Decrytpto...ns les règles
"Decrypto" est un excellent petit jeu de devinettes par équipes (il existe une variante à 3 joueurs, mais pas testée).
Nous l'avons testé à 4 joueurs et, si la 1ère mise en place fut plutôt laborieuse, il s'est avéré que la plupart ont bien apprécié le jeu.
Il y a un peu de "Codenames" dedans, mais le principe est différent, et ici il faut écrire donc ça prend plus de temps.
Le jeu est simple à comprendre, mais...dur à expliquer (étapes à suivre et à ne pas s'y tromper). Le livret de règles n'aide pas vraiment, mieux vaut regarder une explication vidéo pour bien comprendre la 1ère fois.
Le but du jeu est de faire deviner un code de 3 chiffres (chaque chiffre reprend un mot que seul l'équipier peut voir) à son équipier sans que l'équipe adverse ne devine ce code. Pour gagner, il ne faut pas perdre...oui, ça paraît bizarre écrit ainsi : soit on intercepte 2x le code adverse pour gagner, soit on se prend 2x un malus et on perd.
Pour faire deviner le code, il faut 3 indices (pour 3 mots), donnés dans l'ordre du code et chacun de ces indices n'est pas forcément un mot (ce peut être aussi une phrase, un mime, un fredonnement). Chaque indice doit être "public" (pas un prénom, un nom de votre vie privée) et ne peut être donné qu'une seule fois dans la partie (sachant qu'il y a plusieurs rounds). Le sablier ne sert qu'à mettre la pression sur les équipes au moment d'écrire les indices : si le sablier est vide et qu'un émetteur n'a pas écrit chacun des 3 indices, ce sera au petit bonheur la chance pour son équipier de trouver le code avec un ou des indices manquants.