Rigolo mais simpliste
Le jeu aurait pu être amusant, mais à partir du moment où on récupère forcément les cartes du joueur tué ou qui est exclus par un vote, il n'y a aucun enjeu à négocier des alliances avec untel ou untel...
Que mes cartes soient intéressantes ou inutiles, que j'aie été sympa ou pas jusqu'à présent, le fait que je meurs ou que je reste en vie n'a presque pas d'impact sur la suite du jeu (hormis de libérer une place sur le radeau et de coûter moins cher au groupe en nourriture à chaque tour)...
Il en résulte donc un jeu bien trop plat...