(cet avis et une partie commentée sont sur BGG)
Esprit du jeu = A la tête d'une compagnie Interarme (SGTIA), contemporaine française, vous devez accomplir des missions du type rencontré au Moyent Orient et en Afrique par une coopération contre un ennemi dirigé par une IA.
Le scenario plante le décor (des tuiles de terrain recto verso - désert - Centre Europe - à disposer façon puzzle) et donne la mission.
Coopération = Les joueurs, de 1 à 4, qui incarnent 2 sections d'infanterie, 1 peloton de cavalerie, 1 détachement de l'ALAT, adoptent un plan, sélectionnent leurs moyens parmi des cartes propres à la section concernée. On joue tous contre l'IA du jeu.
L'ennemi est contrôlé par l'IA. Il est composé de groupes d'infanterie, RPG, RPM, Pick-up, véhicule kamikaze et autres épouvantails.
Durée = Le jeu s'étale sur une quinzaine de tours (15 / 20 mn par tour).
Déroulement = comme un parfum de Zombicide.
Chaque tour débute par une phase administrative - logistique
Une phase évènement
Une phase amie
Une phase ennemie`
Donc très classique et, partant, très compréhensible.
Pour la phase logistique, il faudra surveiller comme l'huile sur le feu le niveau de carburant des véhicules sinon destruction. Votre hélicoptère Tigre ne restera pas pendant 15 tours sur zone... Pensez au retour.
Pour la phase évènement, attendez vous à du négatif ( embuscade, mines, météo.. ) et positifs. Parfois, vous aurez à gérer un double évènement ; panne de véhicule + embuscade : en un tour, votre plan est au sol... Cela renforce sérieusement l'appréhension.
Pour la phase amie, les joueurs "grillent" les points d'actions attribués à chaque groupe, dans l'ordre qu'ils veulent, façon le jeu Conan. Une grande liberté est laissée aux joueurs qui peuvent faire un tir avec une unité, bouger avec une autre, bouger ensuite avec la première....
Pour la phase ennemie contrôlée par une IA : à chaque tour, une unité ennemie apparait sur des points précisés dans le scenario. Puis cette unité doit tirer si possible. Sinon mouvement selon les règles (unités visibles, objectif....). Simple, plutôt normal. On peut corser le scenario en ajoutant des missions et des zones d'apparition.
Evidemment, dans ce type d'IA à la "Zombicide" , chaque unité ENI "joue" isolément, sans intelligence tactique particulière puisqu'il n'y a pas de "maître de jeu" ENI. Cependant, tout reste dans la mesure du plausible.
Le jeu est fourni avec 2 campagnes. La 1ère campagne se situe en milieu désertique (Afrique ou Moyen Orient) et se compose de 5 scenarios : pacifier un secteur, arrêter un convoi ( sans Kadhafi...), découvrir une cache d'armes, secourir un équipage, détruire des objectifs valables. Ils sont réalistes et suffisamment variés pour "travailler" ou jouer.
Chacun des scenario peut être joué isolément, sans aucun problème.
Avis
Parfois on prend plaisir à jouer Avant de jouer. C'est aussi le cas ici, lorsqu'on planifie, organise, gère au mieux un SGTIA (sous groupement tactique interarmes) français avec infanterie, cavalerie, Aviation Légère dans le cadre d'une mission réaliste en lien avec l'histoire récente.
Casse tête ou jeu intellectuel : On se prend à soupeser les moyens nécessaires, puis utiles, puis superflus. Puis on se retrouve coincés par un budget contraint. Il faut faire des choix. Choisir, c'est trahir. Donc adapter ses moyens limités à la mission. Bref on se retrouve facilement dans la tête d'un chef, d'un capitaine qui a reçu sa mission, doit accomplir sa mission et avec des moyens riches et limités en même temps. Un casse-tête en espérant miser sur le bon plan, la bonne organisation, les bons moyens. Il faut tenter de gérer l'aléa.
En fait, les tours se succèdent assez rapidement, même s'il fallait que je jette un oeil parfois au manuel, très bref.
