Dommage pour la finition, l'idee de base est excellente
Une partie a 6.
J'avais vu l'annonce de la sortie sur TT. Ca me faisait clairement envie. Une excellent idee de base (un jeu de bloacage) avec un theme (livrer des echoppes dans une ville moyen-ageuse).
Malheureusement, des pions de qualite negligee, des couleurs petantes, une carte pas top lisible (ahhh differencier jaune orange et rouge), des pions en cartons comme dans les annees 80, tres fin, des regles approximatives, les pions "nains" qui bloquent la route ne devraient pouvoir la bloquer qu'un ou deux tours, parce que le blocage de rue mis pres d'une entre/sortie de couleur penalise vite un joueur (surtout l'orange, voir plus bas), une carte manifestement trop petite pour 6... et probablement trop grande pour 3, un desequilibre (et ca c'est le plus dommageable) suivant la couleur choisie :
\-- le jaune prend cher si le brigand entre en jeu (et a 6 il entre en jeu tres vite) ;
\-- le bleu a deux de ses echoppes sur des croisements, alors qu'une seule couleur en a une seule sur un croisement, et les 4 autres couleurs n'en ont pas ;
\-- l'orange n'a que deux voies de sortie, alors que les autres couleurs en ont trois.
Ensuite, pour perdre un seul point, ca vaut le coup de sacrifier un de ses pions, juste pour qu'il aille bloquer les rues des autres. Il faudrait peut-etre penser a perdre des points pour chaque pion non revenu a la maison, mais dans ce cas, faciliter certains transit vers des echoppes lointaines.
Apres la partie, le jeu m'a donne l'air d'un manque de tests.
Je suggererais d'adapter la carte selon le nombre de joueurs.
Je suggererais de ne pouvoir jouer le brigand que si on a une carte brigand et qu'on la joue, quitte au besoin a rajouter des cartes brigands.
Je suggererais d'enlever des caleches de livraisons a 6 voire a 5 afin d'accelerer le tour d'un joueur, ou alors de penser a jouer une caleche par tour, et ainsi de suite, un peu comme dans la crypte de la creature.
Je suggererais de changer la couleur en une couleur blanche bien plus lisible, quitte a laisser le mauvais jaune et le rouge pas assez rouge-carmin.
Pour toutes ces raisons, ca vaut son 2, severe. Mais en modifiant plein de petites choses, le 4 est facilement atteignable. Je reste optimiste pour une reedition :) La personne d'Oriflam qui nous l'a presente a jure que certains points de regles seraient vite remis en cause et modifies sur le web. Tant mieux pour ceux qui ont le jeu.