Déçu...
Etant le 1er à donner un avis sur Tric Trac, j'espère que les gens seront suffisamment grands pour avoir envie d'essayer avant de le condamner trop vite, puisque mon avis est assez négatif...
D'abord, j'aime beaucoup la version plateau (JdP), comme presque tout le monde, ce qui influence sans doute pas mal mon ressenti.
Cette adaptation sous forme de jeu de cartes (JdC) est très fidèle au thème et aux grands principes du JdP, avec des nuances quand même et, malheureusement, pour moi, presque toutes ces nuances donnent l'avantage au JdP...
Les seuls avantages du JdC par rapport au JdP que je vois sont le prix et la taille de la boîte (ça vaut juste pour le transport, parce qu'il faut de la place pour y jouer, avec les 8 colonnes de 9 petites cartes, la pioche et la défausse).
Le truc le plus pénible dans le JdC est le manque de contrôle, surtout dans les conflits internes. Le soutien max d'un chef est de 1 (contre 4 au JdP) et on a 8 cartes en main (contre 6 tuiles au JdP). Pas besoin d'être une tronche en maths pour voir qu'il devient difficile d' "assurer" une attaque !
Autre "problème", contrairement au JdP où il reste toujours un petit coin où s'installer et faire mumuse jusqu'à la fin, dans le JdP, les 8 royaumes de départ en enfilade se réunissent tout au long de la partie, en général pour en donner deux gros qui s'affrontent au final, ou, moins fun, un seul qui écrase tout sur son passage comme un rouleau compresseur. Comme on ne peut avoir que 4 chefs différents dans un royaume, en jouant à 4, ça fait souvent au mieux seulement 8 chefs sur 16 qui sont sur le plateau vers la fin. Et le seul moyen de revenir est de provoquer des conflits internes plus qu'incertains... Les fins de partie peuvent être pénibles pour quelqu'un qui n'a plus aucun chef de placé et qui a peu d'espoir de revenir se placer...
Les conflits externes sont plus maîtrisables, comme dans le JdP, sauf que toutes les cartes d'une couleur perdante sont éjectées, chefs ou pas dessus (on peut mettre un chef sur n'importe quelle couleur de carte) ! Résultat : on n'a plus la protection du JdP et on se retrouve de temps en temps avec des chefs éjectés par des conflits où l'on n'intervient pas du tout... Pas cool...
\[WARNING : il y a un gros doute sur cette règle que j'ai probablement mal comprise. Si les chefs ne sont pas éjectés aussi facilement que je le pensais, ça change pas mal les choses. Pas assez pour mettre le jeu au niveau du JdP, mais ça l'améliorerait quand même...]
Sinon, il faut avoir des paires de cartes pour marquer des points, une qui est jouée et l'autre qui est défaussée pour symboliser le cube du JdP (pareil pour les bâtiments en fin de tour, où il faut défausser une carte pour marquer). Ca peut être un peu gênant quand on se garde une main de rouges pour se défendre : pas beaucoup de chances d'avoir des doubles correspondant à des couleurs de chefs placés, dans ce cas...
Un commentaire sur le matériel : le rapport qualité/prix est excellent, avec les mêmes chefs en bois que le JdP et des cartes toilées. Evidemment, pour moi, le JdP est beaucoup plus beau et le matériel plus fourni (plateau, cubes, bâtiments en bois, etc.), mais il vaut plus du double aussi.
Voilà... ce n'est évidemment pas un mauvais jeu, mais il n'y a pas photo entre les deux versions pour moi. Si la version plateau n'existait pas, j'hésiterais sans doute à mettre 3 ou 4/5.
Pour résumer et conclure (désolé d'avoir été si long ;-) : les deux versions ne font pas doublon, mais la version carte est nettement moins bien alors je ne vois pas l'intérêt de l'avoir...