quitte ou double. Pourtant c'est un bon jeu avec un thème rarement sinon jamais copié. l'ambiance est bien présente alors je me demandais si une petite variante ne viendrait pas lui redonner une seconde jeunesse ... Au lieu d'utiliser les points actions fixes indiqués sur les plaques, pourquoi chaque joueur n'aurait-il pas un deck de cartes avec ses points action (les mêmes que sur la plaque) qu'il pourrait utiliser comme bon lui semble aux moments qu'il juge opportun. naturellement, chaque carte ne pourrait être jouée qu'une seule fois et en cas d'égalité de cartes posées il y aurait un ordre qui détermine la priorité d'un joueur sur un autre ... voilà, c'est un idée en l'air (quelqu'un l'a-t-il peut-être déjà eu ...) que je n'ai pas encore testé mais j'y songe sérieusement Donnez-moi votre avis via le forum
  • 10
    29/08/2001
    Gang Of Four

    A découvrir car il y a .... 

    De l'émotion ! quand on se voit avec 15 cartes en main alors que le voisin annonce "carte" sereinement, on se dit "tin j'suis mal moi". Du suspens ! quand on frole les 100 points, le nez collé à la vitre et qu'on resiste, resiste..."mais il va tomber ce nain ?" De la tactique ! quand on combine toutes ses cartes pour les faire tomber le plus vite possible..."tiens tiens, en brelan je me grille ma couleur, mais ils vont pas s'y attendre". Du frisson ! Quand y'a un courant d'aire... Trés trés bon.
  • 10
    29/08/2001
    Medina

    Un émerveillement ! 

    Découvrir à l'intérieur de la grosse boîte une multitude de petites pièces en bois en 3D procure irrémédiablement l'envie de jouer à Médina. Le plaisir est d'abord tactile, puis il devient visuel lorsque l'on contemple enfin la cité que l'on a batie. Que c'est beau ! Pour gagner, il faut être opportuniste. *Essayez la variante à deux : elle est particulièrement intéressante.*
  • 6
    29/08/2001
    Lost Cities : Le Jeu De Plateau

    Quand le hasard fait bien les choses... 

    Ce jeu est tres sympathique et interressant. L'interet reside en partie dans un certain suspens liée à une carte que l'on attend tout en prenant le risque de poser plutot que de donner des cartes a l'adversaire. Si le hasard du tirage des cartes est important, il apporte sa saveur a ce jeu de prise de risque. Tres sympa.
  • 6
    29/08/2001
    Les Cités Perdues

    Quand le hasard fait bien les choses... 

    Ce jeu est tres sympathique et interressant. L'interet reside en partie dans un certain suspens liée à une carte que l'on attend tout en prenant le risque de poser plutot que de donner des cartes a l'adversaire. Si le hasard du tirage des cartes est important, il apporte sa saveur a ce jeu de prise de risque. Tres sympa.
  • 6
    29/08/2001
    Trou du Cul

    Excellent pour se détendre 

    Si le jeu est en lui même moyennement interessant (il le devient dans sa version Gang of Four), il est extrémement fun et permet de nombreuses moqueries et flatteries forts plaisantes. A jouer en étant trés nombreux.
  • 6
    29/08/2001
    Babel

    Complexe mais pas compliqué :) 

    Un joli jeu de combinaison/placement qui laisse tantôt sans grande possibilité d'actions et tantôt avec des choix difficiles à faire. Le peuple qui permet de détruire une tour adverse offre de spectaculaire retournement, quoique ceux ci soient un peu trop spectaculaires à mon gout...;) Nous voici donc avec un jeu interressant et ne manquant pas d'ambiance même si on est parfois bloqué, si on a pas l'impression de controler grand chose au delà de son tour et si un peuple est trop puissant.
  • 8
    29/08/2001
    Löwenherz

    Du Tact et de la TacTic 

    Ce jeu est tout le contraire de mon titre : bon. A un jeu de placement très interressant s'ajoute un (petit) jeu diplomatique et enfin des possibilités d'attaque, ce qui est assez rare dans ce type de jeu. Coté bémol, je trouve que les emplacements de départ ne sont pas équivalents entre les joueurs.
  • 6
    29/08/2001
    Medina

    Un jeu sans hasard ? 

