Balancez votre catapulte!
Que vient faire ici cette catapulte puérile et tout à fait impossible à manoeuvrer correctement? La mienne est déjà à la poubelle!
Que faire des tuiles restantes montrant un petit cirque sur un rond de sable? Les jouer pardi, et conserver leur fonctions de "cirque"! Et là on rigole
Voir ma version de jouer à la catapulte...
Dans la version originale, je mets 1/5...
Dans ma façon je jouer, je ne me prononce pas...
la voici:
Exit les deux planchettes collées, incontrôlable catapulte. On conserve par contre les petites fiches de couleur (bleu = tarte à la crème / vert = tir à l'arc / jaune = tomber amoureux / rose = le jongleur)
Un joueur tire une tuile "cirque" et la pose normalement. S'il lui reste au moins un partisan dans son stock, il peut choisir de le poser sur la tuile, soit comme voleur, chevalier, moine, paysan ou (et c'est là la nouveauté) artiste de cirque.
L'artiste de cirque choisit l'une des petites fiches et la range dans la boîte: on ne peut jouer qu'une seule fois à une attraction du cirque.
Bleu: tarte à la crème:
le joueur retire purement et simplement un partisan adverse, pour autant qu'il se trouve à 3 cases ou moins de la tuile cirque qui vient d'être jouée. Le pion est rendu à son propriétaire.
Vert: tir à l'arc:
le joueur pose la cible sur le cirque et y pose son partisan. On joue ensuite à la manière de l'abbaye: quand les 8 tuiles autour de la cible sont posées, le tireur à l'arc empoche 15 points (et non pas 9 comme dans le cas d'une simple abbaye). Le tireur à l'arc peut être victime d'un lancer de tarte à la crème (bleu)... ou tomber amoureux (jaune)... ou faire l'objet d'une jonglerie (rose)...
Jaune: tomber amoureux:
le joueur choisit un partisan adverse, distant d'un de ses propres partisans de trois tuiles ou moins et en change la couleur: le partisan initial est rendu à son propriétaire et est remplacé par le partisan qui fait justement l'artiste de cirque.
Rose: jongleur:
le joueur qui choisit cette option doit faire subir une rotation aux n partisans les plus proches et les déplacer, le premier remplaçant le second, qui remplace le troisième, ... qui remplace le premier. (ici, n est le nombre de joueur, chacun devant "sacrifier" un partisan au jongleur).
Pour toutes les manipulations de remplacement dues au cirque, les règles de pose ne comptent pas, puisqu'elles ont déjà compté lors de la pose initiale de chaque partisan.
Un joueur peut aussi jouer sa tuile cirque sans utiliser de partisan. La partie de cirque est alors perdue pour tous les joueurs.
Avec un petit cirque posé en fin de partie, une majorité peut être renversée, surtout au niveau des prés...
La catapulte à la poubelle!