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Ars Mysteriorum1
  • 8
    16/09/2006
    Ars Mysteriorum

    La grande alchimie 

    Contexte : 2 parties à 4 avec la variante sans les cartes mystères Points positifs : - La simplicité et la finesse du mécanisme : enchérir face cachée (comme à Doge) pour obtenir des ressources (pions de couleur) et acheter ensuite des recettes pour faire des combinaisons sur 3 dimensions (ligne, colonne, cartes elles même) - La tension palpable via le bluff tout le long du jeu - La rapidité des phases (sauf peut être celle du choix de la recette) - L'équilibre du jeu Points négatifs : - Les joueurs n'aimant pas faire des enchères cachées n'aimeront pas ce jeu - Le fait de ne pas pouvoir changer de stratégie en cours de jeu - Les cartes mystères en anglais, ce qui oblige d'avoir les 4 joueurs anglophones sinon il faut jouer avec la variante Conclusion : Un très bon jeu