    Non c'est sur il n'y en a pas. Pourtant, on joue toujours par rapport aux autres plus que pour soi. Un joueur est un tour lésé alors qu'un autre est avantagé par les placements des autres. Sans que ce dernier est pour autant fait quoique ce soit pour profiter de l'aide ou pour subir la gène des autres. Le plateau étant limité et les pièces à poser fixées, il y a bien un moment ou on pose une pièce pour quelqu'un ou contre quelqu'un. Donc certes il n'y a pas de hasard, mais ce n'est pas pour ça qu'on doit forcément sa victoire à son talent plus qu'à la chance. En soit ce n'est pas un mal, si il y a matière a contrecarrer le destin. Là non. Rajouté à ça un total manque de relations entre joueurs (a quoi bon negocier ?) et un thème fade, on obtient un jeu d'attente peu passionant, servi malgré tout par un bon matériel. Attention, je n'ai joué qu'à la variante francaise ! Le jeu est sympathique sur le net, jouer un coup par jour en prenant le temps de beaucoup réfléchir est plus adapté au net qu'a une table, je trouve.
  • 8
    28/08/2001
    Tohuwabohu

    Ouvrez l'oeil ! 

    Un excellent jeu d'observation et de rapidité, qu'il est bon de pratiquer en famille. Ambiance assurée ! C'est vraiment "pas compliqué". Pour jouer, il faut juste posséder de bons yeux (au moins un), deux index (avec un seul ça marche aussi, mais on est nettement désavantagé) et une poignée de neurones encore intacts (non, un seul neurone çà ne suffit pas ! Certains risquent d'avoir du mal à jouer, à ce que je vois...) *Si je n'attribue pas 5 étoiles à Tohu Wabohu c'est uniquement parce que ma fille me bat tout le temps "à plat de couture" ; et que c'est assurément là le signe évident d'un vice caché du jeu ! Sinon je gagnerais...*
  • 10
    28/08/2001
    Medina

    Séduit à l'utilisation 

    Ma première partie de Médina m’a laissé un goût un peu sec. C’était sans doute le sable du désert qui me privait de savourer la douceur de l’oasis oasis ho ! Ce n’est donc qu’après une petite relecture des règles et ma deuxième partie que j’ai pu apprécier toute la saveur de ce jeu de placement dénué de hasard. Je ne suis pas un grand amateur de jeux de comptables. Comprenez les jeux où il faut calculer le gain à chaque coup pour optimiser au mieux sa façon de jouer. Mais Médina évite cet écueil grâce à un système de pose simple régulé par la prise de risque. Sauf à de rares moments où l’on sait que l’on construit pour soi, il est souvent difficile de savoir si vos précieuses constructions ne profiteront pas à quelqu’un d’autre. La tension est donc présente tout le long de la partie car on se demande qui va craquer en premier. Si on ne rigole pas beaucoup, cette tension rend le jeu vraiment passionnant. Pour que le plaisir soit complet, il est idéal de jouer avec des partenaires de niveau proche. Et qu'il est agréable de jouer avec des vrais pions de bois.
  • 6
    28/08/2001
    Cluedo

    Pssssssst, tu dors ? 

    Le "Cluedo" fait partie du patrimoine sentimental ludique. Le jeu que l'on pratique quand on est enfant. Le jeu que l'on aime pratiquer quand on est enfant. Le jeu que l'on ne sort plus une fois adulte. Pour être considéré comme un bon jeu, le "Cluedo" a besoin d'innocence, de fraîcheur d'âme. Je veux dire par là qu'il ne faut pas être un joueur "accro", avec des ruses et des tactiques, des astuces et des formules mathématique. Cette innocence-là, je ne l'ai plus vraiment et quand je joue, je ne peux pas m'empêcher de donner la solution le plus vite possible, et tans pis si je me trompe. Une chose est sûre, j'adore voir mes enfants y jouer.
  • 10
    28/08/2001
    Ursuppe : Frisch Abgeschmeckt

    Y'a du monde dans cette flaque ! 

    C'est une extension ! Donc... Donc... Si on aime le jeu de base, elle est incontournable ! Ben oui. Sinon, elle ne sert à rien. Dans l'absolu. Puisqu'il faut la boîte de base pour jouer. Obligatoire pour augmenter le potentiel et jouer à 6 au sublime jeu de Doris & Frank. Quel bonheur que toutes ses amibes et tous ces cubes excrémenteux sur le plateau, houuuu... Attention, achetez cette extention même si vous ne jouez qu'à 3 ou 4, cette petite boîte renferme de nouveaux gènes obligatoires dans la recherche du bonheur éternel. Comment ? Si je suis fan de 'Ursuppe" ? Ben... heuuu... OUI !
  • 4
    27/08/2001
    Huit Américain

    Le Uno des pauvres 

    Si vous n'avez pas envie d'acheter UNO, jouez au même jeu avec un jeu de cartes traditionnels : le 8 américain. L'objectif n'est pas de se prendre la tête, ni d'obtenir le silence et encore moins de jouer pendant des heures. Mais cela fait une bonne pause ou un moment sympa, par exemple, avec le digestif, en famille aprés le repas.
  • 6
    26/08/2001
    Zacrobates

    Zentil et Zoli. 

