Les points positifs et négatifs
Les points positifs :
le thème des batailles navales (presque) contemporaines)
la possibilité de jouer sans plateau et sans figurines prédéfinies (deux espadrilles sur une moquette bleue font aussi l'affaire !)
l'intention de l'auteur d'offrir une simulation très recherchée et précise
l'idée d'intégrer la notion d'arbitre qui gère la partie, les règles, et permet jusqu'au contact une approche en aveugle des belligérants
Les points négatifs :
le livret de règles est rédigé en bleu clair sur fond blanc, ce qui amoindrit le contraste et le rend difficilement lisible
les règles sont complexes et allambiquées (elles rebutent à la première approche, et même plus, quand on tente de se familiariser avec toutes les formules de calculs)
l'arbitre doit maîtriser les dites règles, et il ne prend pas activement part au jeu (au sens du plaisir ludique), ne se contraignant qu'à accompagner les joueurs
Verdict sans (r)appel
Ne trouvant personne qui maîtrise les règles du jeu et se dévoue à faire l'arbitre, et étant rebuté par le remplacement du plaisir ludique par celui (moins certain) des mathématiques poussées à leur extrême, je ne pense pas avoir de nouveau la „chance“ de m'adonner à ce jeu difficile d'approche.