Trop limité pour Junior
S'il n'est pas besoin de revenir sur ce que sont les colons de Catane, jettons un cou d'oeil à cette version Junior.
Tout d'abord, la thématisation Pirate : elle semble convenir au public même si elle s'éloigne de ce qu'est la version adulte pour en faire un jeu qui n'a plus rien de colons ou de Catane. Ce qui peut surprendre aussi, c'est l'une des ressources devenues Rhum. Classique pour des pirates, un peu moins pour des Junior.
Concernant le jeu, il retire pour moi tout l'intéret de ce jeu pour les enfants. A trop vouloir retirer de tactique, le jeu a perdu son âme. Le placement inital est défini, ce qui ,pour les connaisseurs, retire l'intérêt de toute une partie du jeu. Ceci a donc pour conséquence que tout le monde reçoit des ressources d'une manière parallèle lors des lancers de dés. Les echanges eux, restent similaires et la banque a été remplacée par un marché où l'on peut troquer une ressource contre un autre disponible, ce qui rythme un peu plus la partie.
Malgré ceci, les parties sont longues, trop longues pour ce public, et le jeu ne présente que peu d'intérêt.
Je reste persuader qu'il vaut mieux patient un peu et accompagner les enfants autour du vrai "Catane".