    Hoooo, le joli petit jeu intelligent pour les tout petits, enfin, pour les pas très grands. Un habile "Mémory" qui propose une approche de la prise de risque assez amusante. Bien sûr, il faut savoir qu'après 15 vient 16 et qu'avant 43, il y a 42, mais aussi 33, 21, 12, mais pas 47... Comme d'habitude chez Monsieur Ehrhard, le mécanisme est impeccable, comme d'habitude, ou presque, les graphismes sont jolis, mais pourquoi, oui, pourquoi, une aussi grosse boîte pleine de vide et, surtout, aussi chère ? Je rejoins ce que disait un certain Docteur Poms (ou Smop, je ne sais plus), ils auraient fait un petit jeu de cartes classique, vendu dans les 50 ou 60 Francs, et l'on avait un "top des ventes des trucs indispensables qu'il faut pour que nos bambins s'amusent en apprenant".
  • 10
    25/08/2001
    Terrain Vague

    Une lutte sans merci entre les bandes rivales ! 

    Ce jeu est tout simplement excellent. Le thème est original et excellemment bien traité. Les parties sont dynamiques, la lutte pour sa place dans le terrain vague est sans merci, et l'arrivée d'un grand frère bagarreur fait passer un frisson d'angoisse bien réel dans le ventre des joueurs. Ce jeu a tout de même un petit défaut : la règle du jeu très mal faite, et on ne s'y retrouve pas du tout (il faut vraiment la lire plusieurs fois pour comprendre). il est très difficile de s'y référer de façon efficace en cours de partie. Pour que les parties ne soient pas trop longues, il faut accelérer l'installation du jeu (chacun pose à son tour un hexagone pour constituer le terrain peu à peu, il ne faut pas réflechir trop longtemps car ca peut prendre facilement 30 mn pour pas grand chose). Si ce jeu vous tente, le plus difficile reste à faire : le dénicher quelque part !!!
  • 8
    24/08/2001
    Niet

    Non ! No ! Nein ! 

    "Njet !" est un formidable petit jeu de cartes avec une idée de génie, le petit plateau sur lequel on va poser des pions pour décider de ce qui sera et ne sera pas. Tout simplement excellent. Par quoi commencer ? Si j'interdis l'atout rouge, ils vont se rendre compte que je n'en ai pas dans mon jeu. Et puis, d'abord, je ne veux pas que ce soit lui qui commence ! Pour le reste, c'est un jeu de levées très classique et qui tourne. Avec un tout de même une petite réflexion à avoir sur les gains car on marque à deux. Alors gare aux alliances. Mon seul regret, nous n'y jouons pas assez !
  • 6
    23/08/2001
    Uno

    Uno soit qui mal y pense. 

    Le "Uno" est un véritable succès commercial, et cela est normal. C'est l'adaptation d'un jeu simple et amusant, le "Huit Américain", relooké et customisé pour les enfants, et il faut le prendre pour ce qu'il est. Une manière de faire jouer les plus petits sans risquer le rejet des figures des cartes classiques. D'accord, ce n'est pas ce que l'on fait de mieux. D'accord, c'est un pur produit marketing. D'accord les Américains nous prennent pour des idiots. Mais le "Uno" remplit bien son rôle dans les familles. Et nul besoin de ce fendre d'un Uno-Master, d'un Electro-Uno, d'un Super-champion-Uno ou d'un Top-Uno-Electro-Blitzo-Attack!, le Uno de base suffit bien.
  • 4
    22/08/2001
    Cluedo

    Le colonel me monte au nez... 

    ...mais non pas vous madame Balnche ! Il existe une nouvelle hilarante de Benaquista sur un joueur professionnel de cluedo. Le protagoniste est embauché par une bande de naïfs richissimes qui pratique le jeu avec le plus grand sérieux en établissant les portraits psychologiques des suspects : le colonel Moutarde n'a pas pu tuer avec le chandelier, voyons en tant qu'ancien militaire il aurait utilisé le revolver ! Et autre élucubration sur la liaison supposée d'Olive et Blanche comme mobile au crime Etc. Evidemment le héros qui joue comme tout le monde, en faisant de bête déduction, gagne à chaque fois. Je vous conseille la nouvelle plutôt que le jeu.
  • 4
    22/08/2001
    San Francisco

    Du recyclage, rien que du recyclage. 

    SF est un patchwork de différents systèmes d'enchères (elles sont très à la mode actuellement) empruntés à divers autres jeux. Le thème est complètement artificiel et ne fait absolument pas rêver. Le matériel est peu attractif, tant dans sa présentation trop conventionnelle que d'un point de vue purement graphique. Un des rares jeux où je me suis immédiatement emm... ! *Quitte à jouer le bâtisseur, je préfère de beaucoup aller construire les palais orientaux de la cité du désert ("Médina")*