C'est un jeu immersif et tendu comme je les aime. Entre les combats et les événements, le plan, les prévisions et l'aléa, on n'est pas serein.
Les combats : une capacité de tir (rouge orange jaune ) affronte une capacité de défense rouge, orange, jaune ). Le résultat du dé dépend de l'un et de l'autre. Attention le tir est plutôt un duel où l'un et l'autre peuvent être touchés par riposte. Pas mal : Un jet pour résumer le duel.
Les unités ont trois états : opérationnelle - neutralisée (perte d'une action) - détruite. Donc ça peut vite devenir dangereux. Et chaque combat présente un risque : excellente idée cette interaction.
Il règne une simplicité intuitive de prise en main du jeu, une fois les quelques règles absorbées.
L'échelle : j'attendais cette échelle depuis longtemps, je suis conquis.
[b]Le matériel : [/b]
++++ jeu en français !!!!!
++ Illustrations bien choisies
++ Richesses des éléments pour créer plus de scénarios.
++ Tuiles en double illustrations : CE et désert.
fiches de jeu trop fines !!!!!!!
-Une fiche récap des actions plus précise aurait était un plus, comme dans Urban Opération.
-Des jetons d'unité dans un carton de trop petit diamètre et trop fin…. !!!! Ca ne facilite pas la manipulation ni la durabilité.
-Pourquoi ne pas avoir opté - pour les pions unités seulement - pour une pièce de bois format disque avec double autocollant ? Cela matérialisait de manière plus visibles les unités en facilitant la préhension. Ou simplement un carton plus épais ? Le coût ?
Des tuiles qui font le jobs - lisibilité - sans trop de recherche esthétique MAIS pourquoi avoir laissé autant de bordure blanche !!!!!!!!!! sur l'extérieur des tuiles !!!!!!! Ca perd en immersion. Au lieu de lire une carte, on ne voit que les lignes blanches de séparation.
-Des cartes trop fines, qui vont se plier et devenir moches. !!!!!
-A vouloir économiser un peu sur tout, ça peut donner des insatisfaits : Urban Opération était plus luxueux et exigeant en terme de matériel (mais en english...).
Il y a parfois des zones d'ombres dans les règles mais je pense que la volonté des joueurs était la simplicité.
Une vidéo explicative serait parfaite.
- Il manque des notes de conception pour saisir l'esprit des choix opérés, parmi les choix de jouabilité ou éditoriaux. Cela permet de s'approprier l'implicite et donc de mieux "jouer" la règle. Ce serait sympa de la rendre disponible sur le site de Nuts.
Bravo pour le choix des options des groupes de combats : AT4, infirmier, minimi, et même un FM en 7,62 (même si je préfère l'AA52 à la MAG).
Bravo pour le choix d'illustrer le GDC par un FAMAS et de camouflage CE. Ca permet de se distinguer des américains, ce qui ne sera plus le cas ( copie M4 et multicam en arrivage pour les armées françaises…).
Bilan au bout de 5 parties : 1ère campagne.
On est presque dans un "jeu sérieux".
C'est donc un jeu accessible mais prenant offrant de bonnes perspectives d'apprentissage aux militaires mais aussi de jeu coopératif pour les civils. Le matériel est globalement décevant mais la conception et le thème qui se place sur un créneau inoccupé, compense cette faiblesse.
L'IA fait le boulot par la richesse des unités ENI et les évènements impactants.
On peut choisir de compliquer les missions très facilement.
On peut très facilement modifier les scenarios (zones d'entrées, objectifs, arrivées aléatoires) ou d'en inventer d'autres grâce au matériel et aux mécanismes faciles d'accès.
Autre point positif : les concepteurs du jeu innovent en prenant en compte l'effet psycho-médiatique. Il faut en effet récupérer les morts et épaves. Ce qui ajoute à la difficulté de la mission.
Donc vous avez là un jeu qui fonctionne un peu à la zombicide mais orienté opex. Il complétera parfaitement votre Urban Operation de chez Nuts.
Avis modifié et complété.