Colonie ..... ahhhhhhh .... Colonia ! (Alexandrie .... ahhhhhhh ... Alexandra !)
Partie jouée à 3 joueurs – 3h de jeu.
Type : jeu de pure programmation avec un (léger) zeste de hasard ( présence d’un dès 6)
D’abord question matériel, on en a pour son argent !
Paravents, ressources pions en bois et en couleur, billets, cartes reliques, plateau de jeu en 6 pièces, …..- prévoir une bonne grande table pour installer le tout.
On commence donc d’abord par un puzzle spécial « blonde » - de 3 à 4 mois – 6 pièces pour assembler le plateau de jeu – comptez bien 5 bonnes minutes par pièces (ça dépend) – ça vous laisse une bonne demi-heure, le temps de lire les règles.
Ce jeu fait partie de ceuzes qu’on a méchamment besoin de faire un tour « à blanc » pour en comprendre les mécanismes. (je ne vais pas rentrer dans les détails, sachez simplement que les pions utilisés (dispos en nbre limité, il va de soi) lors d’une phase sont récupérés seulement le tour suivant – voir plus bas – c’est le mécanisme original de ce jeu)
Cela étant, après le premier tour de 7 actions (la première semaine de 7 jours, quoi !), après c’est pareil pour 5 autres semaines.
Vous l’aurez compris, on joue 6 tours (semaines) de 7 phases (jours) chacunes ! Placage de thème, ça s’appelle .
En résumé,
-et un, je mets en place le jeu pour la semaine à venir ( dispo des ressources, fabrications des artisans, nbre de bateaux en partance)
-et deux, je définis l’ordre des joueurs (super important d’être le premier joueur, surtout au premier tour, donc, faut jouer la carte no 8 sans hésitation !)
-et trois, je vais faire mon marché des ressources
-et quatre, je demande gentiment aux artisans de me fabriquer des objets
-et cinq, j’embarque mes objets dans les soutes des bateaux prêts à appareiller
-et six, je recueille l’oseille des bateaux partis
-et sept, avec l’oseille, j’achète des reliques (c’est le but du jeu, on gagne avec les points des reliques)
-C’eeeeeest l’apé-relique …………Euh, pardon, robique (ouais, bic, je sais !)!
Ou, dans le même genre,
-lundi matin, le roi, la reine et le petit prince,
-mardi matin, …..
-Mercredi matin, ….
-Jeudi
-….
-Dimanche matin, ………
Bon, assez plaisanté comme ça !
Le jeu présente certaines longueurs inhérentes au principe même de programmation
Un peu trop de manipulations plombe encore la dynamique du jeu.
Mis à part l’original, pas mal de mécanismes (ayant fait leurs preuves) sont empruntés.
A 3 joueurs, il y a assez peu d’interactions – pas de disputes pour l’attribution des ressources ( présence de 7 marchés), pareil pour les artisans (5 artisans pouvant fabriquer si nécessaire plusieurs articles à condition de « payer » suffisamment), idem pour les soutes des bateaux (min 2 bateaux en partance, chacun ayant 3 ou 4 soutes)
Par contre, je serais très curieux de voir ce qu’une partie à 6 joueurs peut donner comme ambiance.
Je terminerai ma critique après avoir testé cette config.