Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
matériel de bonne qualité
jeu alliant coopération et action (rapidité)
l’aspect combinaison de dés pour les déplacements et l’obtention de gemmes
le dilemme : se répartir dans le labyrinthe pour optimiser ou rester groupés pour s’entraider
les parties sont vives, rapides, on joue simultanément
Les points négatifs :
chacun est concentré sur son jeu (vérifier ce que font les autres est difficile)
les parties sont stressantes, en 10 minutes tout est plié
quel brouhaha quand tout le monde crie et s’acharne
après une partie, j’ai envie de passer à autre chose
Verdict sans (r)appel :
Combinaison de dés, jeu de coopération, temps de partie limité, jeu d’ambiance, Escape allie beaucoup d’éléments intéressants et agréables. Dès les premières salles, on est dans le feu de l’action : chacun essaie d’avancer, d’accumuler des gemmes, de découvrir de nouvelles tuiles ou plutôt d’exploiter le potentiel des salles déjà visibles. On peut progresser en groupe ou séparément, même le but final est commun, et il faut prendre garde de ne pas se retrouver seul bloqué dans un coin du labyrinthe. Il y a de l’action, des rires, on s’amuse assurément. Mais on se croirait à la criée et dans ce chaos avéré, on perd l’orientation, ce qui donne place aux erreurs plus ou moins volontaires. Après 10 minutes, on est exténué, et je préfère discuter de la partie achevée dans la bonne humeur plutôt que d’en refaire une autre. La modularité des labyrinthes (placement différent des tuiles) n’y change rien car elle n’arrive pas à cacher l’aspect finalement un peu répétitif et stressant à mon goût.