Et un excellent jeu devint un chef d'œuvre…
Lorsque j'ai rédigé ma critique de Dominion, le jeu de base, celui-ci était dans mon esprit nettement dans l'ombre de RFTG, au thème mieux intégré, aux cartes plus jolies, plus varié, plus riche. Seaside parvient à merveille à gommer l'ensemble des défauts qui empêchaient Dominion d'entrer au firmament de mes quelques jeux favoris. Je me rends compte que j'apprécie particulièrement les jeux dont les conditions de départ varient, forçant les joueurs à s'adapter et non pas à réciter par cœur une recette éprouvée. Avec les 52 cartes que comptent aujourd'hui ma série Dominion (jeu de base + Seaside + cartes promotionnelles Envoy et Black Market), je suis servi.
Seaside, c'est un ensemble de 25 cartes toutes originales, toutes bien illustrées (contrairement au jeu de base qui trainait quelques casseroles), équilibrées et superbement intégrées dans le thème marin. Les pions en métal sonnent un peu gadget pour augmenter assez artificiellement le prix de vente du jeu, qui n'en avait probablement pas besoin : par sa richesse, son équilibre, et les centaines de parties qui s'annoncent, le jeu justifie amplement son prix.