Les points positifs et négatifs
Les points positifs :
matériel de qualité, règles très accessibles
jeu qui rassemble autour d'une même table tous types de joueurs
peu d'attente entre les tours, et parties relativement courtes
belle interaction dans la dispute pour les bonnes places
les nombreuses façons de marquer des points
la polyvalence des meeples (utilisation) et leur gestion (disponible ou pas)
beaucoup d'opportunisme, une bonne portion de tactique, et un peu de stratégie
le sentiment de faire un puzzle à plusieurs
les parties ne se ressemblent pas (renouvellement du terrain)
Les points négatifs :
hasard important lors tu tirage de la tuile (mais il existe des variantes)
une ville de 2 tuiles rapporte trop de points (là encore, il existe une variante)
léger déséquilibre de gain entre villes et routes
Verdict sans (r)appel :
Carcassonne est de mon point de vue une très belle réalisation qui réconcilie tous types de joueurs (les parents comme leurs enfants, les néophytes comme les joueurs plus expérimentés). Le ressenti ludique est très plaisant, on a l'impression de construire ensemble malgré la concurrence. Les tours de jeu sont vite exécutés, sans temps morts, ce qui conserve un certain dynamisme aux parties. Je joue avec un gain de 3 points pour les villes de 2 tuiles, ce qui amène un peu de stratégie, les joueurs ayant intérêt à construire plus grand. Et chaque joueur a 2 tuiles en main (devant en jouer une seule comme d'habitude), ceci nivelant le hasard et offrant donc un peu de contrôle. Résumons-nous, pour une fois que plaisir ne rime pas avec excédant de calories, ne vous privez en aucun cas !